nisfarm.ru

Goichi Suda, japonský herní návrhář: kariéra, nejlepší práce

Před pouhými 10 až 20 lety byly počítačové hry spoustou úzkého segmentu lidí, s nimiž nebylo zacházeno s největším nadšením. Věřilo se, že ve hře - je to ztráta času, a které mají negativní dopad na děti, což je více agresivní, kazí jejich držení těla a vizi, stejně jako rušivé z více užitečných věcí, jako je například vzdělávání nebo čas strávený doma nebo na ulici . Nicméně časy se změnily a nyní je počítačový průmysl jedním z nejrozvinutějších na světě. Existuje obrovské množství plnohodnotných společností ve výši několika milionů dolarů, které produkují neuvěřitelně kvalitní projekty. Kromě toho má nyní každý člověk příležitost stát se developer. Obecně platí, že počítačové hry prospívají. Průmysl zaměstnává miliony lidí, ale ty je sotva znáte jménem. Faktem je, že jen ty nejlepší z těch nejlepších jsou vzpomínány a stávají se součástí herní kultury. Například jako Goichi soud, který bude projednán v tomto článku. K dnešnímu dni je jedním z nejslavnějších vývojářů počítačových her. Jeho výrobky připomínají různé charakteristiky, včetně otáčení otočených hlavou, množství násilí a krve, jedinečnost a hlubokou povahu postav a mnoho dalšího. Je čas zjistit, kdo je Goiti soud a co to je.

Kdo to je?

soudu

Na počátku devadesátých let nikdo ani neslyšel o takové osobě, jako je Goiti Suda. Narodil se v roce 1968 v Japonsku, ve městě Nagano, kde vyrůstal, byl vzdělaný a poté začal pracovat jako mortik. Samozřejmě, stejně jako všichni mladí lidé v Japonsku, se dostal pod vlivem toho, že se dostal na vrchol herního průmyslu. Stejně jako miliony dalších teenagerů a mladých lidí strávil většinu času hraním různých her, sní o tom, že on sám by něco takového vytvořil. V roce 1993 se rozhodl zkusit svou ruku a poslal svůj životopis společnosti Human Entertainment, která se tehdy po dobu deseti let zabývala vývojem různých digitálních produktů, včetně počítačových her.

Po odeslání svého životopisu čekala odpověď Gocha Suda. Žádná odpověď společnosti však nebyla na první, ani na druhou, ani na žádné z následujících týdnů. Po dlouhém čekaní se 25tiletý chlapík již vzdálil skutečnosti, že bude muset pokračovat v práci jako rakva. Brzy však dostal náhlé volání. Ukázalo se, že byl povolán přímo z Human Entertainment. Po krátkém rozhovoru se soudem jsem si uvědomil, že se stalo zázrak - byl přímo přijat. Takto je cesta na vrchol jednoho z nejslavnějších dnešních herních designérů na světě.

Práce na lidské zábavě

žádné další hrdinové

Tvorba hry byl pro hrdinu tohoto článku esence života, a proto výsledky, které se ukázala v budoucnu, byly působivé. Nicméně, v době, kdy právě začínal pracovat, ho nikdo samozřejmě nevěděl. Byl zařazen do projektu Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout, což byla další hra v seriálu o zápasišti. Dokonce se ukázal jako velmi dobře, takže pro další projekt, který se ukázal jako pokračování jeho první hry, Super Fire Pro Wrestling Special, měl Suda příležitost napsat scénář. To bylo tehdy a tam byl jeho první průlom jako návrhář byl schopný vstoupit do bojová hra je docela zajímavý pozemek s koncovkou, která je ještě si pamatoval velmi mnoho hráčů. Obecně bylo to něco neuvěřitelné a už všichni začali chápat, že vytváření her této osoby může mít za následek úžasné výsledky.

Společnost si také uvědomila, že nemá smysl nechat se tak talentovat, takže do roku 1995 dostal vlastní projekt nazvaný Twilight Syndrome, který se narodil v roce 1996. Byla to dobrodružná hra v žánru hrůzy, která měla prvky vizuálního románu. Výsledkem bylo působivé, takže společnost byla natolik laskavá, že uvolnila druhou část nazvanou Twilight Syndrome: Investigation. Účetní dvůr pokračoval v vytváření neuvěřitelných zákrutů a v roce 1997 potěšilo všechny hráče s projektem Moonlight Syndrome. Tento projekt se stal ideologickým nástupcem těch her, na kterých návrhář pracoval dřív, a v důsledku toho překonal i první části.

Tehdy došlo k obratu. Navzdory skutečnosti, že Soud dostal vlastní projekt, který vyvinul do plnohodnotné série, měl pocit, že jeho možnosti jsou omezené. Chtěl růst a rozvíjet, nikoliv se přizpůsobovat. Společnost Human Entertainment navíc začala s vážnými problémy, což vedlo k tomu, že společnost byla uzavřena v roce 2000. Hrdina článku však na tuto chvíli nečekal.

Výroba kobylky




vytváření her

V roce 1998 bylo známo, že soud neměl v úmyslu zůstat ve společnosti, ve které začal působit před pěti lety. Jeho cíl byl mnohem ambicióznější a globálnější. Faktem je, že se rozhodl založit svou vlastní společnost. Tak si představoval nedostatek hranic a kontrolu. Tak by mohl začít vytvářet vlastní hry, které by odpovídaly pouze jeho vizi. Jak se ukázalo, nakonec, byl to šťastný okamžik, a to nejen pro návrháře, ale i pro miliony hráčů po celém světě, protože oni byli schopni využívat takové skvosty jako No More Heroes a Killer7, kteří se stali plnohodnotným classic. Ale vše v pořádku: Nyní zjistíte, jak společnost vyvinula tento genius počítačových her a co on sám mohl dosáhnout.

Zahájení práce (1999-2002)

Prvním nezávislým projektem vytvořeným herní návrhářkou Goiti Sudou v rámci své vlastní společnosti byla hra The Silver Case, která nakonec získala status legendárního. Byl proveden ve stylu, který byl podobný tomu, co předtím vykonal maestro. Byla to dobrodružná hra s prvky vizuálního románu, ale tady už bylo cítit, že návrhář nevzdává žádné vedení vedení, protože on sám byl jeho vůdcem.

Nicméně skutečně vynikajícím projektem byla hra Květina, Slunce a Déšť, ve kterém Soud opustil prvky vizuálního románu a zcela převedl akci do reálného času. Události této hry se částečně týkají příběhu předchozího, ale spojení není zdaleka tak silné, že musíte nejprve hrát první část. Hra jako celek byla přijata pozitivně, ale ještě nebyla dokonalá, zvláště v grafických otázkách. Návrhář však už věděl, na jaký směr musí pracovat, a proto se brzy rozhodl vstoupit do nové úrovně.

První evropská verze (2003-2005)

suda 51

V roce 2004 se stalo něco neobvyklého: Goichi Suda, jehož hry se dříve objevily pouze na japonském trhu, vydala hru Michigan: Zpráva z pekla, která se také objevila v Evropě. Kromě toho to nebyl jediný rozdíl mezi projektem a předchozími hráči. Faktem je, že došlo k silné změně v pozemku a stylistické trendy. Bylo survayval horor, ve kterém budete muset hrát na zpravodajský kanál kameraman, který vyšetřuje nadpřirozené incidenty, a ztratíte, pokud nemáte čas na to udělat až do konce filmu v kameře.

A o rok později, něco, co si navždy pamatuje herní komunita. Faktem je, že rok 2005 byl rokem vydání hry Killer7, první střílečka, ve které se miliony zamilovaly. Samozřejmě se jí nelíbila, protože management nebyl příliš známý a spiknutí - velmi obtížné a tmavé. Nicméně, pokud nejste milovníkem hry rychlého občerstvení, je více pravděpodobné, že k hodnocení tohoto mistrovského díla, které udávat tón pro další práce, které mají být v záběru Goiti soud. Kariérní návrhář od tohoto okamžiku vyšel a před hráči očekávali různé mistrovské díla. Nicméně předtím vydal pokračování své první nezávislé hry, nazvané The 25th Ward: The Silver Case. Zde se opět vrátil k vizuálnímu románu, ale za to nemůže být obviňován, protože tento žánr v Japonsku je dodnes velmi populární.

Další vývoj (2006-2008)

kobylka výroba

Po tomto úspěchu, soud se začal vyrábět různé hry a první projekt byl vynikající hra Samurai Champloo: odbočil, který následoval děj slavného anime, ale umožňuje hráčům prožít události populární sebeutváření v bojová hra scény.

Poté následoval další nezapomenutelný projekt Contact, který byl proveden ve stylu hry na hraní rolí. On měl také velmi zajímavý a hluboký pozemek, který se v té době stal již vizitkou tohoto designéra. V Japonsku byl Goichi Suda milován tolika, ale již byl oceněn v zahraničí.

Po úspěchu "Samuraje" se soud rozhodl jít dál po této cestě, takže hra byla vytvořena na jedné další animované sérii, velmi populární v Japonsku, a to na Blood +. Tato hra však tento časový interval neosvětlila, ale něco úplně jiného.

No More Heroes je jméno, které bylo slyšet, s největší pravděpodobností i lidmi, kteří nejsou závislí na počítačových hrách. V roli obyčejného chlápka Travis, budete muset projít spoustou po dražbě získáte starobylou katana, je pak najal zabijáky ve světě, kde by se chcete vypořádat s nepřáteli, než se vypořádat s vámi. Neuvěřitelný bojový systém, velký otevřený svět, fascinující spiknutí, moře působení a krev - to vše přineslo světové slávě Soudu a její společnosti. V roce 2007 všichni věděli, že existuje firma, která vyrábí kobylky, a že to byla ta, která byla zodpovědná za vytvoření tohoto mistrovského díla.

O rok později následoval projekt Fatální Rám: Maska zatmění Měsíce, který byl znovu ve stylu survayval-zděšení, mnoho půjčil si od Michiganu: Report z pekla, ale vypadala mnohem působivější, jakož i poskytování dalších příležitostí k přehrávači. Zde jste v roli jedné z dívek, kteří byli drženi na ostrově, museli se vrátit na tento ostrov mnoho let po záchraně, aby se dozvěděli celou pravdu.

Více úspěchů (2009-2011)

herní návrhář soudu

Samozřejmě, musíte být blázen, abyste nepoužili úspěch svého nejlepšího projektu. A Účetní dvůr se mu podařilo to udělat co nejvíce. Žádný další hrdinové 2: Zoufalý boj, druhá část projektu, obdržel ještě vyšší hodnocení od kritiků a více uznání hráčů.

Poté následovalo velmi úspěšné akční hra Shadows of the Damned, hra na další anime Rebuild of Evangelion, stejně jako rozhlasová hra Sdatcher založený na hře Konami volal únosce.

Aktivní aktivity (2012-2014)

Gocha soudní hra

Rok 2012 byl nejaktivnějším rokem v historii společnosti. Nejprve pustil neuvěřitelně úspěšný projekt v žánru shoot ‚em up s názvem Sine Mora, který dostal lepší známky než druhé části No More Heroes. Pak přišel simulátor Diabolical Pitch, který byl následován neobvyklé komické hororové akční hře Lollipop Chainsaw, kde jste v roli roztleskávačky požádán, aby řetězová pila hon na zombíky. Společnost se pak rozhodla využít úspěchu Sine Mora, uvolnění ve stejném žánru Liberation Maiden. Ve stejném roce došlo akční plošinovka Black Knight Sword, ve kterých jste v roli Temného rytíře měl vyhrál White Princess.

Pak tam byl také rok 2013, který vyšel velmi elegantní Sekáč Killer je mrtvý, jak sám Soud rozptylovat tím, že píše scénář pro vizuální román osvobození Maiden SIN, který byl pokračováním jeho hru. Není bez přechodu do světa počítačových her další anime, tentokrát Krátké Peace: Ranko Tsukigimersquo-s Longest Day.

Co teď? (2015-2017)

Po dlouhé přestávce vydal soud v roce 2016 aktualizovanou verzi své první hry The Silver Case. Stalo se to v lednu a v říjnu se objevil zcela nový projekt Let It Die, další slasher s hlavní ženskou hrdinkou. Hra byla dobře přijata veřejností a kritiky, ale nestala se mistrovským dílem.

Co bude dál?

Jaké jsou plány společnosti a jejího hlavního designéra pro budoucnost? V letošním roce nejsou vydány žádné zprávy, ale pro rok 2018 plánuje Účetní dvůr zveřejnit aktualizovanou verzi 25. st.: Případ stříbra, druhá část stříbrného případu, aktualizovaný v roce 2016. Nicméně, s více netrpělivými hráči, samozřejmě, očekávejte třetí část legendárního seriálu, který obdržel pracovní titul Travis Strikes Again: No More Heroes.

A co přezdívka?

Konečně stojí za to říct, proč tento návrhář má takovou neobvyklou přezdívku: Suda 51. Faktem je, že se jeho jméno skládá ze dvou čísel: "go" a "iti". Jít je pět a to je jedno. Tak se objevila přezdívka jednoho z nejúspěšnějších herních návrhářů naší doby.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru