Hermaeus Mora (Hermaeus Mora) - Daedický princ neznámého
V herním vesmíru "Starých svitků" si vývojáři vytvořili vlastní mytologii s různými mýtickými stvořeními, mezi nimiž si daedričtí knížata zasluhují zvláštní pozornost. Jedná se o posly apokalypsy, zlé bytosti, které mají obrovskou moc a snaží se všemi možnými způsoby napadnout svět lidí. Mezi nimi je nejdůležitější a nejzajímavější je Hermus Mora, o kterém se bude diskutovat v článku.
Obsah
Vzhled
Jen vybraní nemnoho vidí Daedra princové, a proto je málo informací o jejich vzhledu. Dokonce i mezi jeho bratry Hermemus Mora je považován za nejzákladnější a tvar jeho těla může být posuzován pouze ze zbytků znalostí. Obvykle je zobrazen jako obrovský plexus chapadel, v jehož středu se tvoří velké oko. To je to, co představili autoři konceptu umění u Skyrim. Osobnost je docela zajímavá, i když se na první pohled zdánlivě vyděsit. Mezi všemi bytostmi Daedry je považován za nejstarší a nejchytřejší, jak říkají lidé následovníků.
Obecné informace a měření
Hermeus Mora je patronem sféry Neznámého. Zajímá se pouze o zakázané znalosti a jejich hromadění. Každá osoba mu nemůže volat a dostat odpověď, dokonce iv den 5. měsíce Primrose, kdy se objeví nejpříznivější podmínky. Je třeba, aby princ považoval smrtelnou bytost za hodnou a toto se děje zřídka dost. Stvoření může k něčemu nezávisle upozornit a poslat mu důvěryhodné následovníky. Po celou dobu provádí rozměr nazvaný "Apokryfy". To je svět Mory, kde je jen obrovská knihovna s nekonečnými poličkami knih. Všechny jsou v černé barvě a nemají podpis. Uvnitř jsou znalosti psány takovým způsobem, že normální smrtelník nemůže nic dokázat. Svět Apokryfy obývá duše těch, kteří se snažili lovit informace tabu, ale selhali. Je pro Hermeuse, že je to ideální vesmír, ve kterém chce změnit smrtelný svět.
Legendy národů Tamrielu
Princ Hermaus Mora se kvůli své tajemství zřídka objevuje v legendách různých národů kontinentu, ale některé o tom stále existují. Nejznámějším pokusem o ovlivnění smrtelného světa bylo přesvědčení Nordů o tom, že se stanou Aldmerem a připojí se k jejich armádě. Podobné pokusy učinil stvoření od doby, kdy Atmořané přistáli na břehu Skyrim pod vedením Isgramoru. Většina mýtů o tomto velkém hrdinovi je spojena s Mourou a způsobem, jak se bojovník neustále vyhýbá strojním postupům tmavého prince. Pak byl považován za mocného démona, ale ne jako nejvyšší bytost. Vysokí elfové zavolejte mu zahradník lidí kvůli překladu z jejich vlastního jazyka. Khajiové, podle jejich názoru, nazývají to "kotětem", které pochází z nejvyšší esence Padomayy. Informace o Hermome najdete v knihách uvnitř herního světa série "Ancient Scrolls". Často se jedná o informace o Oblivionu a jiných princi Daedry.
Artemus Hermeuus
Od předpovědi osudu, shromažďování zakázaných znalostí a zvládnutí všech neidentifikovaných je království tohoto prince daedry, pak artefakty jsou vhodné. Patří sem všechny černé knihy ze světa nekonečné knihovny Apokryfy, ale o nich nejsou žádné informace. Ve sérii her je uživatel konfrontován pouze s jedním svazkem nazvaným Ogma Infinium. To napsal starý elf Xarxes, který nejprve zaznamenal všechny tajemství Aldmera, ale později začal sloužit Hermeusovi více. Díky společné práci se objevila kniha, která poskytuje čtenáři obrovské množství různých znalostí. Toho lze získat pro provedení questu od Daedricského prince v posledních dvou částech série "Ancient Scrolls". Jedná se o nejhodnotnější položku pro úkoly daedra, které vám umožní výrazně čerpat vaše dovednosti. Je to tento artefakt, který může z tvorby vytvořit postavu polobohy. Pro uživatele by měla být akvizice objektu hrát primární roli.
První vystoupení v seriálu
Svatyně Hermes Mory je vždycky ukrytá před očima obyčejných obyvatel světa a za účelem dosažení svého úkolu musí být ve hře zaznamenáno něco. Ve druhé části série Elder Scrolls se to stane během spiknutí. Hráč bude muset zabít jednoho nepříjemného prince aristokrata. Uživatel bude informován o místě bydliště, kde bude muset jít. Na setkání můžete cíl zabít, vzít od něj cenný předmět, nechat ho naživu a přijmout dárek, nebo jednoduše provést trest a nic neztratit. Po jednom z rozhodnutých rozhodnutí bude hráč poslán službě Mora v jiném městě. V závislosti na přijatém rozhodnutí bude pro hrdinu odměna odpovídající. Vyžadovaná cena v podobě folia "Oghma Infinium" může být získána pouze tehdy, pokud udělíte kouzelný předmět šlechtice a zabijete ho. V jiných variantách, namísto ceny, musí člověk naslouchat tirádě od ministra, který se bude zlobit na neposlušnost jeho bohu.
Kníže v oblibě
Vzhledem k tomu, že Hermaeus Mora je považován za nejstarší temné božstvo, zdá se, že na posledním místě je uživatel. Ve čtvrté části série "Oblivion" nebylo možné ho volat, ačkoli svatostánka prince v horách Gerollu může být navštívena kdykoliv. Pátrání po přijetí Mora Folio se objevuje až po dokončení misí od ostatních princů Daedry. Pak se Hermome objeví a řekne, že pro něj je nutné shromáždit duši každého tvora ze všech ras v Cyrodiile. Za tímto účelem bude arzenál charakteru mít zvláštní kouzlo, které lze použít na všech NPC. Úkol je jednoduchý, ale musíte navštívit různá místa, kde můžete shromažďovat duše. Budou umístěni do samostatné sprchy duší, které budou muset být poskytnuty výměnou za požadovanou knihu. V předchozích verzích projektu nebylo nutné čekat na provedení všech úkolů ostatních knížat. Všichni používali chybu, která umožňovala zavolat Moru v noci.
Přichází v Skyrim
V páté a nejslavnější hře série nazvané "Skyrim" Hermeuus Mora nemá vlastní svatyni a nemůže být žádným způsobem nazýván. Úloha úrovně předchozích projektů pravítka se objeví teprve tehdy, když jsou plněny mise ze všech ostatních knížat. Pak na jednom místě bude dragonborn volat Septimius, který nejprve neřekne své skutečné touhy. Časem bude říkat, že se pokouší najít Moora, Kníže neznámého a předpověď osudu. Pro výzvou je nutné shromáždit krev každého zástupce ze všech pěti závodů elfů. Po dokončení příprav se vrátí k Septimiovi, aby začal rituál. Během této akce se obsluha utahuje do záblesku neznámého bílého světla. Místo toho se na podstavci objeví fólie se starou znalostí Ogma Infinium. Hermeuus Mora se objevuje jako beztvará maska chapadel a několika očí. Řekne ti o své knize a proč to bylo skryto od lidských očí. Během stejného úkolu se můžete dozvědět spoustu dalších zajímavých informací o princi Daedry.
Prototyp prince
Bylo by velmi zajímavé, kdyby existoval Hermeuus Mora mod, kde by vypadal jako NPC, ale nikdo to neudělal. Zaměření na prince Daedry nedává smysl, protože vývojáři série "Starověké svitky" jim konkrétně udělali tajemné temné božstvo. Když byly vytvořeny, vedly je určité obrazy, příběhy a mýty. Hrát Hermeus Moru pomohl příběh legendárního Howard Lovecraft a jeho "Necronomicon" jako knihu se sbírkou všech tajných znalostí. Jméno knížete je považováno za odkaz na synkritické božstvo Hermes Trismegistus, který je ve všech mytologiích považován za autora různých věd, včetně alchymie. Prototypy byly vybrány poměrně úspěšně, Mora se záhadně zajímala o většinu uživatelů této série, což lze považovat za přímý úspěch vývojářů.
- "Výkopy" ("Skyrim"): průchod další mise
- Bezchybný rubín. `Skyrim` (Skyrim)
- Kolik váží "Skyrim"? Systémové požadavky
- Dragon Age: Origins - prochází a pomáhá zvládnout hru
- Doplněk Dawnguard - "Skyrim" s upíry
- Kde najít srdce Daedry v "Skyrim" a co s tím dělat?
- TES 5. Jak se dostat na Oblivion v Skyrim?
- Daedrické brnění ve světě Skyrim - vše, co jste chtěli vědět!
- Artefakty Skyrim. Skyrim: Legendární předměty, artefakty a tajemství
- Hra `Skyrim`: jak se dostat na Oblivion?
- Černá mez ("Skyrim"). Kde je a co je potřeba?
- Nože švédské. Knives Mora of Sweden: fotografie a recenze
- Icebreaker `Mora`: přehled populárních modelů
- Průchod "Skyrim": "Na vrcholu Apokryfy" - poslední cíl
- Skyrim Dragonborn: Průchod. `Skyrim Dragonburn`: jak začít quest
- Plynový sloupec `Mora`: recenze
- Znaky Skyrim: Lydia
- Daedický meč je volbou skutečného Dovakina!
- Top 3 her, kde si můžete vytvořit svou postavu
- NORDS SKYRIMA: Popis závodu a fotografie
- Gorenje technika, recenze a rysy