nisfarm.ru

Průchod amnézie. Duch minulosti ": anatomie strachu

Staří chodby zlověstné temné středověké zamka- vrzající podlahy a dveře-schody, které vedou k hrůzným lepkavé neizvestnost- tajemných úzkých prohody- hrůzystrašnou zvuky přicházející odněkud izdaleka- těžké dýchání vázané na smrtelnou hrůzou protagonisty Daniel. Jedná se o pasáž hry "Amnézie. Duch minulosti. " Snad nejlepší tvorba v žánru přežití hororu v historii videohier.

Průchod amnézie

Zdá se, že kluci z ateliéru Frictional Games se rozhodli věnovat dobrou část svého života studovat anatomii strachu. Po jeho slavné Penumbře, vyděšené na půl tuctu hráčů, potěšili herní komunitu s novým mistrovským dílem. Tyto dvě hry mají hodně společného, ​​ale průchod Amnesie okamžitě ukazuje, že tato tvorba výrazně překračuje svůj "strašný" předchůdce z hlediska úrovně a stupně noční můry.




Každá příroda má iracionální strach, vždy je založena na dvou věcech: překvapení a nejistota. Neznalost toho, co přesně je nebezpečí a jak to vypadá, zbavuje člověka příležitost připravit se na něj a neumožňuje udržet situaci pod kontrolou. To je něco, co může vyděsit stav před infarktem. To je lidská psychologie, jemní odborníci, kteří se projevili vývojářům. Průchod "Amnézie" zapadá z prvních záběrů do lepivé sítě hrůzy a nenechá se jít až do samého konce.

Průchod hry Amnézie

Hra nemůže pochlubit elegantně a moderně grafiku nebo nějaké neobvyklé vizuální efekty. Nicméně ji nepotřebuje. Průchod „Amnesia“ je tak plný unikátních napjatou situaci na noční můry, že hráč, s velkými obtížemi, takže každý krok do tmy neznáma, není schopen věnovat pozornost k něčemu jinému.

Pohybovat rychle, Daniel nemůže ani ve hře a za předpokladu, tlačítka běhu, ale i při její postava není nijak zvlášť prytkost. Tím se dále zahustit atmosféru naprosté hrůzy, který vládne v temných chodeb, sklepů, místností a sálů podivné hradu. Ke zvýšení již tak značný vliv na noční můra hra má zvláštní „měřítko šílenství“, který podstata spočívá v tom, že když se napětí zvyšuje Daniel dostane do stavu paniky a při ztrácí rozum.

Například, nemůžete zůstat dlouho v naprosté tmě nebo se podíváte na monstrum, a to i z úkrytu. Mimochodem, průchod "Amnézie. Duch minulosti "je nemožné bez hlavních zdrojů hry a jediného záchranáře Daniela - světelných zdrojů. V této funkci existují různé nástěnné svítidla, svíčky, olejové lampy a podobně. V některých oblastech vývojáři opatrně umístili speciální nádrže, ve kterých můžete doplnit palivo pro olejovou lampu, a tím zvýšit vaše šance na přežití.

Amnesia Passage

Název hry také není přitahován ušima. Okolo amnézie naší postavy je celý pozemek postaven. Po návratu na území starého hradu, který se nachází v Východní Prusko, Daniel si uvědomuje, že si nepamatuje nic o své minulosti. „Amnesia“, průchod, který je plný s množstvím originálních hádanek a nečekaných zvratů, na základě pokusů hrdiny vrhnout světlo (v pravém slova smyslu, i) o záhadných událostí, které vedly k ztráta paměti. Má strach z jakéhokoli zvuku, netoleruje tmu a nemá žádné zbraně.

Roztroušeny po celém zámku samotného sdělení, staré deníky a další dokumenty, které pomáhají zvednout závoj tajemství nad událostmi. Hlavním úkolem hry není ztrácet vědomí a přežít. Spousta různých příšer se zde kombinuje s úplným nedostatkem jakékoliv zbraně. Vývojáři postaráno tím nejlepším způsobem, že Daniel nemohl ani vidět nepřítele: vzdálenost je jen silueta, a náš charakter, když se blíží monstrum dostane do stavu paniky, jeho zamlžený zrak, a to je již nemožné, aby zvážila nic.

Dojem z této obrovské psychologické hrůzy nemůže zkazit ani malé nedostatky, které se ve hře vyskytují. Například nerozbitné hliněné hrnce nebo ne nejvýraznější grafiku. To vše se neobtěžuje se dostat hodně radosti z rušných a hektické herní zážitek Pevnost vlastními nervy a síly jeho intelektu, řešit řadu hádanek a přemýšlel o tom, jak odvrátit další monstrum jemně „únik“ tím.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru