Jak se pohybují šachové figury: rysy pohybů
Mnoho nováčků je znepokojeno různými otázkami, jak hrát šachy.
Jak se čísla pohybují - to je základ všech pohybů a pohybů. Právě s tím začíná trénink. Je vhodné si je podrobněji uvědomit.K dispozici je 6 typy čísel: pěšák, věž (nebo kulatý), slon (také známý jako důstojník), Jízda, královna (aka královnu) a král. Všichni jdou jinak. V hnutí jsou také jejich jemnosti v závislosti na situaci hry. Takže pojďme si o nich promluvit zvlášť.
Zástava
Jak jít šachové figury od druhého řádku? Nejvýznamnější jsou pěšáci (jich je 8), ale i nejslabší znaky. Mohou jít pouze dopředu a pouze jeden čtverec. Zpátky to nemohou. Postavy porazily poněkud jinak - pohybovaly se diagonálně. Jediný případ, kdy může pěšák skočit o 2 buňky dopředu, je na samém začátku bitvy a dělá první krok.
Na druhou stranu, pěšec, který dosáhl opačné hrany desky, se může změnit na jakoukoli jinou postavu. Nejčastěji se hráči zastaví výběr na královnu, protože jeho univerzálnost, ale pokud budete potřebovat herní situaci, „Private“ může stát důstojníkem a věž a jezdec.
Prohlídky
Přejdeme do prvního řádku. Jak šachové postavy, skryté za pěšáky, jdou? Prohlídka probíhá v přímém směru, jak horizontálně, tak vertikálně. Počet buněk, které může překročit, je neomezený. Je také schopný zastavit se v jakémkoli místě. Pohyb zpět není zakázán. Ale houpačka nemůže přeskočit další postavy. Běží po cestě: jde rovně, ničí soupeře a zaujme jeho místo. To vše bez odchýlení se od jeho pohybu.
Existuje zvláštní pohyb - rošádání. Pouze král a prohlídka se mohou zúčastnit. Pokud se některý z nich nebo oba již přesunuli po hřišti, pak se rouhnutí nemůže uskutečnit. Podstata tohoto kroku spočívá v tom, že král přesune 2 buňky do kola a je přesunuta k králi. Toto je jediný případ, kdy jsou v jednom kroku zapojeny dvě číslice.
Kůň
Budeme pokračovat v studiu šachů. Jak se dají čísla, které slyšely i lidé, kteří byli daleko od hry? Pohyb koně je jako písmeno "G". Skočí přes 2 čtverečky a stoupá na třetí, kolmý na předchozí pohyb. Krok lze provést jak vertikálně, tak horizontálně. Kůň je také schopen jakéhokoli směru. Proto tato postava, která stojí ve středu pole, má 8 variant pohybu. V důsledku pohybu je kůň vždy na opačném poli.
Další výhodou koně je, že může přeskočit jiné postavy, včetně nepřítele, aniž by je jedli. Bez následků pro sebe, on napadá královna, věže nebo střelce, t. To. Jdou velmi odlišně, a nebude schopen předjet vyhazovač. Chcete-li porazit, musí kůň na místě napadnout postavu. Jinak jen přeskočí.
Důstojník
Jak se pohybují šachové figury, jsou-li sloni? Na úhlopříčkách. Každý hráč má "bílý" a "černý" slon. Toto jméno je dáno vzhledem k počáteční barvě pole, na kterém je postava postavena. Nemůžete to změnit. Důstojník nemůže přeskočit jiné postavy. Ve zbytku jeho pohyby nejsou omezeny: v jakémkoliv úhlopříčném směru, libovolný počet buněk. Chcete-li jíst nepřítele postavu, která stojí v cestě důstojníka, musíte ho dát na místo.
Královně
Nejvíce ovladatelná a silná postava. Prochází stejným způsobem jako slona a hora dohromady. To znamená, že je vertikálně, vodorovně a diagonálně k libovolnému počtu buněk a ve všech směrech. Má jen jedno omezení: nemůžete přeskočit čísla. V případě nebezpečí se královna může skrýt libovolným směrem. Pokud je to nutné, útok z jakéhokoli místa na tabuli. Královna je nejsilnější zbraň v rukou šachisty.
Král
Nejdůležitější a náročnější konstantní ochranná postava. Dokončí studii o tom, jak se pohybují šachové figury. Král nemá prakticky žádnou příležitost se skrýt, protože může pohybovat pouze jedním článkem. Samozřejmě může chodit libovolným směrem: diagonálně, vertikálně nebo horizontálně. Ovšem je také velmi snadné ji ovládat za předpokladu, že je výrazně odstraněn. Král jedí nepřátelské postavy právě ve chvíli, kdy chodí, pohybuje se jedním čtvercem. To je vše, co lze říci o tom, jak šachové postavy chodí.
Je s králem spojen konec hry. Dali mu kamaráda. To znamená, že nejdůležitější osoba je napadena a nikde se neskrývá: soupeři jsou všude kolem. Jejich postavy, za kterými se můžete skrýt, také nejsou. Pokud se taková situace vytvoří, hra skončí. A ten, kdož dal šachovnici, je považován za poraženého.
Shah je taková situace, kdy je král napaden, ale může opustit nebo být zastíněn. Je také možné, že se může jednat o ohrožující osobu. Král nemůže zůstat pod útokem. Jak se v tomto případě chodí šachové? Všechny akce hráče musí směřovat k ochraně krále.
Pat je velmi zajímavá situace ve hře. V tomto případě král sám není napaden, není prohlášen jako šach, ale nemá kam jít: všechny ostatní buňky jsou ovládány nepřáteli. A družina nemůže ani pomoci. Pat je počítán za remízu, hra končí.
To je vše, co je při hraní šachů základním prvkem. Jak se postavy pohybují, je známo, že se člověk může vydat na párty.
- Mat v 3 otáčích - fatální nováčková chyba
- Jak si vyrobit šachy?
- Věž je druhou nejcennější postavou v šachu
- Dětská rohožka v šachu. Co to je?
- Hrabě v šachu - jak dělat všechno podle pravidel
- Věž v šachu. Šachy pro začátečníky
- Jak hrát šachy? Pravidla pro hraní šachů
- Endgame je ... Popis a klasifikace zakončení šachových her
- Každý by měl znát jméno šachových kousků
- Uspořádání šachových kousků na hrací ploše a pravidla hry
- Jako pěšec prochází šachy, nebo Ruby z ramene
- Šachy: historie, terminologie. Život je hra: zugzwang je dodatečná motivace, ne konce
- Královna je nejsilnější postava v šachu
- Jak naučit dítě hrát šachy? Čísla v šachu. Jak hrát šachy: pravidla pro děti
- Šachové pole: fantasy realita
- Japonský šach: pravidla hry
- Jak chodí slon? Šachy - jak se dají čísla
- Šachy: historie, klasická rohož, rohož v 2 tahách
- Šachové motory - počítačové programy pro výpočet úderů
- Užívání na uličce - průběh pouze jednoho pěšáka
- Historie šachu