Průchod amnézie. Duch minulosti ": anatomie strachu
Staří chodby zlověstné temné středověké zamka- vrzající podlahy a dveře-schody, které vedou k hrůzným lepkavé neizvestnost- tajemných úzkých prohody- hrůzystrašnou zvuky přicházející odněkud izdaleka- těžké dýchání vázané na smrtelnou hrůzou protagonisty Daniel. Jedná se o pasáž hry "Amnézie. Duch minulosti. " Snad nejlepší tvorba v žánru přežití hororu v historii videohier.
Zdá se, že kluci z ateliéru Frictional Games se rozhodli věnovat dobrou část svého života studovat anatomii strachu. Po jeho slavné Penumbře, vyděšené na půl tuctu hráčů, potěšili herní komunitu s novým mistrovským dílem. Tyto dvě hry mají hodně společného, ale průchod Amnesie okamžitě ukazuje, že tato tvorba výrazně překračuje svůj "strašný" předchůdce z hlediska úrovně a stupně noční můry.
Každá příroda má iracionální strach, vždy je založena na dvou věcech: překvapení a nejistota. Neznalost toho, co přesně je nebezpečí a jak to vypadá, zbavuje člověka příležitost připravit se na něj a neumožňuje udržet situaci pod kontrolou. To je něco, co může vyděsit stav před infarktem. To je lidská psychologie, jemní odborníci, kteří se projevili vývojářům. Průchod "Amnézie" zapadá z prvních záběrů do lepivé sítě hrůzy a nenechá se jít až do samého konce.
Hra nemůže pochlubit elegantně a moderně grafiku nebo nějaké neobvyklé vizuální efekty. Nicméně ji nepotřebuje. Průchod „Amnesia“ je tak plný unikátních napjatou situaci na noční můry, že hráč, s velkými obtížemi, takže každý krok do tmy neznáma, není schopen věnovat pozornost k něčemu jinému.
Pohybovat rychle, Daniel nemůže ani ve hře a za předpokladu, tlačítka běhu, ale i při její postava není nijak zvlášť prytkost. Tím se dále zahustit atmosféru naprosté hrůzy, který vládne v temných chodeb, sklepů, místností a sálů podivné hradu. Ke zvýšení již tak značný vliv na noční můra hra má zvláštní „měřítko šílenství“, který podstata spočívá v tom, že když se napětí zvyšuje Daniel dostane do stavu paniky a při ztrácí rozum.
Například, nemůžete zůstat dlouho v naprosté tmě nebo se podíváte na monstrum, a to i z úkrytu. Mimochodem, průchod "Amnézie. Duch minulosti "je nemožné bez hlavních zdrojů hry a jediného záchranáře Daniela - světelných zdrojů. V této funkci existují různé nástěnné svítidla, svíčky, olejové lampy a podobně. V některých oblastech vývojáři opatrně umístili speciální nádrže, ve kterých můžete doplnit palivo pro olejovou lampu, a tím zvýšit vaše šance na přežití.
Název hry také není přitahován ušima. Okolo amnézie naší postavy je celý pozemek postaven. Po návratu na území starého hradu, který se nachází v Východní Prusko, Daniel si uvědomuje, že si nepamatuje nic o své minulosti. „Amnesia“, průchod, který je plný s množstvím originálních hádanek a nečekaných zvratů, na základě pokusů hrdiny vrhnout světlo (v pravém slova smyslu, i) o záhadných událostí, které vedly k ztráta paměti. Má strach z jakéhokoli zvuku, netoleruje tmu a nemá žádné zbraně.
Roztroušeny po celém zámku samotného sdělení, staré deníky a další dokumenty, které pomáhají zvednout závoj tajemství nad událostmi. Hlavním úkolem hry není ztrácet vědomí a přežít. Spousta různých příšer se zde kombinuje s úplným nedostatkem jakékoliv zbraně. Vývojáři postaráno tím nejlepším způsobem, že Daniel nemohl ani vidět nepřítele: vzdálenost je jen silueta, a náš charakter, když se blíží monstrum dostane do stavu paniky, jeho zamlžený zrak, a to je již nemožné, aby zvážila nic.
Dojem z této obrovské psychologické hrůzy nemůže zkazit ani malé nedostatky, které se ve hře vyskytují. Například nerozbitné hliněné hrnce nebo ne nejvýraznější grafiku. To vše se neobtěžuje se dostat hodně radosti z rušných a hektické herní zážitek Pevnost vlastními nervy a síly jeho intelektu, řešit řadu hádanek a přemýšlel o tom, jak odvrátit další monstrum jemně „únik“ tím.
- Max Payne - průchod, pozemek a hlavní body
- FEAR: průchod mystického akčního filmu
- Heavy Rain - průchod virtuálního thrilleru
- Hitman: Blood Money. Průchod a pomoc při vývoji herní mechaniky
- Borderlands - procházet střelou z karikatury
- Přezkum průchodu NFS Most Wanted 2012
- Co je to hrůza? Žánrové hororové hry na PC
- Přechod "Hry rozumu": nejtěžší úrovně
- Útěk akce: průchod
- Podrobný pasáž: "Útěk z vězení"
- Amnézie: Stroj pro prasata: průchod
- Planeta drahokamů (269 úrovní): průchod a rysy
- Průchod: Star Wars: Stará republika
- Hra `Hidden Escape `: průchod
- Uniknout Ghost Town 2: absolvování úrovně 1-6
- Palimpsest. Je to nemoc nebo počáteční fáze alkoholismu?
- Hard West: prochází radu
- Escape Ghost Villa - Návod a funkce
- Přiřazení "Master of the aréna" v "The Witcher 3": průchod
- Utrpení 2: Dobrodružství šíleného
- Retrogradní amnézie