Strukturovaný typ - jednorozměrné pole
Studium základů programování, první věc (nebo druhá), se budoucí programátoři seznámí s konceptem "jednorozměrného pole". Pascal, stejně jako jiné jazyky, vám umožní pracovat s těmito jazyky strukturu dat. Dříve nebo později existuje potřeba strukturovaného skladování libovolného množství. Nejčastěji prvky prvku takového souboru patří do stejného typu. Například seznam výcvikové skupiny se může skládat z 25 prvků, z nichž každá je proměnná typu řetězce, ukládá příjmení a jméno účastníka.
Toto umožňuje jednosměrné pole v Pascalu, což je uspořádaný soubor podobných prvků. K jakémukoli prvku takové sekvence lze přistupovat pomocí stejného identifikátoru a jednoho indexu, sériového čísla. Proto, těchto polí a jsou nazývány jednorozměrné.
Číslování prvků sekvence zpravidla začíná jednotou, tj. první prvek má sériové číslo 1, což je docela logické. Nicméně v případě potřeby může být rozsah indexů absolutně libovolný, hlavní podmínkou je, že indexy nebo celá čísla nebo symboly (jakýkoliv řádový typ) působí jako indexy.
Zvažte typické akce s jednorozměrným polem:
1) Popis pole, zde n - počet prvků v pořadí, mas - typ, označující jednorozměrné pole 5 celých čísel, A - proměnná typu mas, tj. proměnná typu jednorozměrného pole o 5 celých čísel
2) Zadání sekvenčních prvků z klávesnice
3) Zobrazení prvků sekvence na obrazovce
4) Naplnění sekvence generátorem náhodných čísel
5) Konverze (modifikace) každého prvku pole, tj. změnit jeho hodnotu (příklad snížení každého prvku jednorozměrného pole o 6)
6) Určete součet prvků sekvence, zde proměnnou S - součet prvků
7) Určení počtu prvků pole vyhovujících určitému stavu (příklad určení počtu prvků větší než 4 je uveden), zde k - počet těchto prvků
8) Definice extrému (maximální nebo minimální prvek pole) zde min - minimální hodnota mezi prvky pole, k - indexové číslo nejmenšího prvku v poli
Jak víte, pro všechny proměnné, které jsou popsány v sekci Var programu v programování Pascal určitý počet bytů v paměti je přiděleno při spuštění programu. To je dáno typem proměnné, například symbol je jeden bajt, typ celé číslo - dva bajty, v reálném typu - čtyři bajty. Proto, když je rozměr pole není velký, program nevyžaduje velké množství paměti RAM. V opačném případě programátor bude muset hledat jiné způsoby umísťování prvků pole, například do souboru nebo do dynamická paměť, pomocí ukazatelů.
- Turbo Pascal. Zatímco ... do - loop s předpokladem
- Pole v "Pascalu". Programy pro pole v Pascalu
- Jávové pole řetězců. Třídění pole v jazyce Java. Dvourozměrné pole Java
- Třídění metod v programování: třídění podle bubliny
- Pole. Prvky pole. Součet prvků pole, číslo
- Příklad programů v programu Pascal. Programování v Pascalu
- Efektivní smyčky foreach: PHP a pravidelné pole
- Jak vytvořím křížový odkaz?
- Java Array. Pole v Javě. Java pro začátečníky
- jаvascript Array pro ukládání neomezeného počtu proměnných
- Bubble třídění jednorozměrného pole: algoritmus, programový kód v jazyce C
- Účinné operace na úrovni linky pomocí metody split jаvascript
- Populární metody pro seskupování prvků pole: třídění podle vložení a použití klíče
- Sloučit sdružování: popis fungování algoritmu a rozdíly s jinými typy uspořádání dat
- Jak zjistit počet prvků v poli PHP?
- Objekty a pole PHP: pole push & pop
- Co jsou dynamická pole C ++?
- Příklady použití metody délky jazyka jаvascript
- Jaké jsou údaje v Pascalu?
- Třídící algoritmy tak, jak jsou
- Dynamické pole a jeho funkce