nisfarm.ru

Průchod "Skyrim": "Na vrcholu Apokryfy" - poslední cíl

Quest "Apocryphal Apex" odkazuje na děj Dragonborn, doplnění hry TheElderScrollsV: Skyrim. Tento úkol je nejnovější v dějství, takže průchod Skyrim "Na vrcholu Apokryfy" může přinést spoustu potíží. Tato příručka je navržena tak, aby pomohla hráči.

průchod Skyrim na vrchol apokryfy

Začátek

Takže "na vrcholu Apokryfy", "Skyrim". Průchod kapitoly I začíná s tím, že vaše persnazh musí naučit poslední slovo Crick Force - „podřízení vůle“ Chcete-li to provést, přečtěte si knihu "Awakening Dreams". Tím se hrdina přesune do Apokryfy - gigantické dimenze ve formě knihovny, kde jsou uložena všechna znalost vesmíru. Zde budete procházet kapitolami knihy vyhledáním a čtením.

První kapitola je nejkratší. Nejprve se ocitnete v blízkosti věže, na samém místě, kde jste se poprvé seznámili s Mirakou. Nebuďte líní, abyste se toulali kolem: najdete stůl s kamennou sprchou. Trochu dále za ním bude žebřík, který povede k druhé kapitole. Přečtěte si to.

Mosty a schody

Dále pokračujeme na cestě "Na vrcholu Apokrylu" ("Skyrim"). Kapitola II. Dále dolů po schodech vedle parapetu, kde se setkají s nepřátelským azyl. Zablokuje vaši cestu a vy samozřejmě ji musíte odstranit. Po tom pokračujte po mostě, který se nachází vedle něj. Přijedete k dalšímu schodišti, po kterém budete muset také vylézt. Nad vámi čeká na schůzku s jiným uchazečem, buďte opatrní. K dispozici je také kniha "Nekonečné končetiny". Dojde-li k němu, otevřou se dveře vedoucí ke třetí kapitole.




na vrcholu průplavu apokryfy

"Bity drápy"

Pokračujte v průchodu "Skyrim" ("Na vrcholu Apokryfy"). Ve třetí kapitole se ocitnete na chodbě. Najděte dveře a odemkněte je, pak jděte dopředu ke zdi. Odbočte vpravo, směrem ke schodům. Po schodech po schodech se dostanete na místo, kde budete čekat na dva uchazeče. Zde najdete knihu s pěkným názvem "Biting Claws". Nyní se podívejte na dveře, které vedou k "přívěsku". Aktivujte tento velmi "proces" a otevře se průchod k chodbě. Přejděte na konec chodby a otočte doprava. Vstupte do sálu, kde bude další "proces", který by měl být také aktivován. Blízká bude kniha "Tracking Spheres", ve které budete moci otevřít dveře do čtvrté kapitoly.

Kouzelné koridory

Pokračujte v průchodu "Skyrim" ("Vrchol Apokryfy", kapitola IV), musíte zabít hledajícího a jít dolů z balkonu. V přízemí bude místnost a v ní jsou dvě průchody do chodbiček. Přejděte na konec každého z nich. V chodbách budete útočit na azyl, a stěny jsou komprimovány, to komplikuje úkol. Potom se v místnosti otevře třetí chodba, ve které najdete knihu "Gnawing Blades".

Vezměte knihu a jděte zpět do místnosti s úvodními uličkami. Otevře se cesta k novému koridoru. Chodba vás zavedou do doslova poseté knižní místnosti. Bude také "růst". Aktivujte ji a vraťte se zpět. Chodba se posunula, takže nebudete v známé místnosti s uličkami, ale v malé místnosti s bazénem. Plavání v bazénu nefunguje: z toho vyjde tajemství. Zlikvidujte jej a aktivujte proces, který je vlevo od uzamčené brány. Přímo naproti bráně na druhém konci haly aktivujte druhý proces. Brána se otevře a budete moci jít do páté kapitoly.

Verandy

V "Skyrim 5" ("Na vrcholu Apokryfy") pokračuje průchod kapitoly V na chodbě, což vede k velké místnosti. V místnosti je mnoho vyhledávačů, ze kterých je třeba vyčistit místnost. Dále přejděte na čtyři podstavce pro knihy, které se nacházejí kolem obrovského sloupku uprostřed místnosti. Uspořádat knihy nalezené dříve:

  • "Závitové nože" se položí na podstavec se symbolem psích zubů.
  • "Nekonečné končetiny" na podstavci s chapadlami.
  • "Sledování koulí" na podstavci s očima.
  • "Biting poutky", příslušně, na podstavci s drápy.

Šestá kapitola knihy se objevuje na centrálním podstavci.

Skyrim 5 na vrcholu apokryfy

Létání na draka a konečný boj

A zde přichází hra "Skyrim" ("Na vrcholu Apokryfy")

V kapitole VI nebude mít čas na vyplnění divočiny chodbiček. Navíc budete létat na draka.

Pokud opustíte pokoj s podstavci, ocitnete se na plošině obklopené vodou. Tam vás napadne drak, který můžete uklidnit pomocí křičícího "Poslušnost k Willovi". Pak se sám drak nabídne, aby vás dal Mirokovi.

Najděte Mirokovu věž nebude těžké: průvodce je draci kolem sebe. Mirok vám řekne svůj zlověstný plán. Čekal dlouhou dobu, než jste ho propustili z Hermes Mory. Talk nekončí - Mirok bude spěchat na útok.

Okamžitě je nutné varovat: bitva bude nesmírně obtížná. Vydejte se s lektvary před setkáním s Mirokom a nezapomeňte použít křik v bitvě. Kdykoli je hladina zdraví Miroka téměř nulová, vzít duši jednoho z draků, který se vznáší a plně se zotaví. Jsou jen tři draci, včetně toho, co vás přivedlo k věži. Když skončí sprcha, čtyřikrát překonat Miroku. Teď už nebude s ničím jiným, než se skrýt, ale bude zastaven Hermeuus Mora. Po smrti Miroka obdržíte duše těchto tří draků.

Skyrim na apokryfách

Dokončení „Skyrim“ ( „Na vrcholu apokryf“) odmění vás důstojně: kromě sprchou draků, získáte přístup ke speciálním portály, kde si můžete čistit nebo obnovit schopnost skel ve stromu dovedností. Každá dovednost má svůj vlastní portál. Čtení knihy „Wake-up sny“ bude kdykoli vás vezme zpět do těchto portálech.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru