nisfarm.ru

Šachy: historie, terminologie. Život je hra: zugzwang je dodatečná motivace, ne konce

Dámy a šachy jsou některé z nejpopulárnějších moderních her. Je těžké najít moderního člověka, který se nikdy nepohyboval po černé a bílé tabuli figurky a přemýšlel o mazaných manévrech. Jen málo lidí, s výjimkou profesionálních hráčů, je obeznámeno se šachovou terminologií. Tyto koncepty se však často používají k popisu skutečných událostí společenského života. "Zugzwang" je jedním z těchto výrazů.

zugzwang je

Trochu historie

Dámy a šachy jsou dost staré hry. Vědci po celém světě nemohli určit, kdy se objevili. To je věřil, že návrhy se hrály v starobylého Babylonu. Šach se objevil o něco později - asi před patnácti sty lety, v Indii. Dnes obě hry jsou považovány za intelektuální a zaujímají významné místo v trávení volného času lidí, kteří se chtějí naučit logicky myslet. A díky rozvoji počítačů a chytrých telefonů a širokému rozšíření vysokorychlostního internetu nyní mohou soutěžit s virtuálním soupeře všude, a ne čekat na kamarády shromáždit kolem stolu. Můžete si vybrat hráče na své úrovni, a ne se bát, že zugzwang - to je jen shoda end možnost hazard.




dámy a šachy

Nejdůležitější

Studium jakéhokoli nového subjektu vždy začíná koncepčním přístrojem. Abyste mohli sami přijít s zajímavým manévrem, musíte nejprve přečíst popisy tisíců již přehrávaných kombinací. A to se nedá dělat bez znalosti termínů. Trénink v každé sekci začíná příběhem o tom, jak se čísla nazývají. Kouč vysvětluje nově příchozím, že královna, turné, důstojník a kůň jsou špatné názvy. Uvedené údaje se nazývají: královna, hřeben, slon a kůň. První dva jsou klasifikovány jako "těžké", druhé - "světlo". Celkově má ​​každý hráč osm pěšáků, dva slony, jednoho koně a rook, jednu královnu a krále. Všechny postavy chodí různými způsoby. Peši - vodorovně a svisle, sloni - diagonálně, koně - s písmenem "G". Královny a královny jsou mobilnější postavy, takže kombinují styly ostatních.

Rada a označení pohybů

Šachové pole sestává ze 64 buněk: jedna polovina - bílá, druhá - černá. Na obou stranách jsou "bílé" a "černé" vojska. Podmínek, který je odděluje, se nazývá demarkace. Začátek hry, nebo její debut, je rozmanitost gambit a obrany. Druhá a nejdelší fáze je střední věk. Skončí porážkou, remízou a vítězstvím. Zugzwang je jenom průběžný výsledek. Pokud hráč překročil čas, který by mohl přemýšlet o pohybu, považuje se za poraženého. V tomto případě se říká, že byl v časových potížích.

Pohyby každého hráče jsou zaznamenány na zvláštním formuláři. Ve svém popisu se používají zkrácené názvy čísel (Kp, F, C, L, K) a označení obrysů (latinských písmen) a vertikálů (čísel). Castling je napsán v nulách.

zugzwang v šachu

Šachová terminologie

Názvy mnoha herních situací se používají k vysvětlení skutečných událostí veřejného života. Je těžké najít člověka, který neví, co je jeho kamarád. Na rozdíl od Šahu v takové situaci je již nemožné zachránit krále a výsledek hry se stává předčasným závěrem. Pat je vlastně nucený remíza, protože žádný z hráčů nemá příležitost učinit krok. Hrabě v šachu je spojen s ochranou krále, je krátký a dlouhý. Zugzwang je situace, kdy jakýkoli další krok jedné ze stran povede ke zhoršení situace hry. Vidlice je situace, kdy jsou okamžitě napadnuty dva kusy nepřítele.

zugzwang pozici

Zugzwang pozici

Poprvé se tento termín nachází v německé šachové literatuře z 19. století. Jeho anglický protějšek byl široce používán po jeho použití mistra světa Emmanuel Lasker v 1905. Ale samotný pojem zugzwang byl známým hráči dlouho před příchodem termínu. V roce 1604 Alessandro Salvio, jeden z prvních šachistů, poprvé popsal tento stav věcí. Ačkoli někteří učenci tvrdí, že zugzwang byl popsán už v perských textech na shatranji, které se datují do 9. století nové éry.

Život je hra

Dívky a chlapci milují panenky a vojáky. S pomocí nich ztrácejí skutečné životní situace. S věkem získáváme zkušenosti, ale potřeba napodobování událostí nezmizí. Dámy, zejména šachy, jsou živým příkladem. Umožňují vám uniknout ze skutečného života a současně praktikovat koncentraci a paměť. Zugzwang v šachu učí, že někdy není lepší cesta, takže musíte jednat, ne odložit, hledat neexistující krok. Někdy je užitečné nechat věci jít samy o sobě, počkat a pak situaci vzít do vlastních rukou. Shah není konec, ale motivace k vynaložení většího úsilí. Hlavní věc - nenechte mate! Ačkoli příležitost zlepšit své dovednosti a opětovně hrát hru nebyla dosud zrušena, tak se vše obrátilo jen od vás!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru