nisfarm.ru

Vykreslování: co to znamená?

Určitě mnoho uživatelů moderních počítačových systémů se setkalo s konceptem vykreslování. Nejčastěji se tento termín spojuje pouze s grafikou nebo videem a programy pro jejich zpracování a úpravu. Jedná se o hlubokou mylnou představu, protože vykreslení jako takové má širší pochopení a používá se v multimédiích v nejširším slova smyslu.

Co je vykreslení v nejobecnějším případě a s ohledem na jednotlivé programy, pak se doporučuje studovat. Ale pojďme začít samotným pojmem.

Co je vykreslení obecně?

Na nejběžnější překladu, můžeme říci, že tento proces je přeměna původní grafické nebo multimediální materiály, které mají být použity v každém konkrétním programu, v jiném formátu, který je univerzální a je uznáván pravidelnými prostřednictvím operačního systému (bez ohledu na to, co je nastaveno) nebo aplikací , který je součástí standardních sad.

vykreslování toho, co je

V grafice je vykreslování prostředkem pro změnu 3D obrazu na 2D formát nebo naopak. To je prostě mluvit o tom, co je vykreslování, jen se vztahuje na grafické editory, je úmyslně chybný výrok, ačkoli to nemá smysl.

Původ termínu

Render se považuje za odkaz na kombinaci anglické předpony označující opakovanou akci a slovo dare ("try"). Jinými slovy, vykreslování je způsob, jak něco převést na něco.




Dnes se má za to, že termín ve stejném anglickém jazyce se objevil na základě latiny. Ve skutečnosti to není tak důležité, protože v tuto chvíli nás více zajímá technika, díky čemu to všechno funguje.

Režim rendrování v grafice

V aplikacích určených pro zpracování a úpravu grafiky a videa je vykreslení někdy chápáno jako proces kreslení nebo vytvoření plochého obrazu založeného na 3D modelu.

Nastavení rendrování

To je nutné při konverzi 3D obrazu na nejběžnější bitmapu (ne vektor). Navíc, pokud jde o grafiku a video, je renderer aktivně používán v počítačových hrách při úpravě parametrů obrazovky notebooku nebo monitoru pro stacionární PC. Co je vykreslení ve vztahu k této situaci? Toto je obvyklé nastavení optimálních parametrů pro zobrazení grafického obsahu nastavením příslušných nastavení.

Použité metody

rendering zařízení do jakékoli grafické nebo video editor je vestavěný proprietární formát konverze v softwarovém modulu, který mění nejen rozšíření cílového souboru, ale jeho obsah (například rozlišení obrazu a video bitrate).

Grafické zpracování může být také provedeno na základě hrubého příkladu ve formě tzv. Vizualizace, což je schéma konverze a formátu a textury.

Nicméně, nejrozšířenější způsoby realizace je považován za sledování paprsku (na zobrazení polohy kamery, který odstraní vybraný objekt), rastrování (zpracování zvolené části hlavních povrchů) a výpočet osvětlení objektu. Ale to není vždy hlavní věc.

Porozumění vykreslování v editorech zvuku

Nastavení vykreslování ve zvukových editorech nebo studiích DAW může být reprezentováno příkladem FL Studio během závěrečného masteringu.

chyba vykreslování

Samotné studio ve výchozím nastavení ukládá projekty ve formátu FLP. On, i když, a je považován za jeden ze zvukových formátů, ovšem kromě programu, žádný jiný hráč neotevře (vzhledem k použití VST plug-inů a zvukové soubory, které nejsou podporovány standardními systémy).

renderovací režim

Převedením formátu FLP na stejný formát MP3, WAV nebo OGG lze použít pouze nástroj pro vykreslování. Volá se přes exportní nabídku nebo kombinací Ctrl + Shif + R (pokud chcete formát MP3, který můžete vždy změnit v nastavení). Dále, zvláštní pozornost je třeba věnovat bitové rychlosti (pro vyšší kvality je třeba instalovat 320 kbit / s a ​​hloubku zvuku na maximum - ne 16 bitů a 32 bitů). Teprve potom můžete kliknout na tlačítko start procesu.

Samozřejmě, že velikost souboru při výběru optimálního nastavení kvality mohou být poměrně velké (i MP3, nemluvě o jeho WAV původní tvar vlny), nicméně vynikající kvalitu zvuku to ocení.

Kromě toho můžete v nastavení použít změnu vzorkovací frekvence. Ve výchozím nastavení je v každém virtuálním studiu nastaveno 44,1 kHz. Ale co zabraňuje tomu, aby na 48 nebo dokonce 96 kHz? Samozřejmě při vykreslování bude velikost cílového souboru mnohem větší než při exportu s výchozími parametry. Ale profesionální hudebníci, kteří chápou, o čem mluví, budou souhlasit s tímto prohlášením.

vykreslování motoru

A konečně, je jedním z hlavních podmínek použití lze nazvat ovladače ASIO4ALL, které zajišťují interakci s virtuálním studiu saundkartoy nebo připojeného syntezátoru (MIDI-klávesnice). Nastavení zpoždění 10 ms nebo 512 vzorků je optimální, ale ke zvýšení vyrovnávací paměti, můžete použít maximum (2048 pro ASIO nebo kolik více RAM umožňuje nastavení). Chyba vykreslování může být spojena s těmito možnostmi.

Po slovu

Jak už můžete konstatovat, samotný proces vykreslování se snižuje pouze na transformaci vlastností objektu (jak vnitřní obsah, tak i externí formát, pokud jsou uloženy). Skutečnost, že to vše platí výhradně pro grafiku, nelze říci (i když se na to soustředí mnoho informačních zdrojů). Vykreslování obrazu nebo zvuku je také jednou z nejrůznějších aplikací těchto technologií.

Přinejmenším můžete tímto způsobem převést formát "nativní" libovolného multimediálního programu. Zde je otázka pouze při výběru požadované aplikace, nastavení optimálních nastavení a parametrů, jakož i platných podmínek exportu. Je to otázka, co přesně lze otevřít programy cílového souboru, jaký obsah by měl mít, a tak dále. D. Tedy v našem diskusním účely těchto postupů, je zřejmé, že právě změna v obsahu a formátu, bez ohledu na to, kde se v multimediální programový soubor byl vytvořen od samého začátku. Jak už víte, neměli byste si myslet, že všechny tyto technologie jsou výlučně určeny pro grafiku. Příklady jejich použití mohou být dány nejen hodně, ale hodně.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru