nisfarm.ru

Umělá inteligence a počítačová grafika. Rozsah aplikace

Je spojeno s výrazem "umělá inteligence" v naší době u většiny lidí humanoidní roboty. Ve skutečnosti by tento pojem měl být chápán v širším smyslu. Existují alespoň dvě základní interpretace AI. První znamená umělou inteligenci jako název celého vědeckého směru v této oblasti. Druhá část má užší definici a označuje specifické systémy / zařízení, pro které je výše popsaný vědecký výzkum prováděn.

V současné době lze konstatovat, že umělá mysl v jedné či druhé formě se stále více integruje do mnoha sfér lidské činnosti. Jedná se o mírové, vojenské a také řadu výzkumných směrů, kde je zapotřebí objektivní a nestranný přístup. AI poskytuje velké možnosti pro plnění mnoha složitých úkolů, je schopen provádět výpočty mnohem rychleji než kterákoli osoba a navíc může být použita v podmínkách a oblastech nevhodných pro život.

Vzhled umělé inteligence

Prvním intelektuálním systémem je počítačový program, který byl prokázán veřejnosti v roce 1956. Jeho posláním bylo prokázat složité matematické teoremy a současně Logika-teoretika byla dokonale schopna zvládnout stanovené úkoly. V budoucnosti vědci vyvinuli mnoho nových, již mnohem sofistikovanějších počítačových systémů založených na tom.

Ve formě samostatného směru počítačové vědy se umělecká inteligence začala nacházet poněkud později na této události - až v sedmdesátých letech minulého století. Nyní je toto vědní pole stále jedním z nejmladších.




Je možné vymezit hlavní oblasti použití umělé inteligence:

  • Plánování a plánování

Příkladem je jeden z autonomních systémů NASA integrovaných do kosmické lodi. Jelikož se nacházíme ve velké vzdálenosti od naší planety, tento program nezávisle tvoří pořadí provádění každodenních operací pro loď. To vše je provedeno s ohledem na okolní změny, stav kosmické lodi a prioritní cíle jejího umístění na oběžné dráze.

  • Řešení složitých problémů, pochopení přirozeného jazyka

Zde můžete například přinést různé programy k vyřešení křížovek. Navzdory skutečnosti, že obraz "myšlení" umělé inteligence je nápadně odlišný od našeho, téměř vždy přináší správný výsledek. Navíc systémy AI pracují mnohem lépe než jakékoliv průměrné amatérské křížovky. Efekt je dosažen statistickou analýzou a přítomností četných databází, které se používají při porovnávání a výběru správného řešení.

  • Hraní her

Tato oblast použití se začala vyvíjet společně s vynálezem slavného stroje Deep Blue. Ona se proslavila tím, že porazila jednoho z největších šachistů všech dob - Garry Kasparov. Samotný šach je dobrým základem pro vývoj AI, protože je považován za poměrně složitou hru: existuje obrovské množství prostoru pro budování taktiky chování.

  • Diagnostické použití

Taková oblast použití AI, jako diagnóza, již dávno používají lékaři. Tam, kde neomylnost výpočtů může pro pacienta rozhodující roli, měl by každý systém fungovat na úrovni celé konzultace zkušených lékařů. V mnoha případech je tomu tak: přesnost diagnostiky dodávané strojem je často nadřazená přednostním lékařům. Většina moderních klinik je vybavena takovými diagnostickými programy a aktivně je využívá při své činnosti.

  • Autonomní řízení

Nejzajímavějším příkladem v tomto případě je experiment s počítači, který byl veden jednou z amerických univerzit. Použití nainstalovaného systému počítačové vidění automobily byly orientovány a pohybovány po silnicích země bez lidského zásahu: nezávisle počítali cestu a zvolili nejbezpečnější cestu. Je zajímavé, že v průběhu historie experimentu nebyly zaznamenány žádné nehody způsobené AI.

  • Robotika

Tato oblast často slouží zdroj inspirace pro kinematografii. Ve skutečnosti je výstavba inteligentních robotů jedním z prioritních cílů studia umělé inteligence. K dnešnímu dni stále nemáme dostatečné znalosti a zdroje k plnění výše uvedeného úkolu. Naproti tomu robotické asistenty již dlouho používají lékaři při nejnebezpečnějších operacích.

Oblasti použití počítačové grafiky

Frází „počítačové grafiky“ může skrývat některé z mnoha oblastí, v nichž se počítač používá jako nástroj: as tvorby, zpracování a syntézu různých obrazů a pracovat s libovolným ready-made informací získaných z vnějšku. První z nich je některé z nejdůležitějších oblastí, jako jsou:

  • Vědecká a obchodní aplikace

To zahrnuje konstrukci grafů, sestav, tabulkových tabulek a shrnutí - konkrétněji jejich vizualizace. Taková vizuální prezentace informací pomáhá urychlit a zefektivnit asimilaci výsledků.

  • Výstavba inženýrských staveb

Architekti, návrháři a vynálezci nemohou bez předběžného vytvoření různých schémat. A jestli bylo všechno dříve napsáno na papíře, pak s příchodem informačních technologií byl úkol zjednodušen: nyní můžete navrhnout projekty přímo na počítači.

  • Vytváření reklamy

Popularita reklamy tlačila vývoj odpovídajících směrů počítačové grafiky. Téměř všechna videa a prezentace, které jsme v televizi ukazovali, jsou vytvářeny pomocí počítačů a složitých programů, které podporují přenos osvětlení, konstrukci trojrozměrných objektů a další funkce nezbytné k vytvoření realistického obrazu.

  • Digitální umění

Poslední oblastí aplikace je druh obrazu, který se převádí pouze do digitálního formátu. Všechno umělecké prostředky, jako jsou kartáče, barvy a inkoust, jsou nahrazeny virtuálními zařízeními, které poskytují skutečnou, bezprecedentní svobodu kreativity. S intenzivním vývojem této sféry se objevila nová generace umělců, kteří raději vytvářejí ne skutečné, ale na virtuálním plátně.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru