nisfarm.ru

Jak hrát preference? Pravidla

Přednost hry se objevila ve čtvrtém desetiletí 19. století a od té doby se hrála kariéra, která se naučila od nejranějších let. Po nějaké době se tato aktivita stala velmi populární u amatérů hazardních her a komerčních zábav. Výhodou je, že schopnost hrát je cenná, štěstí není zvlášť důležité, i když hrají za peníze. Pouze díky své dovednosti můžete dosáhnout dobrých výsledků v této aristokratické hře. Zobrazí se preference názvu podle francouzského preference slov. Překládá se jako "preference, výhoda, nadřazenost". Dříve toto slovo bylo nazýváno kartou nejvyššího obleku. Tento termín byl také přítomen v jiných kartových hrách. V píšťalí, tzv. Trumfové karty, například.

V naší době tato preference neztratila svou popularitu. V roce 1996 byl přijat kodex.

jak hrát preferenceRovněž stanovila obecná ustanovení, popisuje zásady a pravidla hry. V naší době se často organizují turnaje, na kterých se mohou zúčastnit různí hráči. V době vývoje počítačové techniky existuje mnoho simulátorů, na kterých můžete hrát své dovednosti. Při přehrávání předvolby virtuální karty se počítač rozděluje stejně jako obvykle. Proto jsou simulátoři vyškoleni, aby se v budoucnu stali profesionálními hráči a učí se pravidla pravidly. V naší době se neztratí pozice, které obsadila během úsvitu její popularity. Nyní, stejně jako předtím, se společnosti shromažďují večer, aby namalovali kulku, zkusili své štěstí v této velmi logické a nebezpečné hře. Preferovány jsou peníze, které hrají mnozí.

Kód preference

Federace preference napsala kód, aby správně určila postup hry ve všech etapách. Mezi jeho hlavní úkoly patří ochrana práv každého jednotlivého hráče, zachování rovných šancí na výhru a ztrátu všech účastníků. Popisuje, jak hrát, co je kompenzace, a to i při náhodném porušení pravidel hry, a to je vždy přiměřené. Kodex nás učí, abychom plně podpořili přijatá pravidla a ne ztratili ani jeden z nich. Pokud hráč porušil zákon, z nedbalosti nebo nepozornosti, měl by být připraven důsledně přijmout trest za toto porušení. Jak můžete vidět, velmi důležitá lekce hraje přednost. Pravidla by měla být dodržována striktně. Kodex psaný a přijatý do hry je určen k trestu za nucené porušení pravidel a podmínek hry. pravidlo preferenceV důsledku různých pravidel přijatých na různých územích bylo nutné vytvořit jediný zákon, který by reguloval hru mezi účastníky z různých zemí. Za účelem vytvoření společných spravedlivých pravidel a jednotné terminologie, která by odstranila nejednoznačnost při vysvětlování konceptů, byl napsán Kodex. Tento dokument je také určen ke snížení sporů, které vznikají neustále během hry, kdy neexistují jednotné dohody. V budoucnu se plánuje uspořádání Ligy preferencí. Ustanovení kodexu - je to druh vyšší spravedlnosti, která je založena na římském právu. Účastníci potřebují přesně vědět, jak hrát preference. Pravidla by se měly naučit. Pouze v tomto případě bude spravedlivá a produktivní hra. Každý rok se zvyšuje počet lidí, kteří se chtějí naučit hrát přednost. Pravidla hry pro začátečníky se snažily v Kodexu předepsat co nejjasněji.

Paluba pro hru




Karetní hry: pravidla a koncepce začínají s balíčkem. Přednostní balíček má 32 karet - 8 z každého obleku. Podle seniority jsou obleky následující: červy, diamanty, kluby, vrcholy. Toto seniory je důležité při obchodování a objednávání smlouvy (hry). Každý oblek se skládá z: eso, krále, královna, jack, deset, devět, osm, sedm. Při přehrávání jsou karty rozděleny dvěma. Na začátku hry může být některému obleku přiřazen trumf. Trump je vždy považován za starší než kterýkoli jiný oblek. Při nahrávání každého obleku má své vlastní označení. Worms - @, E - tamburíny, - kluby a Є - vrcholy. Názvy karet mají také zkratky: dáma, například D, jack - J a tak dále. Číselná hodnota je zapsána jako číslice. Při objednávání hry na prvním místě napište hodnotu, a na druhou - oblek trumbu. Například 7 @.

Podívejte

Princip zábavy zahrnuje hraní s úplatky. Tato zábava je známá jako sportovní preference. S pomocí pravidel vymenujte někoho, kdo by vzal úplatek a zapsat několik bodů. Začněte hru na cestách. Tah je první kartou na stole. Poté, co volali červi, jiní hráči položili na stůl kartu červeného obleku. karty pravidla hryPouze při nepřítomnosti karty takového obleku můžete dát trumfovou kartu. Samozřejmě, pokud není oblek ani trumf, můžete dát jakoukoli kartu. Obvykle, pokud hra jde ve vzestupném pořadí, pak dát kartu malou hodnotu. Hráči střídají karty na stole a nejstarší v senioritě a na trumfové kartě berou všechny úplatky. Preferovaně, na rozdíl od tisíce, hra je jako přijímání úplatků, a naopak, neberou úplatky. Je to jako dámská přednost - nechci.

Typy her

Hry jsou rozděleny do tří typů. Toto dělení existuje v různých typech preferencí. Ruské preference není výjimkou. V první hře úplatků musíte uhodnout částku, kterou musíte vzít, zatímco si objednáte trumfovou kartu nebo hrát bez trůnu. S masérem by se člověk neměl snažit vzít jediný úplatek. A ve třetí hře, shromáždění, by se všichni měli snažit, aby nebrali úplatky. Jsou hry, ve kterých musíte za každou hru vzít 6, 7, 8 nebo 9-10 úplatků. Všichni ve své hře potřebují, správně vyhodnotit kurzy, aby mohli hrát objednanou hru. Při distribuci je důležité si vybrat takovou rally, která v tomto scénáři přinese více bodů. Všechny hry, které musí hráč hrát, se nazývají pulsy.

Umístění hráčů

Předvolba kuliček začíná kreslením sedadel. Stává se to takto: všichni se kreslí z paluby na mapě a ten, kdo vytáhl mladší, si místo vybere nejdříve. Zbytek je uspořádán ve vzestupném pořadí ve směru hodinových ručiček. Pokud jsou dvě karty tažené se stejnou hodnotou, jsou odlišné podle seniority. Ace je považován za nejmladší ze všech. sportovní preferencePokud tři hrají a čtvrtý přijde, pak píše střední body mezi pulkou a horou. Nově příchozí nastoupí vlevo od kapitána a začne ji vzít.

Distribuce karet

Přednost karetní hry má při rozdávání karet své vlastní zvláštnosti. První, kdo udělá karty, je ten, kdo vyhraje, stejně jako hraje na sedadlech. Vydávají karty ve směru hodinových ručiček. Hráč, který nejprve zahájí shuffle, dokončí, umístí karty před přehrávač vpravo a nabídne mu, aby vzlétl a posunul karty. Každý hráč může požádat o zaměření karet. Poté, co to udělal, vrací karty vkladateli. Poté, co hráč vpravo odstraní karty, hráč, který se vzdává, pokračuje v distribuci. Pokud se během obchodování vrátíte, je třeba je zamíchat. Paluba musí být odstraněno nikoliv v ruce, ale na stole, takže při vyjímání karet zbývá méně než čtyři na stole. Pokud jsou porušena pravidla pro odebrání a distribuci, je nutné opakovat postup znovu. Pokud hráč, který má fotografovat, je pryč, pak může posezení vykonávat osoba sedící napravo. Když je distribuce provedena s chybami, budou karty znovu provedeny novým způsobem, dokud vše nevyjde bez porušení. Pro kolik karet na ruce je každý zodpovědný za sebe, a na konci hry, pokud je to nutné, každý sám pokládá pokutu. Proto, jakmile si všimnete nesrovnalosti, promluvte o tom ještě před zápasem. Pokud je mezi počtem karet před zahájením rozdílu mezi kartami, můžete tyto karty znovu vyměnit, nebo můžete kartu nechat přehrávat. Hlavní věc je, že práva třetího hráče, který se neúčastní distribuce, nejsou porušováni. V každém případě, pokud dojde ke ztrátě úroků, pak je kompenzuje převodem. A pokud hráč zahájí hru s počtem karet, které jsou méně než potřebné, pak bude potrestán pokutou ve formě maximálního možného plusu. Nároky na odevzdání jsou považovány před začátkem hry. Když hráč vidí rally před začátkem hry, nemá právo účastnit se obchodu. A pokud se hrát rally, pak musí vyzvednout první dva úplatky, které začínají mapou slavného hráče. V situaci, kdy někdo mylně převezme poměr, viní člověk míchá karty a dává prodejci, aby vyndal všechny dva. Je zakázáno hledat hru před zápasem, a to i u prodejce. Trest za porušení - 5 bodů do kopce. Nemůžete zobrazovat své karty soupeřům, stejně jako pohled na karty ostatních lidí. Před zahájením obchodu musí všichni zkontrolovat počet svých karet a souhlasit s tím, že neexistují žádné nároky na distribuci. Po zahájení obchodování je rozdíl v počtu karet zaznamenán jako trestní sankce pro osobu, která ji dává, ale pro osobu, která má nesrovnalost.

Obchod

Bezprostředně po distribuci existuje takový proces hraní jako obchod (nebo aukce). Ten, který dělá nejvyšší sázku, vezme buy-in a spustí hru. První začíná obchodovat sedí vlevo od prodejce. To se nazývá první ruka.Ruské preference Potom (ve směru hodinových ručiček) - druhá ruka a třetí. Pokud je to vhodné, můžete volat hráče po stranách světa - sever, západ, jih, východ. Uchazeči, následující pravidla: každý říká, kolik si vzít úplatek, pokud vzít talon jmenovat trumf a spusťte hru. Soutěž o právo na první hru začíná slibem, že přijme šest úplatků. Za prvé, říkají, že vrchol bude trvat šest, šest klubů šest diamantů a nakonec šest srdcí, a dokončí první fázi šest no-trumfem. Pak začíná totéž, ale za sedm úplatků. Když všichni ale jeden složený v obchodě, hráč, který zvítězí v aukci se společné karty a mohou hrát cenu, řekl, nebo jakýkoli jiný, který je dražší než ten, s nímž vyhrál nabídku. Do konce obchodu nemůže být jmenován pouze mizerný, musí být okamžitě obchodován. Existuje pravidlo: obchod by měl být přísně sledovat cenové žebřík, nemůžete skákat přes schody. To existuje, aby hráč měl představu o tom, kdo má silný oblek. Bídu je možné objednat pouze při prvním tahu. Pokud hráč již začal nabízet nabídku a nerobil jména mináře, ztratí právo na zakázku v hře. Každý, kdo nechce pokračovat v obchodování nebo nemůže přejít. Je-li aplikace s názvem a ostatní složené, pokud by vyhrál spuštění hry, je sázka musí hrát, není cesty zpět. Když se v průběhu obchodu ztrácejí všechny, hrají shromáždění - všichni se pokusí přijmout co nejméně úplatků. Kupující může být otevřen pouze osobě, která vyhrál obchod. Vezme byrokracii, oznamuje konečnou cenu, která nemůže být nižší než je uvedena pro obchodování, a zahájí hru. Jestliže v první složené první a pak druhé ruce, třetí ruka má právo vyzvednout drápu bez obchodu a zavazuje se přijmout jakoukoliv cenu ve hře, s výjimkou Mizera. Když se hráč podívá na vklad před koncem aukce, nemá právo na další účast v obchodu. A pokud v tomto případě dojde k poškození ostatních, pak je třeba uhradit náhradu (na úkor pachatele) všem hráčům. V případě, že Talon je otevřena pro všechny vidět, zatímco jiní ne stejnou rychlost, Talon chodí s někým, kdo ani rychlost. V případě, že buy-otevřené, a sazby neskončil, dva hráči, všechny otevřené map a navrhnout, jak by někdo mohl hrát na cenu, a pak nahrát trest box je whist. Například, někdo by mohl hrát devět červů a někdo - za šest diamantů: trestní záznam 52 pro Vista a 7 devyaternuyu whist rozdíl od svých výhod. V situacích, kdy hráč vzal to talon do obchodu Termín, ale zůstal hráče, který není obchodován, druhý může míchat karty vyzvednout talon a vytáhněte v jakýchkoli dvou společných karet. Tmavý lze hrát pouze po předchozí dohodě. Pokud hrajete průchod ve tmě, pokud nikdo nepřerušil sedm her, úplatky jsou považovány za dvojnásobnou cenu. Pokud se po semernoy hru opět objednal lícem dolů přihrávky, pak přerušit osm a body jsou považovány čtyřikrát. Obchod je možný - jednou v temnotě. Přerušte nejběžnější aplikaci a pokračujte v obchodování za cenu. Karty můžete otevřít a pokračovat ve vyjednávání na schodech. Pokud hráč vyhraje hru ve hře, nevykazuje nikomu remízu. Pokud si objednáte hru šestka, pak všichni musí vystovat vtemnuyu, ale v jiných hrách, whist je normální. Když je hra temná, cena každé hry se zdvojnásobí. Než hráč stáhne hru, při hraní hry můžete cenu změnit a deklarovat minus jedna. Samozřejmě se kupující otevírá a dvojnásobná sazba zmizí. Stále existuje taková hra jako nepatrná temnota. Přeruší takovou hru pouze devítihodnotovým sázením nebo desetidenní těžkou sázkou. Pokud se hra nebere dráp ukazuje úlovek miniaturní lícem dolů, jinými slovy, ti, kdo Vista, neukazují své karty.

Objednací cena

Po ukončení obchodu získá vítěz buy-in, odloží dvě nepotřebné karty bez zobrazení a zahájí hru. On je volán bodový stráž a může zvýšit cenu, kterou očekává, že bude hrát. Pokud hráč nechce hrát, nebo se počet karet neshoduje s deseti, pak je potrestán pokutou (trest) bez dvou na deklarované hře. Když je cena objednána, není povoleno měnit karty v demolici. Po prvním tahu je zakázáno sledovat demolici. Je-li porušeno toto pravidlo, je potrestán jeden úplatek. A i kdyby hrál, kolik si objednalo, považuje se za skvělé - bez jednoho. dámské preferenceKdyž je přijato více, zapište ještě jedno. Pokud odmítnete nákup, můžete přiřadit pokutu ve formě dohodnutého počtu bodů nahoru na vrchol. Ve vážných turnajích pravidlo nefunguje - nikdo by neměl trpět neschopností dát do zásoby esa. Pokud byl danému hráči udělen úplatek, zapíše bonus jako úplatek ve své hře. Například pro eso je napsán úplatek za jeden úplatek a pro eso a krále stejného obleku jsou zaznamenány dva úplatky. Dvě esa v nákupu budou stát prémií tří úplatků a marjage jen jeden úplatek. Toto pravidlo opět nefunguje ve vážných hodnoceních. Není to možné, aby cizinci navrhovali a není možné, aby hráči používali stopy od cizinců.

Mizernost

Po skončení obchodu zahájí vítězný hráč. Ten oznamuje, jestli chce hrát vyšší objednal a začne přijímat úplatky nebo žádnou trumf ji. Pokud byly objednány hru nepatrný, to znamená, že hráč nařídil zavázala nebrat žádné úplatky. Jednou, když někdo vyhrál v obchodování na nepatrný, že odhaluje společné karty. Potom jsou zničeny všechny dvě karty (demolice se nikomu nezobrazuje). V situaci, kdy se předmět patří do přehrávače, že to dříve, než dělá, zatímco soupeři „lehl“ (otevře své karty), a v případě, že kurz by měl činit Vista - jsou před první zatáčce také otevřít kartu. V Misery bez trumfů, seniority karta dodržena, turn přechází na hráče, který vzal poslední trik. Při přehrávání můžete zaznamenat nepatrnou vyrovnání, když je zakázáno v jiných hrách. Všechna tato pravidla pomáhají pochopit, jak hrát preference.

Rozbalení

Hraje se ve třech průchodech. Musíme se snažit vzít minimální množství úplatků. Před zápasem se účastníci shodují na tom, kde bude shromáždění zaznamenáno - do kopce nebo píšťalky. Při různých druzích preferencí si každý úplatok počítá s požadovaným počtem bodů v horách. Pokud hráč nebral žádné úplatky, zapíše jeden úplatek. Ten, kdo vzal nejméně úplatků, píše podmíněný počet píšťalků na ostatní hráče.předvolba karetní hry Není-li přijat jediný úplatek, zapíše se pouze jeden bod. Po skončení hry, stejně jako u amnestie, je stejné množství úplatků odepsáno vůbec. Při otevření trumfové karty není, pokud nemáte oblek, můžete si vzít jakoukoli kartu. Pokud hrají čtyři hráči, pak se při zahájení hry hra začíná otevřením první karty pro nákup, navíc senior v obleku bere úplatek. Druhý krok je také proveden z buy-inu. A pouze třetí krok provádí hráč, který je vlevo od distributora. Všestrannost v klasické hře se hraje, aby všichni hráči získali určitý počet bomby.

Náklady na hry

Při různých typech preferencí existují různé ceny her. V kulce jsou objednané ceny zaznamenány a odebírány v hře. Při nahrávání je třeba dodržovat některá pravidla pro výpočet bodů. Pokud je hra zaznamenána více než může být zapsána pro danou hru, pak zbývající body jsou zapsány do jiných her nebo odepsány z jiných píšťal. Konečné skóre ve hře je určeno v hrabatých whist. Největší množství zadaných vtipů je objektivní hodnocení vítězství. To jsou základní pravidla, jak hrát preference. Za zmínku stojí také to, že můžete určit vítěze a počet vyhraných shromáždění nebo počet úplatků na všech shromážděních. Ale nakonec je zvažován rozdíl v whistu. Ve finále hry vždy přepočítávejte body v peněžních poměrech. Koneckonců, přednost před penězi hraje bez zbytečného svědomí. Tato hra byla vytvořena pro tento účel. Jak si přejete přehrávat, pokud nemůžete riskovat?

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru