nisfarm.ru

"Andertail": průchod neutrální cesty, cesty pacifisty a genocida

"Podzemní rozprávka" od Tobyho Foxa se stala známou v roce 2015. Byla s pozitivní zpětnou vazbou. Přes svou jednoduchost a do jisté míry primitivní, přesto se hra stala hit pro mnohé.

Esence

Než porozumíš chodu hry "Andertail", musíš pochopit její podstatu. Toby Fox pracoval na této roli. Samozřejmě, že nebyl jediný, kdo dává ruku k projektu, ale přesto je nejdůležitějším "otcem" hry. Kromě hratelnosti, spiknutí a zvukové stopy se zabýval designem spolu s Temmi Changem.andertail průchod

Hlavním úkolem hráče je ovládat dítě, které spadne do Dungeonu. Toto je jedno z míst, kde čekáte na hlavní události. Tady žijí monstra, kteří sem byli po válce s lidmi. Ne všichni jsou naši nepřátelé. A vše obecně závisí na rozhodnutí hráče. Dítě může být s nimi přátelé nebo zabito. Z toho vyplývá, že konec hry bude záviset.

Gameplay

V "Andertail" průchod přímo závisí na herním procesu. Podle klasiky žánru nezávislých her není zde nic neobvyklého. Toby Fox použil standardní mechaniku herních rolí. Zde existují zkušenosti a vnější prostředí, používání zbraní, stejně jako množství zdraví.




Mimochodem, s uvedením hlavní postavy, stojí za zmínku, že hráč neví, zda je chlapec dívkou nebo dívkou. Jmenuje se Frisk, takže nejčastěji je dítě odkazováno na mužský sex. Může volně cestovat podzemím, jít do různých míst. Někdy se setkává s non-player charaktery, někdy řeší hádanky.

Aby mohl hráč pokračovat v pasáži "Andertail", hráč musí předat speciální body, které nejen zachová určitý okamžik, ale také obnoví zdraví. Boj nevypadá jako obvykle. Zobrazí se bojové pole, kde hráč musí ovládat srdce. V takovém případě se musíte odklonit od útoků.procházka hry andertail

Variantnost

Ale na rozdíl od bitvy se hráč dostane na výběr na „Anderteyl“ hry. Průchod může být odlišný od toho, jak se chováte NPC. Ale je třeba vzít v úvahu, pokud jsou ušetřeni monstrum, nemusíte získat zkušenosti. V důsledku toho, je-li během „bitvy“ budete uhýbat útokům a zároveň nepoužívat sílu, netvoři budou šetrnější a méně agresivní.

Výsledkem je, že rozvětvení plotu vede k jednomu ze tří konců:

  • Neutrální cesta;
  • Cesta pacifisty;
  • Způsob genocidy.

Neutralita

První možnost je nejčastější. Možná to není náhoda, protože její průchod musí být neutrální: trestat někoho za jeho drzosti, někdo milost. Na konci cesty se setkáváme Neutrální Photoshop Flaui. Navzdory skutečnosti, že tato volba je jedním ze tří zakončení hry, ale také má své variace. Nicméně, základní děj zůstává stejný. Asgor zemře Flaui shromažďuje duše, Frisk se vrací domů přes bariéru a monstra jsou v bludišti.

Laskavost

Ale pokud jste si vybrali cestu k průchodu Pacifiku "Andertail", pak čekáte na pozitivní konec. Proto, aby bylo dosaženo poprvé, bude to velmi obtížné. Po neutrálním finále bude dítě přijímat hovor, který jej bude řídit po cestě pacifisty.andertail průchod v ruštině

Abyste získali nejpozoruhodnější výsledek, nemůžete nikoho zabít, v bitvách musíte použít milost, útěk nebo co pomůže ukončit boj. Poté se musíte podívat do Papyrusova domu a dokončit s ním datum. Poté bude nutné Anděnu pomoci obnovit. Dlouho vás bude honit, ale rychle se unaví a ztratí vědomí. Potřebujete na to nalít vodu.

Po návštěvě domu Andine bude muset znovu promluvit s Papyrusem. Před vámi čekáme na "lekci vaření" a na další bitvu, ale již feykovaya. Ve finále musíte projít oblast "jádra", ale nikdo nezabíje, a také projít Asgorou. Na konci dítěte bude čekat na bitvu s Floyou, která bude muset být poražena.

Samovražda

Třetí konec je cesta genocidy. Toto je nejvíce krvežíznivá volba, k níž lze dospět pouze tím, že se přesuneme nad mrtvoly. Stojí za to pamatovat, že pokud si hráč zvolí tuto cestu, pak se nemůže zbavit, jako by to bylo u Neutralu.průchod pantera

Takže, aby "Andertail" byl průchod nejnebezpečnější cestou jednoduchý, je nutné dodržovat jedno hlavní pravidlo - zabít každého v každé lokalitě. Dítě musí "narazit" do bitvy a dělat tak, dokud se monstra nepřestane objevit na cestě. Kromě toho je zapotřebí a v boji s mini-šéfem.

Kromě toho, hlavní věc - po celou dobu kontrolovat počítadlo zabití, to je důležitým aspektem. Faktem je, že v případě, že hrdina neměl zabít všechny příšery v místě, může být vrácen k dalším událostem, které se podobají neutrálním způsobem.

V sekci "Andertail" v ruské cestě genocidy se nebude končit dobře. Po restartování hry nebudete. Hráč bude mít pouze černou obrazovku a zvuk větru. Žádné prvky rozhraní se neobjeví. Teprve po 10 minutách začne konverzace Chara, která vám opět naznačuje, že to bylo kvůli tobě, že celý svět byl zničen.

Obecně se tento projekt skutečně ukázal jako velmi nasycený, navzdory jeho primitivnímu rozvrhu. Příběh se může ukázat jako nesmírně šťastný a nesmírně tragický. Rozmanitost, kardinálnost přitahuje mnoho hráčů k smutnému příběhu cesty dítěte.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru