nisfarm.ru

Mat v 3 otáčích - fatální nováčková chyba

V knihách se šachovými problémy se jedná o jednu z prvních hádanek v 3 tahách. Toto je vyučováno již na prvních lekcích v šachových školách.

mate ve třech tahách

Dětská podložka

Mnozí věří, že mate ve třech otočích má jiné jméno - dítě. Ve skutečnosti tomu tak není. Dětská rohož je umístěna ve čtyřech krocích. Tato situace vznikla ze skutečnosti, že toto uspořádání obvykle hrají nově příchozí - a to je zpravidla děti.




šachové problémy ve třech tahách

Podstatou dětské rohože je napadnout zranitelnou buňku F7. Zranitelné je to proto, že chrání jen jednu postavu - krále. Zvažte klasického kamaráda ve čtyřech pohybech bílé. První akce je královským pěšcem na E4. Černý by měl udělat podobný krok. Whiteův druhý krok je bílý důstojník C4. Poté se černý kůň pohybuje od B2 do C6 a bílá královna jde na H5. Pak se objeví nejdůležitější chyba - při pokusu o útok královna černá Kůň chodí po cely F6. Pešiak, který je na F7, zůstává chráněn pouze králem, takže je snadno zachycen bílou královnou. Hra skončila.

Mat 2 a 3 otáčky

Mat ve třetím kole velmi připomíná blázna, která se dělí ve dvou tahách. Ale je tu rozdíl. Pokud hloupý partner může dát jen černé postavy, pak na rohoži ve třech pohybech a bílé jsou schopné. Chcete-li to provést, je to Je třeba udělat krok s pěšcem, který je blízko krále, dva kroky a Black musí udělat pěšce s černým slonem. Druhý pohyb bílé může být jakýkoli, ale nemá zablokovat cestu královně k poli H5. Klasický druhý tah černé zahrnuje stopu pěšáka G5. Potom může bílá královna zachytit pole H5. To je všechno, hra končí. Zabránit tomuto výsledku je velmi snadné. Stačí nestačit jeden z výše uvedených dvou kroků.

mate ve třech tahách

Mat se třemi pohyby se zachycením soupeřových postav

Bílé kousky mohou dát kamarádovi, který vyžaduje tři pohyby, zachycuje několik černých tvarů. Nejprve musíte otevřít královnu a oponent musí otevřít svého krále pěšcem, který se nachází poblíž slona. V tomto případě může váš pěšec zaujmout pěšce oponenta tím, že obsadí pole F5. Hra můžete rychle dokončit pouze tehdy, pokud váš soupeř provede pěšce G5, takže je vedle vašeho pěšáka. Takový krok by znemožnil králi bránit se. Pohyb královny diagonálně na buňce H5 dokončí hru ve třech tahách.

šachové problémy ve třech tahách

Tento výsledek je velmi vzácný. Hloupá nebo dětská rohož jsou ještě vzácnější. Pro zajištění této hry musí váš soupeř hrát špatné šachy. To jsou však základy šachové gramotnosti a musí být zvládnuty pro pochopení složitějších uspořádání.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru