Jávové pole řetězců. Třídění pole v jazyce Java. Dvourozměrné pole Java
V praxi programování existuje obrovské množství různých sad a typů dat, které systém může manipulovat a s nímž může programátor uspořádat zpracovávané informace.
Obsah
Typy dat v programovacích jazycích
Jedná se o nedílnou součást většiny programovacích jazyků, které popisují velikost a charakteristiky dat umístěných v určité paměťové buňce, což zajišťuje správnou činnost programů během provádění předepsané operace.
Například jedním ze základních typů dat jsou celočíselné proměnné. Mohou být jak signatáři, tak i naopak, a samotné jméno již předává informace o obsahu buňky tohoto druhu.
Kromě celočíselných proměnných existují analogy s pohyblivou částí, které se používají k reprezentování skutečných veličin. Nakonec k takzvanému primitivu typy dat zahrnout proměnné řetězce a znaku a ukazatele. Společně je to izolované jazykovou jednotku.
Datové struktury
Vyšší úroveň organizace v programování je integrace několika jednotek primitivního datového typu do složitější struktury. U kompozitních typů se považují za nejběžnější tzv. Můžete také vybrat seznamy, n-tice, zásobníky a fronty.
Hlavním rozdílem mezi poli je, že poskytují náhodný přístup k jejich prvkům. Problém však spočívá v tom, že velikost musí být stanovena co nejpřesněji během inicializační fáze struktury. Tato vada je vyloučena v složitějších typech dat, například v seznamech. Takové systémy mají schopnost dynamicky se rozšiřovat přidáním nových prvků, ale přístup k datům v nich trvá více času.
Ve většině moderních programovacích jazyků jsou všechny tyto struktury přítomny a hrají nesmírně důležitou roli ve fungování jak aplikovaných programů, tak v práci samotného ekosystému. A Java není výjimkou.
Java programovací jazyk. Základní jednotky
Java je silně napsaný programovací jazyk, jehož bytecode je prováděn uvnitř virtuálního stroje, což umožňuje provádět operace a získávat stejný výsledek bez ohledu na architekturu výpočetního prostředí a operačního systému.
V nejnovější verzi jazyka Java existuje osm primitivních typů: logický boolean, celočíselný byte, celočíselný, krátký, dlouhý, pohled čísla s plovoucí desetinnou čárkou, reprezentované float a double a character char.
Java-array je sada dat jednoho typu, která se nachází v paměti jeden po druhém a má vlastní sériové číslo (index), podle kterého programátor nebo systém může přistupovat k jednotlivým prvkům uloženým v poli. Indexování začíná od nuly (první prvek) a je navýšeno o jednu pro každou další. V tomto případě Java-array poskytuje náhodný přístup k datům - uživatelský kód může přistupovat k libovolnému prvku pole bez ohledu na jeho umístění ve struktuře.
Objekty
Nezapomeňte, že Java je primárně objektově orientovaný programovací jazyk. Proto jsou tyto prvky integrální součástí paměťového modelu. Zvláštností systémů tohoto typu je, že pole Java mohou ukládat objekty stejným způsobem jako ukládají primitivní datové typy. Nejčastějším objektem v jazyce jsou řetězce. Jedná se o sady symbolů uspořádaných v jediné a neměnné paměťové buňce.
Řada řetězců Java je uspořádaná sada ukazatelů do ostatních částí paměti, u nichž je uložen požadovaný objekt. Uživatel pak přijme požadovanou sadu znaků ze vzdáleného místa v paměti virtuálního počítače a pracuje s ním nepřímo.
Dvojrozměrná pole (matice)
Takový fenomén jako matice je dvourozměrný pole objektů jazyka Java nebo primitiv, organizovat je na principu "řádku-sloupce". Tato datová struktura je někdy popsána jako "pole matic". To je způsobeno tím, že každý řádek prvků nebo sloupců je obvyklým jednorozměrným javovým polem a jejich souhrn tvoří matici.
V dvourozměrné variantě může mít každý z vektorů vlastní délku, odlišnou od ostatních vektorů. Při přístupu k jednomu prvku pole se dva indexy používají k označení umístění požadované paměti. První je číslo řádku, ve kterém se nachází požadovaný objekt. Druhým indexem je číslo sloupce nebo sériové číslo prvku ve vektoru. Indexování prvků v rámci dvourozměrných struktur začíná od nuly, jako v případě jednorozměrných polí. Pro přístup k poslednímu prvku pole délky N se použije index [N-1].
Třídění položek
Nejčastějším úkolem při práci s maticemi je třídění. Tento triviální úkol na první pohled je podstatně komplikovanější, když se počet prvků uvnitř vektoru nebo matice zvětšuje.
Existuje velké množství různých algoritmů určených ke třídění prvků v rámci určité struktury - metodě bublina, třídění výběru, sloučení nebo vkládání. Všechny metody se liší mezi rychlostí úlohy a množstvím paměti potřebné k ukládání dočasných dat a výsledků získaných během průběžných operací.
Některé algoritmy mohou mít jiný faktor optimality v závislosti na sadě vstupních dat. V jazyce Java lze třídění pole provádět pomocí standardních tříd pomocné třídy, které mají statickou třídicí metodu, která třídí prvky ve vzestupném pořadí a používá metodu rychlého přístupu. Nicméně tento algoritmus je nestabilní a doba provedení se může lišit i při zpracování polí stejné délky. Tento typ je známý jako nejrychlejší pro objednání velkých náhodných seznamů. Programátoři mají také přístup ke všem nástrojům pro implementaci jakéhokoli jiného třídícího algoritmu v souladu s parametry úkolů a požadavky na výsledek.
- Objektově orientované programování
- Jak nainstalovat jazyk Java v systému Windows 7
- Java programovací jazyk
- Seznam programovacích jazyků. Programovací jazyky nízké a vysoké úrovně
- Pole. Prvky pole. Součet prvků pole, číslo
- Jak se naučit programování od nuly v populárních programovacích jazycích
- Příklad programů v programu Pascal. Programování v Pascalu
- Programování: Java. Typy dat
- jаvascript: typeof - potřeba nebo nové funkce
- Hodnocení programovacích jazyků 2016
- Java: InputStream. Vstupní toky
- BigInteger Java: práce s velkými čísly
- Java Array. Pole v Javě. Java pro začátečníky
- jаvascript Array pro ukládání neomezeného počtu proměnných
- Operátor řetězce v Pascalu - řetězec
- Proměnná v programování je zcela charakterizována tím, co?
- Pomocí funkce explodovat PHP
- SQL dotaz je co?
- Použití indexOf (jаvascript) při práci s maticemi a řetězci
- Co je to dynamické psaní?
- Jaké jsou údaje v Pascalu?