Render je to co? Jak jej mohu nakonfigurovat?
Mnoho prvků vizuálního prostředí moderního člověka je dnes vytvořeno pomocí počítačových grafických programů. Bez vizualizací vytvořených 3D umělci nemůže architektonické nebo designové studio ani výrobci počítačových her dělat. Technologie vytváření podobného obrazu - fotorealistické nebo napodobující různé umělecké techniky - se skládá z několika technologických etap. Render je nejdůležitější z nich, často finále, na kterém závisí konečný výsledek.
Obsah
Původ termínu
Slovo "render" (nebo "vykreslování") přicházelo, stejně jako mnoho, souvisejících s IP technologiemi, z angličtiny. Pochází ze starých Francouzů rendre, znamená "dělat", "dát", "vrátit", "vrátit se". Hlubší kořeny tohoto slovesa se datují do starověké latiny: re - předpona, která znamená "zpět" a odváží se Dát.
Proto - jeden z významů moderního termínu. Render - to včetně procesu přestavby rovinný obraz na základě trojrozměrného modelu, který obsahuje informace o fyzikálních vlastnostech objektu - jeho tvaru, struktury povrchu, osvětlení a tak dále.
Vykreslení a vizualizace
Do slovníku těch, kteří se profesionálně zabývají technologiemi digitálního zobrazování, je toto slovo stále více využíváno v každodenním životě. K tomu, aby při objednávání nábytku - samostatného objektu nebo nábytku v celém pokoji a při návrhu interiéru nebo celé budovy, je renderování jedním z hlavních způsobů, jak zákazníkovi předat význam nápadů architekta nebo designéra.
Existuje synonymum, blízká významu a častěji používaná v obvyklém prostředí, i když těžší, - vizualizace. Mezi profesionální architektonické nebo herní počítačové grafiky dnes rozhodla, že mají úzké specializaci: tam jsou ti, kteří jsou zapojeni do modelování - vytváření trojrozměrných objektů, a ti, kteří poskytují vykreslování hotové scény - dá osvětlení, vyberte si úhel pohledu a sady, a poté spustí program vykreslování.
Definice
Toto slovo má několik významů:
- Vykreslování nebo vykreslování - vykreslování, proces získání technického nebo uměleckého plánu bitmapový obrázek založené na trojrozměrných digitálních modelech vytvořených pomocí speciálních softwarových balíčků - Blender, 3D Max, CINEMA, Maya atd.
- Render je ve skutečnosti výsledkem takového procesu - rastru obrázek, obrázek, stejně jako obraz hrdinů a prostředí v počítačových hrách nebo vytvořených trideshnikami video souborů používaných při výrobě filmů - konvenčních nebo animovaných.
- Vykreslovač nebo vykreslování je název speciálního softwaru, který převádí 3D modely na obrázky. Takové programy mohou být integrovány do grafického balíčku nebo aplikovány jako samostatné aplikace: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo a mnoho dalších. Rendery, stejně jako vše spojené s digitálními technologiemi, jsou neustále aktualizovány. Odlišují se v algoritmech používaných pro výpočet fyzikálních vlastností modelů a jejich prostředí. Na jejich základě jsou vytvořeny celé vykreslování, které umožňují vytvářet vlastní materiály, lampy, kamery atd.
Typy vykreslování: online a předběžné vykreslování
Existují dva hlavní typy vykreslování v závislosti na rychlosti, s jakou by měl být hotový snímek přijat. První je vykreslování v reálném čase, které je nezbytné v interaktivní grafice, zejména v počítačových hrách. Zde potřebujete rychlé vykreslení, obraz by měl být zobrazen okamžitě, tolik ve scéně je předem vypočten a uloženo v něm jako samostatné údaje. Ty zahrnují textury, které určují vzhled objektů a osvětlení. Programy používané pro online vykreslování využívají především prostředky grafické karty a paměti RAM počítače av menší míře i procesor.
K tomu, aby scény složitější vizuálně, jakož i kde je problém rychlost není tak důležité jako důležitější než kvalita omítky a jiné metody jsou používány k tomu, aby program. V tomto případě se používá veškerá síla vícejádrové procesory, nastavte nejvyšší parametry pro rozlišení textur, výpočet osvětlení. Často používaná a post-zpracovatelská omietka, která umožňuje dosáhnout vysokého stupně fotorealismu nebo požadovaného uměleckého efektu.
Metody vykreslování scény
Výběr metod pro získání obrazu závisí na konkrétním úkolu a často od osobní preference a vizualizační zkušenosti. Všechny nové systémy vykreslování jsou vyvíjeny - buď vysoce specializované nebo univerzální. Dnes jsou nejběžnější programy vykreslování založeny na třech hlavních výpočetních metodách:
- Rasterizace (Scanline) - metoda, při níž je obraz vytvořen nesprávným vypočítáním ne jednotlivých bodů pixelů, ale celých tvář-polygonů a velkých ploch povrchů. Texty, které určují vlastnosti objektů, jako je například světlo ve scéně, jsou opraveny ve formě konstantních dat. Výsledný obraz často neodráží slibné změny v osvětlení, hloubka ostrosti atd. Je často používán v systémech pro vykreslování scén v herních a video produkcích.
- Raytracing - fyzika scény je vypočítána na základě paprsků vyzařovaných z čočky virtuální kamery a analyzovat interakce každého paprsku s objekty, se kterými se objevuje ve scéně. V závislosti na počtu a kvalitě takových "skákání", odrazu nebo refrakce světla, jeho barva, saturace a tak dále. d. Kvalita výsledného obrazu v porovnání s rastrování je výrazně vyšší, ale pro jeho realismu platit zvýšenou spotřebu zdrojů.
- Výpočet odraženého světla (Radiosity) - každý bod, každý pixel obrazu je vybaven barvou, která nezávisí na fotoaparátu. To je ovlivněno globálními a lokálními zdroji světla a životního prostředí. Tato metoda umožňuje vypočítat vzhled barevných a světelných reflexů z množství umístěných objektů na povrchu modelu.
Praxe ukazuje, že nejpokročilejší a nejpopulárnější renderovací systémy používají kombinaci všech nebo základních metod. To vám umožní dosáhnout maximálního fotorealismu a spolehlivosti při mapování fyzických procesů v této scéně.
Sekvence vykreslování
Přestože moderní přístup v oblasti počítačové grafiky, raději přidělit k tomu, oddělenou fázi, která zahrnuje odborné znalosti a dovednosti, ve skutečnosti, to je neoddělitelná od celého procesu přípravy vizualizace. Pokud, například, projekcí vnitra zobrazování bude záviset na typu použitého materiálu a každé zobrazovací systém algoritmu napodobuje strukturu a struktury povrchu.
Totéž platí pro způsoby osvětlení scény. Přizpůsobení přirozeného a umělého světla, vlastností vlastního a klesajícího stínu, síly reflexů, účinků sebeluminiscence - další fáze vytváření vizualizace scény. Jak přizpůsobit renderování závisí na použitém softwaru a výkonu systému. Každý balík a programový vizualizátor má své vlastní jemnosti a nuance.
Corona Renderer má například schopnost upravit nastavení přímo během vývoje výsledného obrazu. V režimu online můžete změnit sílu svítidel, upravit barvu a ostrost obrazu.
Výsledky vykreslení postprocessing
Pro konkrétní úkol je logické použít speciální vizualizační techniky. V architektuře jsou vyžadovány jiné vizuální prostředky než při vytváření technické ilustrace. Renderní exteriér například často vyžaduje, aby umělec vlastnil grafické balíčky pro práci s rastrovými obrázky, z nichž nejpopulárnější je Adobe Photoshop. A to se ne vždy dělá pro zvýšení fotoalarmu. Moderní trendy v architektonické prezentaci poskytují imitace ručně kreslené grafiky - akvarel, kvaš, kresba inkoustu atd.
Vysoce kvalitní postrenderování rendereru obvykle začíná výběrem požadovaného formátu souboru, získaného po ukončení programu. Přijal připravený snímek, který má být uložen ve vrstvě, pomocí samostatných barevných kanálů. To vám umožní dosáhnout vysokého výsledku, když jsou všechny vrstvy sloučeny do společného obrazu, pomocí přesnějšího a jemnějšího nastavení barev.
Render a výkon systému
Výkon vysoce kvalitní vizualizace závisí nejen na softwaru procesu. Konečný výsledek je ovlivněn silou použitého "železa". Zvláště tento faktor ovlivňuje rychlost práce - složitá scéna je někdy vykreslena několik dní, pokud počítač nemá dostatek paměti RAM nebo má procesor s nízkým výkonem.
Jak urychlit renderování a zlepšit konečný výsledek, pokud zdroje nestačí? Můžete změnit nastavení programu, ztlumte na rozumném řešení materiálových textur a dokončovací obraz změnou parametrů svítidel tak, aby světlo a stín podváděl větších ploch, a to bez zbytečných podrobností, a tak dále. D. Pokud máte síť, můžete použít dávkový renderer, když redukce dat obrazy jsou přitahovány k síle ostatních počítačů.
Render-farma
Dnes je možné využít kapacity vzdálených počítačových clusterů, které poskytují služby pro dávkové zpracování 3D souborů. Jedná se o vysoce výkonné systémy, které dokážou v krátké době vizualizovat nejsložitější a nejjemnější scény. Budou se vypořádat s jakýmikoli vizuálními efekty, a to i při vytváření dlouhých video souborů.
Obraťte se na poskytovatele těchto služeb, jejichž seznam lze vždy nalézt na internetu, se dohodly hodnota a soubor podmínek pro přípravu, můžete výrazně ušetřit na rychlosti a dosažení požadované úrovně kvality výsledného obrazu. Tyto společnosti disponují až několika tisíci procesory a stovkami terabytů paměti RAM. Render-farm vypočítá náklady na práci na základě objemu zdrojového souboru a času vizualizace. Například náklady na jeden snímek s rozlišením 1920 x 1080, pro který bude trvat 3 hodiny na standardním vybavení, činí asi 100 rublů. Scéna se vypočítá do 8 minut.
Správná volba
Odpověď na otázku, jak vykreslit malý a jednoduchý objekt ve tvaru nebo vizuální prezentaci nasycenou vizuálními efekty chaty komunity, navrhuje jiný přístup. V případě nezávislého výkonu takové práce je nutné odborně vybrat potřebný software a postarat se o dostatečnou výkonnost výpočetní techniky. V každém případě bude záviset na tom, zda konečný výsledek bude vyhovovat, od poslední etapy práce - vykreslování.
- Jak zvýšit FPS v "Rust Experimental" a "Legasi"?
- Co je technologie BIM? Jeho aplikace ve výstavbě
- Vykreslování: co to znamená?
- Co je to render? Vykreslování, metody a programy
- Co je doprovod? Definice
- MDK - dekódování v počítačových hrách
- Počítačové hry Umístění je ...
- Grafické informace a textové informace. Grafické informace: úkoly, test
- Vizualizace interiéru - nové slovo v designu
- Údržba počítačových sítí a systémů - co to je?
- Jak vložit skladbu do skladby: metody a pokyny
- Umění je syntetické: definice, role, počátky a zajímavosti
- Typy počítačových sítí
- První generace počítačů: začátek začátku
- Sloveso `shirring `: význam, morfologické charakteristiky
- Multimediální technologie - nový způsob zpracování a ukládání informací
- Specifické formy sloves v ruštině
- Syntéza - co to je? Definice
- Expozice - je množství světla, které zasáhlo matici
- Bratislava je hlavním městem Slovenska
- Camtasia Studio - nejlepší program pro tvorbu filmů