Skyrim Dragonborn: Průchod. `Skyrim Dragonburn`: jak začít quest
V květnu 2013. TES rusky mluvící fanoušky série viděl sčítání páté části hry - „Skyrim Dragonborn». V něm developeři nabízejí Solsteym navštívit ostrov, splnění nových flóru a faunu, prozkoumat mnoho jeskyní a samozřejmě, aby se zapojily do nebezpečné a vzrušující dobrodružství, jehož výsledek rozhodne o osudu tohoto místa.
Obsah
První známost s přidáním Skyrim Dragonborn. Jak začít quest?
Spuštění spouštěče, musíte se ujistit, že proti názvu doplňku v malém okně je klíště. Bez ní Dragonball nebude fungovat. Další tempo vývoje událostí závisí na tom, jak daleko prošlo přechod hry Skyrim. Pokud Graybeards rozpozná charakter jako Dragonborn, může bezpečně pokračovat v běhu, řešit své problémy a plnit úkoly. V nejbližší vesnici bude napaden, odkud začne linka questů. Pokud je úloha „Way Voice“ není dokončena, hrdina může také dostat na ostrov, ale centrální dějové přírůstky nezachycují charakter ve svěráku, tak dlouho, dokud neobdrží titulní Drakonorozhdonnogo „úředně“.
Průchod Skyrim Dragonborn: příprava
Chystáte-li se hloupě do vyšetřování zločinů Miraka, musíte přemýšlet o tom, co hrdina zaplní inventář před odesláním na ostrov. Solstam samozřejmě má své vlastní obchody a řemeslníky, ale volba zboží, kterou poskytují, je dost daleko v porovnání s pevninou. Flora není dostatečně rozmanitá, takže byste si měli koupit lektvary předem, protože průchod hry "Skyrim Dragonbourne" není snadný úkol. Doporučuje se, abyste si s sebou vzali ty nejlepší oblečení, které jsou k dispozici v tuto chvíli, a pár duší kameny, pokud postava používá očarovanou zbraň. Nejdůležitější věcí není vzít něco nadbytečného, hrdina brzy přijde svůj vlastní dům na ostrově.
Dračí porod
Průchod „Skyrim Dragonborn“ začíná překvapivým útokem na žoldáků skupiny postavy v podivných masky, házení do tváře obvinění, že byl falešný Dragonborn. Odrazila útok a prohledala tělo, lze nalézt na jednom z nich na vědomí, že říká, že hrdina nařídil neznámou Mirak svým podpisem, a žoldáci byli na pevnině s ostrovem Solsteym.
V přístavu Windhelm je loď pod kontrolou Gyalunda. Hrdina ho musí přesvědčit, aby šel na ostrov. Ihned po příjezdu do Crow Cliff se Adril Arano, který se zajímá o cíle Dragonbornova návštěvy v Solstheimu, setká. Pokud se ho ptáte na Miraka, poradce nemůže dát jasnou odpověď, ale pouze nasměruje postava k Zemi. Na uvedeném místě se objeví spousta místních obyvatel, ponořená do práce a neuvidí nic kolem. Ke Dovakinovi přijde Elf Nelot, který ho pošle do chrámu Myráky. Tam hrdina najde ještě více okouzlených obyvatel.
Chrám Miraka
Od tohoto okamžiku začíná plynout Skyrim Dragonbourne. Ve dvoře chrámu Miraka je mezi zombijskými dělníky žena, Frey. Dělá marné pokusy přesvědčit přátele, aby přestaly stavět. Frey se zabránilo vlivu formulí Miraca díky magický amulet, a její otec, který je součástí-šaman Skaal chrání zbývající domorodce tím, že udržuje magickou hranici. Spolu s novým známým se hrdina dostává do chrámu.
To není jediný žalář v hře Skyrim Dragonball. Cesta víc než jednou vám umožní ponořit se do kouzelné atmosféry neprozkoumaných ruin. V chrámu jsou plné fanatiků Miraka, oživili dělníky a předtím bezprecedentní protivníky. Samotné umístění je poměrně velké, ale obecně je vnímáno a prošlo poměrně snadno.
Svatyně Miraka
Po prozkoumání první části chrámu naleznou hrdinové svatyni Miraka. V dolní části je Stěna slov, dovolující Dovakinovi studovat slovo "Vtělení Draka". Používá se stejnými pravidly jako talent, tedy ne častěji než jednou denně. Tento výkřik je důležitý při přidání "Dragonball", průchodu řady questů, aniž by to bylo nemožné. S využitím schopností získává hrdina zvýšenou sílu úderů, silné brnění a silné výkřiky. Jakmile se naučí Slovo, za ním otevře sarkofág, od něhož vyjde několik drah s různou složitostí, mimo jiné bude obzvlášť silný - držitel klíčů. Mohou otevřít tajné dveře, ukryté v sarkofágu custodiana.
Dále umístění pasáž se nijak neliší od běžného žaláře přesně do okamžiku, jako hrdinové vstoupí do kruhové místnosti, která se nachází ve středu pódia s obrovským a podivné „Black Book“. Jakmile se Dragonborn budou číst, byl násilně nasáván do jiné dimenze, tzv Apokryfy, nebo jinými slovy, království starověkého Daedric Prince Hermaeus Mora. Tam bude čekat Mirac. Stejně jako charakter nebo ho chtěl bojovat, teď to bude přitlačen k podlaze mocné síly, zbaven možnosti se pohybovat. Nepřítel vyslovuje dlouhou řeč, na jehož konci se laskavě demonstrovat všechny tři slova dozvěděl dříve křičet, vyzvat draka a létat na něj, takže jeho přisluhovače dokončit Dragonborn. Poté, co prožil strašných mukách, hrdina se vrací do místnosti s knihou, kde bude čekat vzrušený Frey.
Řekne vám, že postava byla ve stejné době v místnosti a nebyla tam, můžete se na něj dívat i hrdiny. Dokončení questu bude zasláno do vesnice skaals, k otci ženy.
Osud skal
Pouze je zajímavější hrát ve Skyrim Dragonball. "Černá kniha: Awakening Dreams", jehož pasáž téměř zabila hrdinu, způsobuje Stornův zájem. Vychází z předpokladu, že Miraka můžete porazit pouze s pomocí znalostí, které má první Dračák. Postava musí jít na strážní základnu a naučit se plakat "Poslušnost vůle", se kterou můžete uvolnit Kámen větru.
Předtím, než odstraníte prokletí, měli byste se připravit na bitvu. Po použití výkřiku na Windstone se objeví nový a velmi odolný oponent, nazvaný Lurker. Zrádci skaalové se zbaví kouzel a vrátí se domů a starší obyvatelé osady řeknou, jak najít a porazit Miraka.
Čištění kamenů
Další průchod "Skyrim Dragonbourne" je nemožné bez dokončení tohoto jednoduchého, ale velmi nepříjemného questu. Podstatou úkolu je vyčistit jiné posvátné kameny na ostrově: Země, voda, Slunce a zvíře. Algoritmus akcí je stejný jako v případě Stone of the Wind.
Cesta znalostí
Jediný způsob, jak porazit první Dragonborn, je získat tajné znalosti skryté na stránkách Černé knihy. Jeden čaroděj z osady Telvani, Nelot, se o ně jen zajímal. Tentokrát bude hra "Skyrim" velmi příjemná. Průchod této cesty slibuje vzrušující dobrodružství v potopeném městě Dwemer.
Když došli k Tel Mithrin, jeden z ostrovních osad, hrdina musí jít do hlavní věže, kde Nelot žije. On říká, že ví, kde je úroková Dragonborn „Black Book“, v Dwemer troskách, ve kterém on byl předtím, ale nebyl schopen plně prozkoumat.
Spolu s kouzelníkem se hrdina dostane do zříceniny města Nchardak. Byl postaven starobylou a bohužel zaniklou civilizací hry "Skyrim". Průjezd lokality začíná útokem loupežníků, kteří si na povrch zříceniny vzali fantazie. Dovakinův společník naštěstí bojuje velmi dobře. Po skončení bitvy jděte do budovy s kopulí. Vstup do něj je nemožný bez zvláštní krychle, ale Nelot už navštívil město dříve, takže s ním vzal jeden. Umístěním artefaktu na podstavec můžete pokračovat v dobrodružství. První místnost, která bude obsahovat družice, bude čítárna, uprostřed které byla pod sklem položena požadovaná kniha. Ale v této fázi hry to není možné. Průvodce říká, že bude možné získat artefakt, pokud jsou aktivovány parní kotle.
Dovakin, spolu s Nelotem, musí vyřešit mnoho hádanek.
Zahradník lidí
Doplněk je prakticky předán. Jak začít s questem "Dragonborn: zahradník lidí"? Chcete-li to udělat, musíte se vyrovnat s hlavičkami Nchardak a přečíst si Černou knihu. V Apokryfii se sám Dovakin setká sám Daedric kníže Hermeuus Mora, nabídne mu, aby uhasil svou žízeň po znalostech a využil obrovské knihovny. Daedra byla nemocná z touhy Miraka uniknout z jeho kontroly, a tak se rozhodl pomoci hrdinu vyrovnat se s prvním Dragonbornem.
Tyto lokality se nikdy nesetkali v „Skyrim“ hry. Průchod „Black Book“ pomocí přechodu z jedné kapitoly do druhé, přičemž samotný proces je jednoduchý hádanky a boj s místními obyvateli, a to navzdory umožňující Hermaeus Mora, s odkazem na charakter extrémně nepřátelské.
Se dostane na poslední knihu, Dragonborn opět setká princ mazaný a znalosti, které ho nutí, aby dohodu - druhé slovo shout „Podání bude“, bez kterých není možné vyhrát Mirach výměnou za tajný znalostí Skaal. Storn souhlasí, že pomůže, ale v případě, že hrdina dokončil práci, „Očista kameny.“ Šaman bude mít z rukou postavy Černé knihy a přečte ji před tím, než spadl frázi, že v tomto poznání není nic zvláštního, ale předci opatrně přenesl je z jedné generace na druhou, a zvědavý Hermaeus Mora, zasvětil svůj život sbírání různých informací, nemohla jsem to vydrží. Daedric Prince zabít Storn v procesu vstřebávání znalostí, ale místo toho otevřít poslední slovo Dragonborn Cricka, což mu příležitost dobýt draky.
Na vrcholu Apocryfy
Toto je poslední úkol kromě hry "Skyrim". Průchod questu začíná po čtení černé knihy "Awakening Dreams". Stejně jako v minulé misi se hrdina musí pohybovat vpřed v této oblasti, řešit hádanky a bojovat s lurkery a hledajícími.
První kapitola knihy nevyvolává otázky, ale ve druhé je vše mnohem složitější. Je nutné jít nahoru a vzít knihu "Nekonečné končetiny" z podstavce a teprve poté jděte do třetí kapitoly. Když jste zmeškali tento malý detail, můžete dlouho uvíznout v hlavě. Prostředí je spíše bludiště. Při procházení úrovní je důležité, aby knihy nepřekročily: "Padající drápy" a "Špehovací koule".
Když jde ke čtvrté kapitole, hrdina musí jít dolů po schodech. Na jedné z chodbiček čeká na nečekané setkání s místními obyvateli, po jejich smrti se objeví další chodba. Prozkoumejte to, nemusíte vynechat poslední knihu "Ozubené čepele". Nyní můžete bezpečně jít do páté kapitoly, aniž byste se obávali, že nebudete vyzvedávat důležité věci.
V obrovské hale se Dovakin setká s čtyřmi podstavci zdobenými kresbami. Na nich je třeba umístit knihy vybrané dříve. "Ponorné drápy" na vhodnou karikaturu. "Špehovací koule" na výkresu oka, "Čepele" na obraz čelistí se otevřely v úsměvu a poslední na symbol chapáků. V centru bude kniha, která posílá hrdinu do šesté kapitoly.
Dovakin může být utlumen výkřikem draka a okamžitě se naučil řídit okřídlené monstrum. Ve hře se poučení zobrazí pouze jednou, takže je vhodné pečlivě zapamatovat ovládací tlačítka draka. Hrdina bude bojovat s několika žadateli, můžete to udělat na plazi. Poté Sarotar vezme Draka na Miraka, který byl připraven k bitvě. Nepřítel se ucházel o podporu dvou draků, ale v bitvě budou mít velmi průměrnou účast.
Pokaždé, když nepřítel je blízko k porážce, se stane nezranitelný, během níž obnovuje zdraví tím, že absorbuje duše plazů, nejprve ty, které povolal, a po Saratora. Když nebude nikdo obětovat, můžete bezpečně zvýšit tlak. Tentokrát, po poklesu zdravotní Miraca ke kritickému bodu, tam bude velmi Hermaeus Mora, který si přál, aby osobně zúčtovat s bývalými podřízenými. Před smrtí bude první Dračák přát hrdinu opakování svého osudu.
Tato epizoda ukončí přidání Skyrim Dragonbourne. Pohyb questů ústředního děje je dokončen. Nicméně to není všechno překvapení ostrova. Při procházce po Solsteymu najdete spoustu zajímavých úkolů, stejně jako černé knihy, jejichž čtení přinese Dovakinovi mnoho užitečných schopností. V křídle křídla můžete začít vyšetřovat zločin. Na první pohled se nevinné a rychlé hledání stává sérií složitých incidentů, které bude muset čelit hrdina. Jako odměnu obdrží dům na ostrově a hádku s Dark Brotherhood of Morrowind. Spousta dungeonů potěší s velkorysými poklady a novými výkřiky.
- Bezchybný rubín. `Skyrim` (Skyrim)
- Kolik váží "Skyrim"? Systémové požadavky
- Průchod "Skyrim". Parturnaks
- Myol Lioness je satelitní charakter ve Skyrimu
- Skyrim - móda pro brnění a zbraně
- Jak nainstalovat mody Skyrim: doporučení krok za krokem
- Starověké poznání - Skyrim: průchod
- Stejně jako v "Skyrim" se stane drak, nebo Impossible stal se možný
- Hra `Skyrim`: jak se dostat na Oblivion?
- Jak znát verzi `Skyrim`? Jak aktualizovat verzi `Skyrim`?
- Jak používat kód na "Skyrim" na body schopností
- `Krev ve sněhu. Skyrim: průchod questu
- Podrobnosti o instalaci SKSE na Skyrim
- "Rodinné spojení": "Skyrim". Průchod questu
- Questy Skyrim: "Fang Kavozain".
- Květinová dívka Izolda, Skyrym, mod
- Questy cechu zlodějů v "Skyrim": "Pursuit"
- "Skyrim: Chrám nebeského přístavu". Návody, tipy a triky
- Stavební materiály hry "Skyrim": kamenný kamen
- Jak najít rezonátorský kámen Kagrumesa. Průchod questu `Tests of Kagrumes `
- Zdroj ohnivé soli v "Skyrim"