nisfarm.ru

Kompletní průchod "Skyrim": "Na vrcholu apokryfy"

Průsmyk Skyrim, jak jinak, je s velkými potížemi ploděn. Pro některé se zdá, že spiknutí je nudné, někdo - jen krátký a otevřený svět sám - prázdný. Mnoho hráčů však čelilo problémům nejen v boku, ale i v hlavních úkolech. Dnes vám představujeme příběh pasáže "Skyrim" ("Na vrcholu apokryfy").

průchod Skyrim na vrchol apokryfy

Krátký

Samotný úkol, který bude čelit protagonistovi v průběhu tohoto úkolu, je elementární - důsledně projít několika malými mapami a porazit hlavní darebáky. Všechno je drobné a jednoduché, ale existuje několik nuancí. Celý průchod "Skyrim" ("Na vrcholu apokryfy") lze podmíněně rozdělit na čtyři části:

  1. Naučte se plakat "Předložení vůle."
  2. Přečtěte si knihu "Awakening Dreams".
  3. Pojďte k padouchu.
  4. Zabij Miraku.

První část je poměrně jednoduchá. Pátrání "Na vrcholu apokryfy" se objevuje poté, co Storn obětoval svůj život. Zde se můžete dozvědět poslední výkřik. V tomto okamžiku bude vše jasné a bez výzvy.




duše draků

Dlouhá cesta

Takže trénink je úplný. Zde začíná přítomnost průchod "Skyrim" ("V horní části apokryfy"). Je čas pomstít smrt mentora. Přečtěte si knihu "Awakening Dreams" a teleportuje vás do světa apokryfů. Celkově musíte překonat pět míst a v šesté bude poslední bitva.

  • Kapitola 1. Nejjednodušší a nejkratší. Objevíš se před věží. Projděte se kolem a můžete najít duši a hrudník, jejichž obsah se liší a může se lišit od hráče k hráči. Pokračujte dál, najdete žebřík, na jehož vrcholu - další objem, který bude mít druhou kapitolu.
  • Kapitola 2. Od této chvíle musíte být opatrnější. Nadále pokračujeme ke stoupání po schodech. Na hřišti na pravé straně najdete hrudník, ale vlevo budete muset bojovat s nepřítelem. Pohybujte dopředu podél mostu a pak znovu. Zde musíte najít knihu "Vykostěné končetiny". Zabij vyhledávače. Nyní nepřecházejte. Trochu vlevo je další oblast s kmenem. Vyhledejte ho a pak si přečtěte knihu. K dispozici bude žebřík, který vás přivede do další fáze.
  • Kapitola 3. Pokračujeme v průchodu Skyrim. "Na vrcholu apokryfy" je poslání, které se nerozlišuje jeho rozmanitostí. Před vámi je chodba. Projíždíme po dveřích. Pak do dalšího oddílu a vpravo ke schodům. Tam se setkáte najednou se dvěma hledači. Po vítězném hledání oblasti - měli byste mít zájem o knihu "Biting claws". Pokud máte štěstí, budete moci najít i učebnici. U vedlejších dveří najdete "proces", na který kliknete, otevřete průchod do další chodby. Projíždíme po ní, pak vpravo - do haly. Běžíme přes mosty k dalšímu střelbě. Klikněte a jděte dál. Než budeš kniha "Tracking Spheres". Po přečtení se dveře otevřou, což přeskočí na další kapitolu.

jako v skyrim procházet na vrcholu apokryfy

Pokračujeme

V misi "Skyrim" "Na vrcholu apokryfy" není až do poslední bitvy obtížné. První tři kapitoly byly dobrým tréninkem před čtvrtým. V tom budete muset trochu bloudit než dříve.

V kapitole 4 se opět objevíte na balkoně. Zabijte pár hledačů níže, ale dříve nezapomeňte zvednout dva svazky kouzel. Otevřete dveře a pokračujte po chodbě k vidlici. Zabij další žadatele a pokus se vrátit. Koridory se začnou znovu budovat. V důsledku toho přijdete do knihy "Gnawing Blades". Poté se cesty opět změní. Postupujte podle nové cesty. Nejdříve půjdete do knihovny. Nezapomeňte na něj vyhledávat užitečné knihy.

Další - koupaliště. V centru je bazén. Okamžitě napravo od vchodu bude příloha. Klepněte na něj a spusťte diagonálně po celé místnosti. Lurker vyjde z vody. Rozdrobte ji do salátu a stiskněte proces, skrytý za zdí. V hlavní místnosti se otevře dveře pokladů a v tom - cesta k další kapitole.

Zde můžete bezpečně dokončit příběh, jak "Skyrim" projít "na vrcholu apokryfy". Kapitola 5 je velmi malá. Dole je následující: v místnosti v kruhu jsou čtyři podstavce, na které je třeba položit knihy, které jste našli dříve. Přizpůsobte jména a obrázky na podstavcích a cesta se otevře.

skyrim mise na vrcholu apokryfy

Závěrečná bitva

Po malém videu začne poslední bitva s Mirakem. Zvláštní rady je obtížné dát. Sbalte si lektvary, abyste obnovili zdraví a chránili před elektrickými magiemi. Ve skutečnosti ho musíte čtyřikrát zabít. Při kritickém poklesu zdraví váš soupeř absorbuje duše draků létajících přes věž.

Buďte trpěliví a odvážní. Boj bude dost obtížné a finále nezklame fanoušky speciálních efektů. Po vítězství projdou duše draků absorbované Mirakem na hrdinu a obdržíte příjemný bonus ve formě schopnosti přerozdělit dovednosti.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru