nisfarm.ru

Kompletní průchod Ilya Muromets a The Nightingale the Robber

Dnes budeme zvažovat průchod "Ilya of Murom a Nightingale the Lamb" - hry založené na stejnojmenném karikatura. Pro pohodlí rozdělíme materiál na několik částí na základě terénu, ve kterém je hrdina umístěn.

Zničená vesnice

průchod ile tormentor a slepé loupeže lupičeTakže začneme popisovat tok hry "Ilya of Murom a Nightingale the Lulu". Část 1 začíná v zničené vesnici. Mluvíme s babičkou. Take rocker. Jdeme doleva. Mluvíme s Tikhonem, který sedí na sporáku. Na levé straně vidíme zlomenou studnu. Používáme dřevěný sloup, vezmeme to ze studny. Pokračujte doleva. U ukazatele vybíráme kbelík a noviny. Další přechod hry "Ilya Muromets a Knight of the Lamb" vyžaduje, abychom se přesunuli do inventáře. Spojujeme v něm kbelík s jho. Jdeme do mlýna. Svorka a sáček mouky zvednou. Zastavíme mlýnské kolo. Jdeme na ulici. Pojedeme po molu doleva, najdeme se na místě, kde je loupežník loupežník. Pokusíme se ho zatknout. To nefunguje. Musíme se osvěžit. Vracíme se k babičce. Požádáme o nějaké jídlo. Nemá babičku. Ona souhlasí s tím, aby pomohla hnětení těsta, pokud najdeme potřebné produkty - vodu, sůl a mouku. Jdeme do Tikhonu. Blíží se dobře. Pomocí kbelíku a kolečka sbíráme vodu. Sůl je na sporáku u Tikhonu. Zeptáme se jí. Na oplátku nabízíme Tikhon noviny. Se všemi výrobky jdeme na babičku a požádáme o vaření těsta. Do vany nalijte vodu. Vylijeme tam mouku a pak sůl. Vezmeme hotové těsto z dříví. Na tom sedí babička. Jdeme do Tikhonu. Roztát trouba. Používáme palivové dříví. Mini-hra začíná. Pec se roztaví. Vezmeme si z inventáře těsta. Pošleme je do trouby. Jeme připravený chléb. Poté, co jsme získali sílu, jdeme zachytit Sváteční loupež. Snažíme se ho znovu zatknout. Opět selhání. Vlevo od mlýna najdeme mlýnský kámen. Vyjímáme horní. Místo toho je namontován dřevěný sloup. Položili jsme mlýnský kámen na dříví, která vyčnívá z molu. Přejeme do mlýna. Chytíme jho k kola. Dali jsme ho do pohybu. Jdeme na ulici.

Cesta

průchod hry ilej Murom a loutka loupežePokračujeme v popisu pasáže hry "Ilya of Murom and the Nightingale the Robber". Část 2 nás vede k hranici. Zde zjistíme možnou polohu sráčkovníka Nightingale. Snažíme se probudit svého přítele Dobrynyi Nikiticha, který spí v kabině, ale všechno není tak jednoduché. Vezmeme pánnu. Poté musí být naplněna vodou z žlabu. Nyní musíme vyřešit ještě jeden úkol, který před námi hraje hra "Ilya Muromets and the Nightingale the Lamb". Průchod pokračuje v dalším pokusu probudit Dobrynyu. Chcete-li to udělat, jděte do jeho stánku a poté, co vylijeme hrdinu. Jeho spánek je silný. Jdeme do domu. Mluvíme s poslem. Vezmeme pár štítů. Na zábradlí po schodech vidíme železnou přilbu, která je doplněna červenohnědým peřím. Odstraníme to. Jdeme na ulici. Snažíme se probudit Dobrynyu pomocí dvojice štítů. Nic se nestane. Ozvalo mu peří. Opět selhání. Jdeme do domu. Mluvíme s poslem. Jdeme na ulici. Dobrynya odešel, ale nechal po sobě mapu. Sledujeme cestu rovně. Ukážeme se vedle velkého stromu. Vezmeme si červenou čepici, stejně jako hromadu listů. Pak musíme hodit. Klobouk pošleme přímo na list stromu. Bota padá shora. Házíme to i do listí. Nic se nezmění. Jdeme doleva. Najdeme se v posvátné jeskyni. Vezmeme si bříza. Vracíme se ke stromu. Vezmeme si klub. Házíme ho na vrchol stromu. Šavle padá. Odřízněte ho větví, která roste napravo.

Jeskyně




Ilya Muromety a Slavík loupežníkPokračujte v procházení hry "Ilya Muromets and the Nightingale the Robber". Část 3 nám otevírá vstup do tajemné jeskyně. Jdeme dovnitř. Blíží se železné dveře, které ukazují zámek. V tuto chvíli ji nemůžete otevřít. Průchod „Ilja Muromec a slavík lupič“ V této fázi je shromáždit potřebné položky - šíp, který je v hlavni, ohňostroje a cibule, které leží u postele, dřevěné cívky, které se snažíme v hromadu zbytečných položek. Přejdeme do inventáře. Kombinujeme luk se šipkou a dřevěnou cívkou. Výsledkem je chytré zařízení. Ponecháme jeskyni. Prozkoumáme suché větve ležící pod stromem. Aplikujeme na ně chytré zařízení. Oheň začne kouřit. Házíme listy do ohně. Lupiči běží ke kouři. Boj začíná. Vybíráme trofeje, které zůstaly od poražených banditů. Po vítězství v bitvě si vezměte klíč. Jdeme do jeskyně. Přicházíme ke dveřím. Otevřeme jej klíčem. Alyonushku, stejně jako jejího koně. Mluvíme s dívkou.

Les

Průchod hry Ilya Muromets a Loutka loupežePrůběh "Ilya z Murom a Slavíka loupežníka" pokračuje ve čtvrté části, ve které se ocitáme u vidlice. Je nutné postupovat doprava. Goblin zablokuje cestu. Lesní monstrum potřebuje kukačky. Průchod hry "Ilya z Murom a slávnostního lupiče" v této fázi je pomáhat Bohu. Jděte doleva a začněte hledat hodiny. Na kameni si přečtěte pokyny. Jdeme rovně, tato cesta se nehodí. Vrátíme se. Zvedněte kámen vybavený ukazateli. Požádáme prince, aby vyzvedl prsten. Na pravé straně dlažebního kamene si všimneme pennnife, který je uvíznutý v zemi. Přijali jsme to. Jdeme doprava. Vezmeme kočičí krmiva, která je v misce a mikinu. Nedaleko od mořské panny najdeme přesýpací hodiny. Mluvíme s dívkou. Ona nechce, aby jí dala jen tak hodinky. Nabízíme Golden Mermaid zlatý prsten. Po nájezdu zvedneme přesýpací hodiny od země. Vrátíme se na místo, kde se nachází indexový kámen. Jdeme doleva. Zvedněte hřeben ze země. Vidíme kukačku na střeše. Přitahujeme ptáka s kočkovitým jídlem. Kukačka nemůže být háčkovaná. Klepáme na dveře. Rozhněvaný Koschey nás odvádí. Znovu klepání. Mluvíme s Koshchei. Tuto žádost plníme. Jdeme ze stromu ptáků.

Cesta do Konstantinopole

Ilya Muromets a Nightingale z loupežePrůběh hry "Ilya z Murom a Slavíka loupežníka" pokračuje v páté části, ve které se dostaneme ke zvykům. Mluvíme se zaměstnanci. U konopí odtrháme kůru. Jdeme doprava. Mluvíme s Alenushkou. Je zavřená ve věznici. Přejdeme doprava a dostaneme se do přístavu. Mluvíme s námořníkem. Snažíme se vytvořit mořský uzel. Selhání. Mluvíme s námořníkem znovu. Vrátíme se zpět do Alyonushky. Mluvíme s dívkou. Mluvíme se zaměstnanci. Ze stolu si vezmeme lepidlo a pero. Další průchod "Ilya z Murom a Slavíka lupiče" vyžaduje přepnutí do inventáře. Zde kombinujeme březovou kůru s peřím. Dokument dáváme zaměstnanci. Odmítá přijmout papír, protože není označen. Jdeme do přístavu. Aplikujeme dokument na námořníka. Vezmeme námořní brýle z hlavně. Sjednotíme je v inventáři lepidlem. Položte brýle zpět na místo. Ukazuje nám námořníka znovu. Vezmeme papír s těsněním. Jdeme na zaměstnance. Dáme mu dokument, utěsněný. Vezmeme klíč od stolu, odemykáme dveře vězení. Přijdeme k námořníkovi, ale mluvíme s Alenushkou, která je blízko. Spustí mini-hru s názvem "Collect The Three".

Na lodi

Přecházíme do šesté části a pokračujeme spolu s našimi hrdiny, jako je Ilya z Murom a Nightingale the Lulu, průchod hry. Na lodi mluvíme s námořníkem. Pak musíte najít kapitána. Přejdeme doprava, otevřeme dveře. Jdeme do kajuty. Mluvíme s cestujícím, který sedí u stolu, zatímco hraje se satelity v kostech. Po skončení rozhovoru vyjměte sklo z otvoru. Necháme kabinu. Vytahujeme volant. Sestupujeme dolní palubou lodi pomocí žebříku. Vyzvedněte pár košů, které leží v blízkosti schodů. Podíváme se na slona, ​​který stojí na poklopě. Jdeme k námořníkovi. Zbraň zkoumáme nedaleko od ní. Vytáhněte jádro z kanónu. Z rozbitého vesla vyzdvihneme z podlahy. Jdeme na stožár. Vložili jsme Alenushku. V horní části paluby aplikujeme tyčinku na vejce.

Průchod hry Ilya Muromets a Nightingale the Lamb 2

Poté jdeme dolů. Pokračujeme dolní palubou pomocí žebříku. Je blízko námořníka. Řetěz, vybavený hákem, visí u schodů. Používáme koš plný zeleniny. Chytáme to na háku. Existuje možnost, že slon odjede z poklopu a chytit občerstvení. To se však nestane. Dále je obrovskému zvíře nabídnuto jádro. Odnesli jsme rozdrcenou skořápku. Stoupáme nahoru. Jdeme doprava. Vstoupíme do kabiny naplněné cestujícími. Požádají o ovoce. Cestující souhlasí s tím, že se s nimi rozloučí pouze v případě výměny za jídlo jiného druhu. Necháme kabinu. Sjednotíme v inventáři drcené jádro a vejce. Poté přidejte okno do okna. V důsledku toho můžete smažit omeletu. Chtěli jsme cizincům připravit pokrm, který obdrželi. Dávají nám ovoce. Jdeme na spodní palubu ke slonu. Košík plný ovoce je zahnutý. Vypadá to, že je slon chce. Na podlaze zkoumáme tři otvory. Rozbité veslo se vloží do nejbližšího klíče zvířete. Slon spojuje veslo s kmenem. S klecí se společně pohybuje směrem k košíku s ovocem. Rozbité pádla jsou uspořádány do následujícího otvoru. Slon se pohybuje. Rozbitá sada lopatek v posledním otvoru. Jdeme na horní palubu. Sledujeme doprava. Sestupíme dolů a použijeme další schodiště. Otevřete poklop. Mluvíme s kapitánem. Je třeba vrátit se mu loď, kterou ztratil. Sledujeme cestující v kabině. Mluvíme s nimi. Dali jsme se na stůl lodní volant. Mini-hra začíná.

Tsargrad

Pokračujte v procházení hry "Ilya Muromets and the Nightingale the Robber". Část 7 nás zavede do východního bazaru. Mluvíme s majitelem slona, ​​gurua, muže se hadem a také s gentlemanem v bílém obleku. Jdeme na jeden z pultů. Nezbytné pro nás stojí za gurou. Vezmeme mletou papriku a také hořčici. Na dalším pultu si vezmeme skleněnou sklenici. Zvedáme misku, která je na levém pultu. Jdeme doprava. Z posledního pultu si vezmeme fazetovou sklenici. Mluvíme s Alenushkou. Pohyb doleva. Mluvíme s mužem, který se vyznačuje bílým pláštěm. Můžete se dostat na pláž pouze tím, že prokážete zdravotní osvědčení. Mluvíme s guruem. Přicházíme k muži s hadem. Dejte si jed. Před hadem dejte fazetovou sklenici. Nicméně nedělá nic. Nabízíme hadovi sklenici. Odnesli jsme to. Dáváme plný pohár Guru. Získejte certifikát o zdraví. Dáváme to člověku, který má bílý plášť.

Pláž

Průchod (hra) "Ilya z Murom a Slavík lupič" pokračuje osmou částí. Jdeme na pláž. Mluvíme s hrdinou Alyosou Popovičovou. Zkoumáme stopy Burušky. Na stopě kopyto se nachází hrstka zlata. Vezměte drahocenný kov. Jsme vedeni podél stezky Burušky doleva. Objevujeme se u vchodu do hradu. Mluvíme s ochranou. Peppermint roste na patě levého sloupku. Roztrháme to. Jdeme na pláž. Pojedeme na strom, který roste u brány. S ním vyzdvihneme pryskyřici. Jdeme do stráže. Kombinujte mincovnu a pryskyřici v inventáři. Chráněme ženou s výslednou žvýkací gumou. Posloucháme příběh. Jdeme na trh. Postupujeme doprava k kamennému schodišti. Dostaneme se k bráně vězení. Mluvíme s strážci. Alenushku požádáme o radu. Jdeme na trh. Sledujeme muže s hadem. Koupí si dýmku a vymění si hrstku zlata. Pojedeme do vězeňské brány. Mluvíme s Alyonushkou. Vezmeme kruhový kámen, který leží blízko stráže. Házíme to do portrétu. Nakonec skončíme.

Věznice

Takže před námi je devátou částí hry "Ilya of Murom a Nightingale the Lollipop". Průchod pokračuje ve snaze hrát na trubce. To končí v selhání. Nejprve dáváme pěst k princi, pak k další spolubydlící. Nemohou také hrát melodii. Dali jsme trubku do nočního stolku. Hrajeme v Chapaeva s spolubydlícím. Mini-hra začíná.

Hlavní bitva

Průchod hry Ilya Muromets a Nightingale the Robber Část 7Projdeme do finální desáté části hry "Ilya of Murom and the Nightingale the Robber". Průchod hry, jehož finále není daleko, pokračuje s propuštěním z vězení. Vezmeme lavičku, stejně jako standard. Poslední musí odstranit kryt poklopu. Jakmile se to stane, nazýváme slona pomocí trubky. Vezměte poklop. Vyhněte hromady, které drží palác. Rozbíjíme okno s lavičkou. Jdeme dovnitř. Pak vysuňte korunu, která je skrytá pod trůnem v krabici. Dotkne se síly, která je v levových ústech. Používáme žezlo, které je vloženo do svícny. Vyzýváme knížete. Vyndejte žezlo. Kníže naplňuje navrhované. Zvedáme žezlo z podlahy. Položte korunku na stojan. Je to na pravé straně trůnu. Vezmeme žezlo. Instalujeme ho na pravou perilu trůnu. Vlevo jsme postavili sílu. Otevírá vstup do tajné místnosti. Sledujeme to. Boj začíná. Když Whistle píšťalka píšťalky, je třeba vyskočit. Sbíráme trofeje, které zůstávají na místě poražených protivníků. To je konec příběhu, to dokončuje náš úplný průchod. „Ilya Muromets a Nightingale the Robber“ - je vynikající hra, která osloví všechny fanoušky titulních animovaného filmu a dobrodružství milenci.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru