nisfarm.ru

`Duck Hunt`: stručná analýza. "Kachní lov" Vampilova

Zvažte jednu známou hru, budeme ji analyzovat. "Kachní lov" (Vampilov AV) vznikl v letech 1965 až 1967. Tentokrát byla v životě dramatika mimořádně důležitá, zásadní, nasycená a jasná. Narodil se jako umělec. V tuto chvíli jsem plně cítil svou vlastní poetickou sílu Vampilova ("Duck Hunt"). Analýza shrnutá v tomto článku vám pomůže lépe pochopit tuto hru, která není snadná k pochopení.

Tři vrstvy v práci

analýza hry upíří kachny

Práce je složitá, originální, její struktura je sofistikovaná. Toto je hra v paměti. Přijetí jejich použití jako speciální formy dramatického vyprávění v 60. letech bylo velmi běžné. Z třech vrstev je, jak ukazuje analýza, "Duck Hunting" (Vampilov): skutečná nádrž, vzpomínky a střední, hranice - vrstva vizí.

V rezervoáru vzpomínek existuje několik spíše namáhavých pozemků. Hlavní postava začíná vztah s dívkou, která se s ním zamiluje. Když objevil zradu, žena opustí. Když se zdá, že nic nezabrání Žilovovi, aby se znovu spojil s mladým milencem, náhle se opil a skandálů, urážel dívku a jeho přátele.

Souběžně se vyvíjí další příběh. Zilov dostane nový byt. "Snižuje" svou bývalou přítelkyni šéfovi. Tato dívka má současně romantiku s jiným kamarádem Zilovem. Hlavní postava v práci má potíže - podal falešnou zprávu svým nadřízeným. Jeho zraděn jiným pracovníkem, unikl odpovědnosti za to, co udělal. Jak vidíte, tato vrstva je plná událostí. Nicméně v sobě nemá žádné zvláštní drama.

Záplet vzpomínek je v každodenních detailech neobvykle rozmanitý. Hrdina umírá svého otce, kterého dlouho neviděl, jeho manželka Zilovová nalezla vztah se svým bývalým spolužákem. Konečně, hlavní postava sní o kachním lovu.

Další akce vrstva - vrstva vize hrdina, který předstírá, že jeho spolupracovníci, přátelé, kamarádi budou reagovat na zprávu o jeho smrti. Za prvé, si představuje to sám, a pak se zdá, že mu nevyhnutelné. To zahrnuje tvorbu 2 přestávky. Jejich text, s výjimkou dvou nebo tří vět, je ve slovech téměř totožné. Nicméně, emocionální znamení, že jsou zcela opačný. V prvním případě je scéna smrt, která si představuje hrdinu, je komická postava, a druhý v jejím hlase, v náladě ani stopy úsměvu. Drama, čímž se vyvíjí mezi napůl žertoval úmyslem spáchat sebevraždu, který je inspirovaný „originál“ dárkové Kuzakova a Sayapina, a pokusit se při realizaci tohoto plánu vážně.

Konfesionální charakter hry




analýza upíří hrát kachen lovu brzy

Pojďme pokračovat v analýze. "Duck Hunt" (Vampilov) je dílo, které má konfesní charakter. Práce je postavena jako zpověď, která trvá celou hru. Představuje v retrospektivní sekvenci život hrdiny - počínaje událostmi před dvěma měsíci a končící dnes. Konflikt v díle není vnější, ale vnitřní - morální, lyrický. Tragédie se zvyšuje jako vzpomínky a povědomí hrdiny v současném přístupu v čase.

Vzpomínky na Zilov tvoří úplný, komplexní obraz. Chybí jim kauzální vztah, i přes jejich soudržnost. Jsou motivovány vnějšími impulsy.

Protagonista

analýza hry jako lov vampilských kachen

Hlavním hrdinou je Viktor Zilov ve hře "Duck Hunting" (Vampilov). Analýza díla z velké části postavené na pohledu na tento hrdina. Vidíme události hry právě přes hranol Zilovových vzpomínek. Mnoho z nich se vyskytuje během 1,5 měsíce života. Jejich apogeem je pohřební věnec, který přátelé dali "hrdinu svého času", který "zemřel předčasně" v práci.

Poznámky

Postavení autora v práci jsou vyjádřeny prostřednictvím poznámek. Pro drama je to tradiční. Vampilovova poznámka je poměrně častá. Učiní kvalitní přízvuk, jako například v případě Iriny: v hrdinství je hlavním rysem upřímnost. Poznámky ukazují režisérovi, jak interpretovat tento nebo ten hrdina.

Role dialogů ve vyjádření autorova postavení

Analýza hry "Duck Hunting" od A. Vampilova by byla neúplná, kdybychom nezaznamenali důležitost dialogů. Také sledovali autorovu postoj k postavám. Vyhodnocovací charakteristiky zde dávají hlavně Zilov. Tento cynik a nepředvídatelný frivolný občan je hodně povolen, jak to kdykoli umožňovaly jestery. Přes Zilov, bez jakéhokoli důvodu se vtip a smát i těch nejbližších přátel, a někdy i velmi zlí. Jeho okolí má pro toto hrdinu pocity, ale není přátelské. To je žárlivost, nenávist, závist. A Victor jim zasloužil přesně to, co si všichni zaslouží.

Maska Zilova

Když je Zilov požádán hosty, co má rád nejvíc, neví, co má odpovědět. Nicméně přátelé (jako stát, strana, společnost) vědí lépe než on - především Zilov miluje lov. Jeden umělecké detaily zdůrazňuje tragicko-komickou situaci (takové detaily se v celé hře opírají). Až do konce vzpomínek si Zilov nevydává své lovecké potřeby jako masku. Leitmotif masky v práci tohoto autora se objevuje v "Duck Hunt" ne poprvé. Vidíme podobný příjem v dřívějších hrách ("Historie s Metranpassem", "Starší syn"). Vampilovské znaky se často uchýlí k štítkům, protože je osvobodí od myšlenek a potřebu rozhodování.

Lov kachny v životě hlavní postavy

upíří kachna lovecké analýzy krátce

Pro Victora je lov kachny ztělesněním svobody a snů. Je shromážděna již měsíc před oblíbeným dnem a lov čeká jako začátek nového života, vysvobození, odpočinku. Na jedné straně je to úvod do přírody, který je pro moderní člověka tak cenný. Současně je lov jedním z nejvíce monstrózních symbolů vraždy, které nezohledňuje kulturu. Jedná se o vraždu legalizovanou civilizací, která je povznesena do hodnosti zábavy a slušná. Dvojitá esence lovu se stává součástí čistého, věčného přirozeného principu, očisty prostřednictvím něj a vraždě se realizuje ve hře. Veškerá akce proniká tématem smrti.

Pro Zilov je lov jediným okamžikem života ducha. To je příležitost oddělit se od každodenního života, každodenního života, povzbuzování, lenosti, lží, které nemůže bez pomoci pomoci překonat. Je to svět ideálního snu, vysokého a nikde neohroženého. V tomto světě je jeho chudá, špatná, samozřejmá duše dobrá, vyrovnává se a ožívá, spojuje se v lehké a jednotné harmonii se všemi živými věcmi.

analýza hravé lovu kachních vampilova

Vampilov tak staví akci hry, že dirigent Zilov, jeho stálý společník na tomto světě, je číšník. Jeho postava zbavuje smysl, vysokou poezii, čistotu utopie Zilova.

"Hrdinové své doby"

Zajímáme se o výrobek je o generaci hodnotami „tání“, nebo spíše jejich rozpad. Rozeberme Vampilov hrát „Duck Hunt“ z pohledu postav. Tragikomický existence postav funguje - Sayapin, Gali, šerpy Kuzakova, Faith - říká, že nejistota důvěru a křehkosti okolní realitě, by se mohlo zdát, jistou společnost navždy. Systém postava není rozdělení na pozitivní a negativní. Tam Dima, věří, Žilov trpí nespravedlností života, což způsobuje víru a křídla, zůstat v neustálém strachu. Existují někteří lidé chudí, jejichž životy jsou nějak netvoří.

analýza kačkových loveckých upírů

Analýza hry "Duck Hunt" provedená Vampilovem by měla vzít v úvahu osobnost autora. Vampilov - poslední romantismus sovětského dramatu sovětského období. V druhé polovině 50. let byl vytvořen jako člověk. V té době se zdálo, že cíle, slogany, ideály, aspirace společnosti, které byly samy o sobě zcela humánní, se začaly spojovat s reálným životem, aby získaly význam a váhu v něm. Vampilov pracoval, když se začaly procesy uvolňování hodnot, vyhlášené všude a ve skutečnosti začaly ve společnosti. Strašná věc nebyla v tom, že by byl tímto způsobem zničen význam ideálů, ale ve skutečnosti, že smysl morálky jako takový byl zničen. Vampilov byl synem času, který mu dal porod. Toužil vědět, kam jít, jak žil, jak žít. Potřeboval jim odpovědět na tyto otázky a byl prvním z dramatiků, kteří viděli, že život přišel na poslední řádek. A za ní tyto otázky již nemají obvyklou odpověď.

Vampilov je mistrem otevřených finálů. Analýza hry Vampilova "Duck Hunting" ukazuje, že tato práce také končí smíšeným způsobem. Nikdy nevíme, hlavní postava v poslední scéně se směje nebo pláče.

Pravda

kachní lovecký upír analýza díla

Jsme zvyklí používat výraz "pravdivost charakteru", což znamená, že to, co spisovatel v žádném případě neoprávněný, nezakrýval nic, líčil určitý společenský typ, který byl skutečně vytvořen. Čtení hry, kterou jsem vytvořil Alexander Vampilov ("Duck Hunt"), který jej analyzuje, můžete cítit lítost pro muže, jehož "pravda" byla příliš bezbranná. Zpráva o morálnosti je zpravidla nudná. Autor práce nemohl být nudný. Všechny jeho hry, včetně "Duck Hunting", se vyznačují napětím vnitřní svět hlavní postava. Práce nás přemýšlí o životě samotném, ne o umění a literatuře. Autor chtěl pochopit základní zákony nazvané pravdivost času. Uvažujme ještě jednu myšlenku a závěr analýzy. "Duck Hunting" (Vampilov) - dílo, které plodilo rytmus času. Žije uvnitř, nikoliv u každého z nás, takže vznik "hrdinů své doby" je přirozený.

Toto uzavírá analýzu hry Vampilova "Duck Hunting". Krátká práce - a tolik smyslu! Mluvit o této hře může být poměrně dlouhá doba, odhalovat více a více jeho vlastností.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru