nisfarm.ru

Proč potřebuji poplatek za odběr a jak to pomáhá vývoji her?

Stejně jako každý jiný produkt, který má požadavek, počítačové hry vyžadují odpovídající platbu za svou kvalitu. Jedním ze stávajících typů získání požadované hry je poplatek za předplatné, který dává vybranému projektu zvláštní vývojovou zvláštnost.

Většina vznikajících zábavy je úplný příběh, který má svůj počátek, vývoj a konec. Některé z nich jsou vybaveny multiplayerem, který může prodloužit radost ze hry, nicméně dříve nebo později zakoupený disk je poslán na police, kde se shromažďuje v nejlepších časech. V rámci této schématu se stovky projektů upravují, vytvářejí a prodávají, ale tento typ developerské finanční podpory, stejně jako poplatek za předplatné, kromě ukládání určitých povinností uživateli, mu dává velmi zajímavé příležitosti.




Nejlepším příkladem takového vztahu mezi výrobcem a spotřebitelem je poplatek za předplatné WoW. Stejně jako u ostatních MMORPG je herní vesmír WoW, který vytvořil Blizzard, tak skvělý, že ani za měsíc nebo dva nebude hráč schopen prozkoumat všechny jeho zákoutí, získat všechny úspěchy atd. Kromě toho je vývoj hry v aktivním stavu.

Svět kolem se neustále mění a mění se, přidává se nový obsah s výskytem odpovídajících záplat. Jedná se o poplatek za předplatné, který umožňuje takový vývoj, který umožňuje hráči doslova žít ve zvoleném světě, účastnící se všech vítězství dynamického spiknutí. A dokonce i když získal nejlepší sadu vybavení, výkonné zbraně a nejsilnější schopnosti, uživatel se po přidání nových šéfů, míst a úkolů setká s následujícími testy.

Vedle výstupů očekávaných dodatků se poplatek za účast využívá částečně k udržování desítek serverů. Jsou potřebné pro souběžnou a pohodlnou kombinaci stovek hráčů. Poplatek za předplatné vám mimo jiné umožňuje vypočítat určitý počet aktivních hráčů. Takto získané číslo může být použito v reklamních banerech a jiných prostředcích přenosu informací, které přitahují ještě více uživatelů. Poplatek za předplatné

Poplatek za předplatné je jedním z nejstabilnějších modelů, což umožňuje vývojářům, aby se nemuseli starat o mlhavou budoucnost, ale klidně zlepšovat stávající součásti hry a přidávat plánované detaily. Existuje spousta případů, kdy se slibné projekty z různých důvodů setkaly s neuvěřitelně nízkou úrovní prodeje, která často kladla na ně kříž (nebo značně podlomila postavení založené společnosti). Samozřejmě, i MMORPG s předplaceným poplatkem nemusí uspět, ale někteří pravidelní hráči vždy vydělávají s každým novým cyklem. Toto, i když malé, ale plus, vám umožní přežít i neúspěšný start s menšími ztrátami.

V některých případech se účastnický poplatek odděluje hráčům do skupin. To se často stává, když se hra pohybuje z plně placeného do částečně volného modelu. Nechtějí ztrácet část zisku, tvůrci opouštějí měsíční poplatek jako příležitost pro hráče, aby získali řadu bonusů. Například zvýšený počet zkušeností získaných v bitvách nebo počet míst, které jsou k dispozici pro zbavení se nepřátelských prvků. V takovém případě investuje uživatel peněz méně než v reálném čase, aby dosáhl herních cílů.

Je jisté, že počet projektů, které upřednostňují předplatné, zůstane na stejné úrovni jako herního průmyslu Je rozdělen na přísné kategorie, které určují typ chování jednotlivých výklenků. Pouze vzhled a vývoj takových důležitých projektů, jako je Titan, mohou otřást základy.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru