nisfarm.ru

Průchod hrdinů meče a kouzla 6: Edge of Darkness, Alliance of Light, Dance of Death, Sanctuary

Každý hráč, který byl někdy závislý na turn-based strategiích, zná serii "Heroes of Might and Magic" - to je nejslavnější projekt, který kdy existoval. Mnoho vývojářů se snažilo překonat "hrdinové" v popularitě, ale bylo to prostě nemožné. Okamžitě stojí za to říkat, že ve skutečnosti byla epická třetí epizoda, která je stále neuvěřitelně populární. Na vlně jeho slávy byla v HD verzi vydána reissue, takže i fanoušci staré školy nyní mohou cítit velkolepost tohoto projektu. Dokonce i ty části, které byly publikovány později, nemohly obejít třetí epizodu - zůstaly standardem turn-based strategie.

Nepodceňujte však ostatní epizody - jsou to jen jiné, ale zároveň si nezaslouží pozornost. Zvláště stojí za zmínku šestou část, protože se již změnila v zcela odlišný projekt. Jedná se o průchod "Heroes of Power and Magic 6", který bude později uveden v článku.

Odevřít znak

Co se liší od šesté epizody od třetí? Ve skutečnosti je to spousta, protože průchod "Heroes of Might and Magic 6" připomíná více rolí v režimu krok za krokem, zatímco třetí epizoda byla nejčistší turn-based strategie. Čerpání charakteru bylo důležité, ale přesto zůstalo sekundární na pozadí strategických akcí na bojišti. Nyní je hlavní důraz kladen na to, aby byl váš charakter (a jeho partneři) co nejpevnější a rozvoj hradů, hromadění armád a dalších strategických čipů se dostává do pozadí. Tak dovednosti, které pumpujete na svou postavu, jsou neuvěřitelně důležité. Mnoho z nich, a vy sami můžete rozhodnout, kterým směrem čerpat hrdinu, ale měli byste určitě dávat pozor na několik schopností, které bude v každém případě by bylo nutné napumpovat na maximum. Za prvé, je to "Zpevnění" - s touto dovedností můžete volat nové jednotky. Za druhé, "Vzdělávání" - získáte více zkušeností, a proto budete schopni rychleji pumpovat a vybrat si další dovednosti.

průchod hrdinů meče a magie 6

"Školení", zdá se, by se nemělo lišit od "Vzdělávání", ale ve skutečnosti jsou rozdíly velmi velké. S touto schopností získávají další postavy ještě více zkušeností s vašimi úspěchy - v důsledku toho můžete rychle vypustit několik znaků najednou. Také existují dvě dovednosti, které stojí za to společně čerpat - "Krádež" a "Logistika". První umožňuje sesbírat prostředky ze sousedních buněk a druhý přidá další pohyb během jedné zatáčky, což vám umožní shromáždit ještě více zdrojů ze sousedních buněk. S těmito schopnostmi bude průchod "Heroes of Might and Magic 6" znatelně snazší a zábavnější, bez ohledu na to, kterým směrem pumpujete svého hrdinu.

Budovy

Dokonce i když zámky nehrají tak rozhodující roli jako ve třetím "Heroes", v šesté se musíte ještě postarat o to, co se vlastně děje ve vaší pevnosti. Průchod "Heroes of Might and Magic 6" v mnoha ohledech bude záviset na tom, co přesně stavíte a kdy. Jakékoli chyby je možné napravit pomocí silného hrdiny, ale je vždy příjemnější, abyste se nemýlili a věděli jste, že jste ve vhodnou dobu postavili správnou budovu. Samozřejmě mohou existovat různé odchylky v konstrukci, v závislosti na tom, jak se vyvíjíte. Měli byste však poznamenat, že některé budovy nemusí být pro vás vůbec užitečné a neměli byste jim věnovat čas a peníze. Například byste neměli stavět vylepšené budovy pro vaše stvoření, když jste dosáhli vysoké úrovně - je to jen k ničemu. Nemůžete stavět budovy, které zvyšují dovednosti vaší postavy uvnitř hradu - je lepší se soustředit na správné ovládání hrdiny.




Hrdinové meče Magic 6 Passage

Stojí za to poznamenat, že ve všech městech nemusíte stavět tavernu, protože ve svém hlavním městě budete moci získat nové hrdiny. Aktualizují se každý týden, takže budete mít dokonce i plnou volbu. Navíc nemusíte mít celou armádu hrdinů - v závislosti na velikosti mapy a složitosti mise se jejich počet může lišit, ale nikdy nebude příliš velký. Ve hře "Hrdinové meče kouzla 6" je pasáž postavena spíše na čerpání stávajících hrdinů než na nákup velkého počtu nových.

Artefakty dynastií

Funkcí této hry na pozadí jiných moderních projektů je skutečnost, že ji můžete bezpečně přehrát offline, tj. Bez připojení k Internetu pro ověření, načítání tabulek a dalších dat atd. Nicméně v tomto případě bude pro vás mnohem obtížnější hrát tuto hru. Faktem je, že existuje taková věc, jako jsou dynastie Artefakty, a jsou zcela propojeny online. Pouze v oficiální verzi s připojeným internetem můžete najít takové artefakty, sbírat sbírky, sdílet je s jinými hráči nebo obchodovat mezi sebou.

projíždějící hrdinové meče a magie 6 okrajů temnoty

Tyto artefakty vám dávají ohromnou výhodu nad těmi, kteří hrají bez připojení k síti. Samozřejmě existují i ​​další funkce - například při každodenních návštěvách budete mít určité ceny. Proto se doporučuje, aby byla tato pasáž příjemnější, aktivujte tuto hru prostřednictvím Internetu a hrajte s aktivním připojením.

Průchod hry

Takže, co se od vás vyžaduje v průběhu procesu? Nemá smysl popisovat každou jednotlivou misi, neboť všichni mají přibližně jeden cíl - zachytit všechny zámky a zničit všechny nepřátele. Samozřejmě se mohou lišit podmínky - někdy budete muset někdy zachytit určitý hrad - někdy bránit svůj kapitál - setkat se v určitém časovém úseku. Ale výsledek by měl být téměř vždy jeden. Kampaň bude trvat velmi dlouho pro vás z jednoho jednoduchého důvodu - je to velmi velké. Obsahuje vyprávění z pěti závodů, kampaň je rozdělena do pěti částí. Každá z nich obsahuje čtyři kapitoly a každá kapitola se skládá ze čtyř misí.

Přechod hrdinů meče a magie 6 Alliance of Light

Proto je ve hře více než 80 misí a všechny trvají poměrně dlouhou dobu, takže se musíte s touto hrou vážně vypořádat, pokud chcete projít. Samozřejmě, pokud budete předtím používat údaje, pak průchod bude znatelně jednodušší.

"Edge of Darkness"

Průchod hrdinů meče a magie 6 Tanec smrti

Vzhledem k tomu, že všechny misie jsou navzájem podobné, stojí za to zvážit jen několik z nich, které jsou nejvýznamnější. Například "Stíny temnoty" je jedna ze dvou závěrečných misí hry, které budete muset projít, pokud si během hry zvolíte temnou stránku. Průchod "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" se liší od ostatních tím, že budete muset projít několika silnými vrátnými a pak bojovat s posledním šéfem.

"Aliance světla"

Průchod hrdinů meče a magie 6 Útočiště

Samostatně stojí za zmínku průchod "Hrdinové moci a kouzla 6: Aliance světla", protože misie této kampaně jsou opravdu působivé. Jedná se o nejpopulárnější kampaň, protože hráči většinou hrají pro lidskou rasu, a to nejen v seriálu Heroes.

"Tanec smrti"

Další velmi zajímavá mise, "Dance of Death", je finále v kampani "Sanctuary". Průchod „Heroes of Might and Magic 6: Dance of Death“ se liší v tom, že zde máte konkrétní potřebu rozvíjet své vlastní bytosti - lepší co nejdříve najít ostrov na mapě, na kterém velký počet stvoření s potěšením, aby se připojili své armády.

"Svatyně"

Vzhledem k tomu, že mluvíme o této kampani, stojí za zmínku průchod "Heroes of Power and Magic 6: Sanctuary" zvlášť. Zde musíte hrát za temného kouzelníka Irinu, půjdete po krevní cestě a skončíte na "Boundaries of Darkness", o kterém jsme už dříve mluvili.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru