Japonský šach: pravidla hry
Ve volném čase v zemi stoupajícího slunce hrají japonské šachy - analogové evropské, ale s některými rozdíly. Milovníci a profesionálové snadno zvládnou novou techniku, protože v ní není nic komplikovaného. Hlavním úkolem je zapamatovat si, že ságo je logická hra a zbytek bude trénovat.
Obsah
Historický přehled
Prototyp, na jehož základě vznikl náš šach a japonský seggi, byl ve staré Indii populární. V počáteční fázi formace byla spletená deska, na které se v jednom či druhém pořadí posunuly shodné postavy.
Po staletí šachové pole nejprve přešel na Západ a později do Číny, odkud se dostal do Japonska. Ve všech částech světa měla tato logická hra podivně podobná pravidla. Zdá se, že základní rozdíly spočívají v samotných číslech, protože používáme dláto jako siluety a na východě používáme plakety s hieroglyfy. Ale i zde jsou podobnosti, protože tyto velmi hieroglyfy v překladu znamenají prakticky stejná jména, jako máme: král, kůň, věž, pěšák atd.
Hrací pole
Popis japonské verze šachu sama začne se základy, tedy z bojiště. Deska pro shogi se skládá z 81 buněk, tj. 9x9, a nejsou označeny žádným způsobem ani písmeny, ani čísly. Barevné rozdíly na něm chybí, každá buňka se neliší od všech ostatních.
Je důležité vědět, že segiban není skládací deska, ale stůl na nohách, na jehož povrchu se hraje pole pro hraní. Na pravé straně každého hráče je komik. Jedná se o další malý stůl, na němž jsou zachycené postavy.
Ve své zemi je japonská šachová posvátná hra, může mít i rituální charakter. Proto jsou kvalitní a vzácné sigibány často nejvhodnější výzdobou domů. Samozřejmě existují takové "malé tabulky", které jsou někdy majetkem.
Názvy a rysy čísel
Hra japonského šachu je komplikována nejen nedostatkem číslování na poli, ale také úplnou identitou čísel. Všechny jsou stejně zaostřené pod pentendrem a liší se od sebe pouze hieroglyfiemi, které jsou na nich zobrazeny.
Ještě překvapivější, když zjistíte, že černé a bílé - tento koncept je pomíjivý. Příslušnost konkrétní postavy je určena směrem její zaostřené hrany - vždy se dívá na soupeře.
Samy o sobě mají pěšáci přesně stejnou barvu. Ve hře se účastní 20 čísel na hráče, mezi nimi 8 titulů. Vyznačují se kresbami pohybů, hodnot a síly. Níže je ilustrace, kde je přeložen význam každého hieroglyfu, který se vyskytuje ve hře shogi.
Na samém středu pole byla provedena Transformační zóna. Předáním své postavě na území nepřítele zvýšíte jeho hodnotu. O tom, jak přesně, řekneme vám později.
Postavíme čísla a jdeme
V zásadě není tak těžké pamatovat si všechny japonské šachy. Jak je hrát, jakými pravidly se pohybujete? To je další otázka, kterou je třeba zvážit. Takže:
- Králův pohyb je podobný jeho pohybu v klasickém šachu.
- Zlatý generál opakuje kresbu krále přesně, ale nemůže se pohybovat zpátky diagonálně.
- Stříbrný generál se může pohybovat jedním čtverečkem dopředu a diagonálně - v jakémkoliv směru, ale opět na stejném poli.
- Kůň se pohybuje stejně jako náš, podél písmene "G", ale pouze v přímočarém směru.
- Oštěp se pohybuje svisle pouze dopředu a na libovolném počtu polí.
- Zápasy ve všech verzích hry jsou totožné. Pouze pokud hrajete japonskou šachu, nebudete muset porazit šikmo, ale přímo.
- Panva v Japonsku se pohybuje stejně jako my, vertikálně a horizontálně na libovolný počet buněk. Je pozoruhodné, že překročením transformační zóny se stává dračím králem a může také přesunout jedno pole diagonálně libovolným směrem.
- Slon, stejně jako v šachu, může chodit diagonálně na libovolnou vzdálenost, pokud jeho cesta není blokována jinými postavami. Na území nepřítele se stává rytířský drak a chodí nejen jako předtím, ale také přímo na jedné kleci v libovolném směru.
Jaká je transformace
Asi jste si všimli ve výše uvedeném popisu, že některé údaje, dosahující nepřítele doma, měnit jejich vlastnosti - to byl havran a biskup. Ale je důležité dodat, že proměna probíhá se všemi účastníky segibana kromě krále a Gold General. Ukazuje se, že Stříbrný generál, rytíř, kopí a pěšáci také získat nové vlastnosti, procházející středovou osou, nebo přesněji řečeno - jde zlaté generálů. Chcete-li to provést, jednoduše otočte příslušnou pentaedrickou desku. Samozřejmě také získají nové vlastnosti mozkové příhody, které jsou podstatné pro cennější postavy.
Začneme hrát japonskou šachu
Pravidla hry téměř kopírují známé šachy. Každý účastník střídavě dělá svůj pohyb jednou z čísel, vzhledem k pravidlům svého pohybu. Oba oponenti mají stejný cíl - postavit rohož k nepřátelskému králi.
Podložka v šachu se nazývá pozice krále pod úderem protivníka. Existuje buď přímá bitva, nebo nemá možnost uniknout z úderu.
"Užívání" čísel
Ale, jak jsme již řekli, "rozbité" pěšáci se tvoří na speciálním malém stole, který je, divně, lze také použít. Po porážce jedné z nepřátelských osobností ji můžete dát na pole a bude to vaše. Pomocí tohoto čísla stojí za zmínku jednoduchá pravidla:
- Peška by se neměla objevovat na svislé ploše, na níž je stále nezměněný, další pěšák.
- Nemůžete postavit postavu takovým způsobem, že nemůže udělat jediný krok.
- Je zakázáno mumlat pěšce, který vystavujete. Buď jako ona alespoň jednou.
Posouzení významu čísel
Šachisté po celém světě se spoléhají ne na množství postav, které jsou, a na jejich význam. Měrná jednotka je považována za pěšec, to znamená, že jeho hodnota je rovná 1. slona a koně jsou rovno 3, hodnota je rovna 5 věží a královna dostane mnohem 9. Zcela jiný způsob počítá japonské šachy.
Segas - hra, ve které je třeba vzít v úvahu konkrétní pozici figury na tabuli a pouze na základě toho určit jeho hodnotu. Důvodem jsou transformace, o kterých jsme mluvili dříve. Zjistěte, jaké hodnocení hlavních postav v této hře je:
- Zástava - 1 bod.
- Spear - odhadujeme v 5.
- Kůň se rovná 6.
- Stříbrný generál získal 8 bodů.
- Zlatý generál - 9.
- Převedený stříbrný generál je Zlatý generál, proto je 9 let.
- Převedené oštěp je považován za 10.
- Převedený kůň je také 10.
- Převedený pěšec se odhaduje na 12 bodů.
- Slon se jmenuje 13.
- Rook - 15 bodů.
- Transformovaný slon je 15.
- Rook otočil - 17, nejcennější postava.
Konec hry
Jako každá jiná stolní hra, japonská šachy končí buď vítězstvím jednoho z účastníků nebo s remízou. Hra můžete ukončit za následujících okolností:
- Více než čtyři opakování mrtvice. Aby se zabránilo ztrátě, mohou hráči záměrně opakovat stejné pohyby. Pokud je tento jev duplikován čtyřikrát, hra skončí v remíze.
- V případě, že každý z králů je v nepřátelském táboře, je nemožné umístit kamaráda. Výpočty hodnot podle jejich hodnoty. Je-li skóre pro každého účastníka vyšší než 24, je vykázán remíza. Kdo má méně než tato postava, je poražen.
- Věčný šach v shogi je zakázán, nelze ho nudit s remízou. Třikrát opakuje stejnou pozici, hráč musí změnit taktiku nebo se musí prohlásit za poraženého.
- Poslední možnost pro konec hry je samozřejmě mate.
Taktické rysy hry
Po zvládnutí několika základních pravidel se pokusíme odhalit některé tajemství sega, které nám umožňují brát širší pohled na podstatu toho, co se děje. Za prvé, japonské šachy jsou velmi napjaté akce, ve které se situace zhoršuje doslova při každém pohybu. Důvodem je to "vzaté" postavy, které nepřítel může dát na pole jako své vlastní.
Teoreticky může tato strana trvat neomezeně, protože neexistuje místo pro standardní šachovou koncovku. Ale jak ukazuje praxe, soupeři často nedosahují 60 až 180 tahů (pokud se porovnáme s terminologií našeho šachu, pak v polovině cesty, koneckonců, jeden celek je považován za polovinu v ságách).
Díky této řadě akcí můžete vy, jako hráč, využít malého tajemství, které vám umožní získat výhodu nad svým soupeřem. Snažte se "zabít" maximální počet nepřátelských čísel, protože poté se budou obrátit, a proto budou cennější již přímo pro vás. Za takovou výhodu budete muset obětovat svůj tábor, tak to rozumně. Nepoužívejte náhradu pěšce za bitvu (koneckonců, jejich hodnota v rukou nepřítele se občas zvýší).
Druhým trikem je obrana krále. Postava je neocenitelná, protože stojí za to obklopit co nejvíce, aby pokryla všechny pohyby soupeře kolem ní. Tato metoda se nazývá budování pevnosti a někdy vyžaduje předčasnou výměnu postav, zejména slonů.
Třetí tajemství je staré a jednoduché. Nezáleží na tom, zda hrajete evropské šachy, japonštiny, nebo dokonce jen dámy nebo backgammon - měli byste pečlivě počítat pohyby soupeře. Zaznamenejte si, jak přesně vaše postavy zaimel a jakou hodnotu získá, a objeví se znovu na bojišti. Koneckonců, nyní budou jejich síly nasměrovány proti vám.
- Dva důvody, proč je šachy sport
- Japonský dýně: výsadba a péče o původní křov
- Japonská klávesnice. Jak udělat počítač mluvit japonský?
- Jak vyhrát šachy od soupeřů?
- Jak hrát šachy? Pravidla pro hraní šachů
- Každý by měl znát jméno šachových kousků
- Mongolský šach: jméno postav a fotografie
- Co jsou hieroglyfy a co to znamenají?
- Japonská abeceda: hiragana a katakana
- Jak se pohybují šachové figury: rysy pohybů
- Hieroglyfy jsou co? Čínské a japonské hieroglyfy a jejich význam
- Tetování je japonské. Japonské tetování a jejich význam
- Jak vypadá japonský Santa Claus?
- Japonské mince: historie a modernita, pamětní mince
- Která země je rodiskem šachů?
- Japonské postavy: vlastnosti použití
- Jak naučit dítě hrát šachy? Čísla v šachu. Jak hrát šachy: pravidla pro děti
- Šachové pole: fantasy realita
- Jak chodí slon? Šachy - jak se dají čísla
- Šachy: historie, klasická rohož, rohož v 2 tahách
- Kolik buněk je na šachovnici? 5 zajímavých faktů o hře