"Tři hrdinové a královna Shamahanskaya": průchod hry
Dnes budeme hovořit o hře "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Průchod bude podrobně zvážen. Pro pohodlí jej rozdělíme na několik částí, podle umístění hrdinů. Hra byla vytvořena na základě animovaného filmu se stejným názvem.
Obsah
Palác
Začněme popisem pasáže hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Část 1 je považována za trochu nižší, ale prozatím je nutné se seznámit s vedením. Potřebujeme jen myš. Levé tlačítko odpovídá za akci. Někdy je třeba použít správný nástroj, například k použití bloku v boji.
Zavolejte hlavní nabídku dovoluje klávesu "Esc". Chcete-li zobrazit inventář, ukazujeme kurzor v této oblasti.
Také musíme porozumět možným chybám, než zvážíme průchod hry "Tři hrdinové a královna Shamakhan". Část 1 může během skladování selhat. Chcete-li to opravit, vytvořte složku "1C" v adresáři "Dokumenty". Potom jsme do něj vložili prázdný adresář s názvem "Tři hrdinové" a v něm - SAVEGAMES.
V dlouhodobě známých všem milovníkům karikatury začíná akce hry "Tři hrdinové a královna Shamakhan". Průchod (část 1) začíná známou společností Dobrynia Nikitich. Mluvíme s princem. Prohlížíme si pokoj. Aplikujeme na Dobrynu pergamen. V inventáři budou čtyři ikony. Stlačeme každého. Výsledkem je, že v hale se zvedne trůn pod podlahou. Také mohou být slyšet krátké zvuky. Je zapotřebí osvětlení krbu. Vyrábíme 3 bavlny. Vložili jsme pokyny do krbu. Najděte detektor kouře na stěně. Do detektoru přivedeme hořící pergamen. Necháme palác.
Outposty
Přestěhovali jsme se do nové oblasti a pokračujeme v pokračování hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Část 2 se koná na základně. Jdeme doprava. Vidíme dobře. Jdeme doleva. Vidíme dřevěnou chatu, která je označována jako "Chancery". Nápisy na stolech, stejně jako okolní situace, plně vyjadřují atmosféru karikatury "Tři hrdinové a královna Shamakhan".
Průchod (část 2) této etapy spočívá v dovedném pronikání do domu. Chcete-li to provést, klepněte na okno. Jdeme dovnitř. Zjistili jsme, že Alyosha nám nechala tajnou kartu. Odnesli jsme si košili. Váží na sporáku. Klepněte na portrét prince. Necháme kancelář.
Jdeme do studny. Zavedli jsme košili na háček. Zatlačte rukojeť studny. Takže jsme přišli na to, co máme dělat v této fázi hry "Tři hrdinové a královna Shamakhan." 2 procházející konec. Zbývá jen vzít mokré košili z háčku.
Pak se vrátíme do chatky. Portrét Princea utřete vlhkou košilí. Najdeme tu mapu. Necháme kancelář. Půjdeme na lehátko. Klikněte na něj. Přejdeme na nový web.
Les
Dnes budeme popsat úplnou pasáž. "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya" je hra, jejíž spiknutí nás přivede do rozprávkového lesa, čímž odhalí třetí část.
Zkontrolujeme všechny aktivní položky. Úl je visí na stromu. Lopata je ve středu země. Pod květinami rostou bledě. To jsou všechny položky, které nám nabízíme v této fázi hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya".
Průchod začíná pokusem o odstranění úlu. Včely narušují toto. Musíme je odvrátit. Jdeme hluboko do lesa. Cesta je blokována padlým stromem. Nedaleko je prázdná sklenice. Vybíráme to. Zvedněte strom. Vrátíme se zpátky. Prázdný vodní džbán plníme vodou v louži. Použijte plné plavidlo na květiny. Včely letají k nim.
Úl odstraníme ze stromu. Použijte to na Dobryně. Posloucháme monologa, po níž najdeme skrytou cestu. Mluvíme s dívkou, která vypadá ze stanu. Vedle cizince je sklo. Pijeme z ní.
Ilya Muromets v paláci
Přejdeme do další kapitoly hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Průchod (část 4) pokračuje s poznáním Ilya Muromets. Pokračujeme v jeho cestě. Kníže požádá o pomoc.
Průchod hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya" v podobě nové postavy začíná tím, že jdeme do krbu. Odnesli jsme poker vedle něj. Když trůn stoupne s knížetem pod podlahou, použijte poker pro jeho pozici.
Mluvíme s princem. Sedíme na trůn trůnu. Padajíme do suterénu. Opět mluvíme s princem. Vybíráme z hmotnosti podlahy. Jdeme doleva. Vezmeme si příkop z žlabu. Zvedáme z podlahy vědro.
Sedíme na známém trůnu. Jdeme nahoru. Pokud je voda vypnutá ve fontánech, používáme v inventáři "2 bavlnu". Dále musíme vzít prázdný kbelík. Používáme ho na vodní fontánu. Opět jdeme do suterénu. 4 řetězce jsou zavěšeny zleva. Mají háčky. Připojíme kbelík s vodou, stejně jako závaží pro řetězy 2 a 4.
Ilya Muromets na základně
Tuto krajinu jsme již viděli, když se Dobryny Nikitich seznámil s hrou "Tři hrdinové a královna Shamakhan". Průchod páté části začíná zaklepáním na známém okně. Jdeme dovnitř. Mluvíme s úředníkem a opustíme chatrč.
Další průchod hry "Tři hrdinové a královna Shamahan" má získat kartu. Za to sledujeme sérii. Používáme cíl, který visí nad trávou. Zde je mapa samotná. Jdeme doprava.
To je vše, co můžeme udělat na této úrovni, a tak se přesouváme k další.
Ilya Muromets v lese
Před námi je šestá kapitola dobrodružství s názvem "Tři hrdinové a královna Shamahanu". Průběh hry je v tomto materiálu plně zvažován, ale prozatím vidíme známý les. V něm jsme ztratili Dobrynyu.
Vybíráme ze země prázdnou nádobu. Plníme ji z kaluže. Včely nereagují. Podíváme se na umístění tajné pasáže. Kousek Dobrynova oblečení je převzato z křoví. Klepáme na levý horní bříza. Přijde ďábel. Sledujeme hluboko do lesa.
Další krok hry "Tři hrdinové a královna Shamakhan" sestupuje k zacházení s ďáblem. Chcete-li to udělat, použijte košili, abyste odtrhli houbovité hřiby. Dudek se bude líbit. Jdeme na bříza. Aplikujte na něj hřbet. Klepání na bříza. Přichází ďábel, dělá dutinu. Dále vezměte úl. Vyfukujeme ho.
Jsme o stanu královny. Mluvíme s dívkou. Použijte sklo. Mluvíme s královnou. Jdeme ve stanu.
Královský stan
Přecházíme do sedmé části hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Průjezd začíná výjezdem do další místnosti. Odjedeme tam, jakmile královna opustí stan. Zatlačte obrazovku stranou. Odnesli jsme obrovský klíč. Ten šálek najdeme. K tomu používáme velký klíč.
Pokračujeme v průchodu. "Tři hrdinové a Shamahanskaya královna" - hra je neuvěřitelně matoucí. Vrátíme se do původní místnosti. Prozkoumáme železné dveře. Použijte malé tlačítko. Použijte ho ke dveřím. Najdeme věci hrdinové. Pokračujeme do místnosti, kde byl klíč dříve nalezen. Zatlačte na malou krabici.
V královské komoře
Pokračujte v úvahách o úplném přechodu hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Další čárou je osmá část. Dobrynya a Alyosha sedí uvnitř rakve. Klikněte na mozaiku. Studujeme prázdné pozice.
Není k dispozici dostatek kamenů. 4 z nich jsou okamžitě nalezeny. Modré a žluté vpravo a vlevo na mincích. Fialový kámen je na plášti. Před Tugarinovým nosem leží červený kámen.
Zvedli jsme pilník na nehty. Vezmeme žluté, fialové a modré kameny. Zlatá náušnice najdete za maticí. Vybíráme to. Aplikujte na láhev. Vezmeme zelený kámen.
Mluvíme s Tugarinem. Požádá o jídlo pro červený kámen. Použijte pilník na nehty. Prosím, pomozte Dobrynyi. Použijeme pilník na nehty a posíláme ho hrdinu. Tugarinu dáváme výslednému jádru ořechu. Máme kámen.
Do mozaikových slotů aplikujeme pět odpovídajících prvků z inventáře. Mini-hra začíná. Po vítězství opustíme rakev.
Čteme recept, který se nachází pod rakví. Vidíme láhve plné barevných tekutin. Vezmeme všechno. Pojedeme do sklenice u Dobryny. Aplikujte na něj zelenou, modrou a červenou kapalinu. Zatlačte na sklo plněné bezbarvou vodou.
Při hledání "živé" vody
Průchod hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya" pokračuje devátou částí. Stanu opouštějeme. Jdeme po cestě k lesu.
Objevíme se na klínu, na kterém podle slov Alyoshy bylo skutečné ruské oslavy. Zkoumáme to dobře. Vezmeme si z pískového pískového písku.
Prohlédneme si dům. Najdeme svíčku a křemelinu. Druhý objekt použijte na první. Jdeme doprava. Mluvíme s vlkem. Snažíme se jít kupředu. Stromy nejsou povoleny. Zatlačte vlka. Navrhuje, aby si vyměnil kůži za vlka. Tak se můžeme dostat ke zvláštnímu "živému" zdroji.
Potřebujeme zrcadlo. Zkoumáme sami sebe. Vybíráme malý kámen ze silnice. Vrátíme se do zničené chatrče. Do studny hodíš malý kámen. Jdeme dolů. Alyosha říká, že bez osvětlení nemůže jít dolů dolů.
Na odhalený paprsek používáme hořící svíčku. Sestupujeme níže. Padáme na dno studny. Zvedáme štít. Vrátíme se na vrchol. Sledujeme vlka. Aplikujeme na něj štít. Nevyjde. Očistěte štít pískem. Svůj vlk dáváme znovu.
Další vývoj
Desátá část popisuje Alyosu Popovičovou a "živý" zdroj. Vezměte skleněnou lahvičku. Vyplňte ho ze zdroje. Zkoumáme tři květiny. Napájejte je vodou. Hledáme tedy "živou" vodu.
Vezměte dlažbu. Skočíme do rybníka. Mluvíme s vůdcem. Pustíme do stanu. Mluvíme s Dobrynie. Aplikujeme "živou" vodu na Ilyu Muromtsu.
Část 11 se nazývá "Mezi nebem a peklem". Ilya Muromets se na ní podílí. Zkoumáme okřídlené sandály. Mluvíme s mužem na samovare. Klikněte na strom s pomeranči. Sbíráme hrst ovoce. Vyzvedněte zbývající oranžovou barvu. Klepání na vánoční stromeček. Vybíráme kužel.
Přejdeme na jiné místo. Mluvíme s andělem. Pojedeme na altán. Odvezli jsme samovaru. Na tácku dáme pár pomerančů. Anděl přijde.
Dvanáctá část popisuje dobrodružství Ilya Muromets a Dobryny Nikitich v Kyjevě. Královna Shamakhan mluví. V důsledku toho spadáme na ulici. Je třeba zjistit, od lidí, kde kníže Kyjev odešel. Mluvíme s strážci.
Prozkoumáme dvě sudy. Nalezneme části poznámky. Mluvíme s prodavačkou, která prodává kvas. Zeptáme se vás a sklenice.
Přejdeme do další kapitoly hry "Tři hrdinové a královna Shamahanskaya". Průchod (část 13) pokračuje v cestě Ilya z Murom do Foggy Albion.
Vybíráme spleť červené nitky. Mluvíme s strážnou stojící u vchodu do hospody. Použijte dveře. Z okenního okna vykřikne princ. Snažím se jít dovnitř. Stráž nepovolí.
Odjíždíme na ulici, která se nachází na křižovatce hospody a další budovy. Pojedeme na náměstí poblíž paláce Artura. Jdeme do hradu. Mluvíme s Arthurem. Požádá, aby prokázal schopnost, kterou žádný z rytířů nemá. Na hlavu zlomíme prázdnou láhev. Děláme trik s mužem stojícím na balkoně.
Hrad opustíme. Ten muž se vrátí na balkon. Jdeme do paláce a mluvíme s ním. Dává zlatou minci. Hrad opustíme. Přibližujeme se k prodejci sleďů. Dáváme zlatou minci. Sleď dostane na oplátku. Jíme to. Vzniká žízeň.
Jdeme do Artura. Vezmeme si minci od jednoho muže na balkoně. Prozkoumáme dvě sudy. Klikněte na pravý, abyste mohli napít vodu. Získáváme z Artura titul šlechtického rytíře.
Sledujeme hostinu. Jdeme dovnitř. Mluvíme s princem. Jdeme na barmana. Učíme se o velikosti dluhu Princea. Opět mluvíme s hlavou Kyjeva.
Přecházíme do čtrnácté části, která vypráví o využití Dobryny Nikitich na Velké čínské zdi. Mluvíme s ochranou. Chrápí průchod do Velké čínské zdi. Chcete-li jít dovnitř, musíte napsat báseň. Mluvíme s Číňanem, který sedí pod deštníkem. Souhlasí s psaním poezie. Za výměnu za poplatek - 100 zlata.
Jdeme doprava. Prohlédneme si spodní část stěny. Najdeme vynikající cihlu. Klikněte na něj. Najdeme úkryt naplněný zlata. Vracíme se k autorovi básní. Dáme mu 100 zlata. Básník píše báseň. Dostává hotovou verzi na zem. Vezmeme báseň. Ukážeme mistrovské dílo stráži. Odmítá přijmout báseň. Mluvili jsme znovu se spisovatelem. Vezmeme další báseň. Ukážeme to stráži. Znovu selhání. Pojedeme na spisovatele. Hovoříme o naší nespokojenosti. Autor říká, že potřebuje inspiraci. Například, tančící dívka.
Jdeme na zeď. Přejdeme doprava a projdeme dvěma otvory pro myši. Vidíme reportéra Alenushku na římsu. Mluvíme s dívkou. Ona odmítá přijmout pomoc. Přejdeme doprava až do konce. Vrátíme se opět do Alyonushky. Opět nabízíme pomoc. Jdeme doleva. Chudá dívka přiznává, že nemůže bez služby. Žádáme Alenušku, aby zavřela oči a pak skočila dolů. Dostáváme odmítnutí.
Přejdeme k otvoru pro myši vpravo. Čekáme, aby se tam objevila myš. Chytíme ji. Aplikujte na římsu. Alenka to vyděsí.
Mluvíme s dívkou. Požádáme vás, abyste tancovali na básníka. Pojedeme ke vchodu do zdi. Mluvíme s autorkou. Žádáme Alenushku, aby tančila. Chce, abychom hráli nějakou melodii. Prohlédneme si zboží rudé babičky. Stlačeme balalaiku. Žádáme pozemky, aby tento přístroj prodával. Vrátíme se ke zdi. Prohlédneme si spodní část druhého otvoru pro myši. Najdeme zde vynikající cihlu a úkryt.
Vracíme se k prodejce. Stlačeme balalaiku. Požádejte prodejce o 100 zlatých. Dáváme stráži balalaiku. Spisovatel položí list na zem. Zvedáme báseň. Dáme to strážce.
Projíždíme do zdi. Mluvíme s kálem. Jdeme do prodejní plochy. Vidíme čtyři obchody: notář, prodejce oblečení, umělec, prodejce škeblí. Pojďme je prozkoumat.
Jdeme k notáři. Zeptáme se na trestný čin, který je trestatelný popravou. Požádá o platbu deset yenů. Přibližujeme se k prodejci měkkýšů. Ztratit ztracenou peněženku ze země. Vezměte z lahvičky sůl soli. Prohlédneme si kotel. Jdeme k notáři. Použijte kabelku. Dozvídáme se, že hlavní trestný čin má na sobě fialové oblečení.
Jdeme dál. Přijíždíme k pultu s oblečením. Stlačeme bílé tričko. Používáme peněženku prodávajícímu. Získejte tričko. Mluvíme s umělcem. Dotýkáme se portrétu císaře. Khudozhnik sdílí recepturu na fialovou barvu. Pojedeme k obchodníkovi s měkkýškem a mluvíme s ním. Použijte k tomu peněženku. Vezměme shell z pultu. Vložíme jej do vroucí vody. Vylijeme vodu. Získáme purpurovou barvu. Na kotel použijeme bílé tričko. Dali jsme purpurové oblečení. Mluvíme s císařem. Aplikujeme na ni báseň. Opět mluvíme s císařem. Jdeme doprava.
Pustíme do chrámu Draka. Toto je jméno patnácté části. Prohlédneme si talíř. Použijeme průchod do chrámu. Začíná mini-hra s názvem "Collect The Three". Vyhrajeme v něm.
Jdeme do chrámu. Mluvíme s Číňany. Mluvíme s prodejnou. Použijte poslední peněženku s japonskými penězi. Vezmeme kadidlo - santalové dřevo. Jdeme do chrámu. Na oltáři používáme santalové dřevo. Umístíme jej na místo modrého drahocenného vejce. Vezmeme zlatý zásobník z oltáře. Prozkoumáme si kus hedvábné tkaniny za hrudníkem. Také jsme to vzali zpět. Prohlédneme si talíř.
Jdeme na ulici. Na levé straně osoby vidíme bronzové bubny. Používáme jednu. Sbíráme jahody. Mluvíme s prodejnou. Podíváme se pozorně na polovinu matryoshky panenky. Požádejte prodejce o peněženku. Napravo od vchodu vidíme kašnu. Přijdeme vodu do kusu matryoshky. Mluvíme s prodejnou.
Jdeme do Číny. Žádáme o tento pytel na mouku od tohoto muže. Zvedli jsme ho z podlahy. V inventáři mouku míchat s vodou. Dejte prodavači těsto a bronzový buben namísto válečku. Vezmeme koláč.
Jdeme do chrámu. Sjednotíme dort a zlatý tác. Vložený objekt jsme vložili do sporáku. Vezmeme si hedvábí. Tímto způsobem vyjmeme horký zásobník z trouby. Dali jsme si oltář. Mluvíme s Drakem. Vezmeme Oko z oltáře. Mluvíme s partnery. Necháme dům Elisey.
Přecházíme na poslední, šestnáctou část, ve které se v paláci nacházejí Dobrynya Nikitich a Ilya Muromets. Kolem temnoty. Jen oči Murometů jsou viditelné. Jdeme doprava. Ilya zasáhne strop. Dobře se objeví dolů. Pohybujeme se k ní. Chodíme po malých schodech dolů. Stiskneme na místo, kde stával trůn. Odjíždíme do paláce. Aplikujeme oko draka k královně. Konečný.
Takže jsme přehodnotili úplný průchod hry "Tři hrdinové a královna Shamahan."
- `Queen of Spades: Černý obřad `: herci a spiknutí filmu
- Rusové herci - "Kdybych byla královna"
- "Planeta drahokamů". Úroveň 212: průchod na 3 hvězdičky
- Společnost hrdinů: průchod
- Anglická královna Alžběta 2
- `Hrdinové 5 mečů a kouzel `: procházející hra
- "Příběh zlatého kokršáka": stručný souhrn a skrytý význam
- Útěk akce: průchod
- Nejlepší ruské karikatury: přehled
- 100 Crypts: procházející hra
- Hra uniknout zámku. Průchod - 19. úroveň
- Série "Královna krásy": herci a role, krátký příběh
- Královna je nejsilnější postava v šachu
- 100 Dveří Runaway: průchod
- Kde odpočívat: rekreační středisko "Tři hrdinové" (Steblitsky)
- Hodnocení nejlepších ruských karikatur
- Animační cyklus "Tři hrdinové": všechny části jsou v pořádku
- Jak zobrazit skryté složky?
- Kdo hlasuje tři hrdinové? Herci a role
- Coloratura soprán - stříbrný hlas
- Jak skrýt složku Windows v počítači nebo notebooku