Program pro vytváření znaků. MakeHuman - 3D konstruktor pro vytváření postav
Trh videohry a 3D animace se aktivně vyvíjí. V souvislosti s tím roste také počet softwarových nástrojů pro vývoj různých modelů a návrhů. Článek bude diskutovat o aplikaci MakeHuman.
Obsah
Popis
MakeHuman je program pro vytváření postav, které mohou být použity v různých hrách nebo videích. Distribuovaný software zdarma pod licencí AGPL3.
Program je zaměřen na rychlé vytváření charakteristických modelů, včetně 3D anime. Celý proces je organizován ve formě míchání a nastavení různých atributů. Kvůli nim je nakreslen konečný obrázek ze šablony.
Spravované atributy lze podmíněně rozdělit na dvě skupiny: makra a detaily. První je zodpovědný za obecné charakteristiky postavy: pohlaví, věk, výška, váha a etnická příslušnost. Podrobné vyhledávání umožňuje jemné naladění mnoha malých předmětů: prstů, očí, uší a tak dále.
S pomocí speciálních knihoven pro MakeHuman možné dát určitý charakter do koncové polohy, vytvořit 3D animace, vyberte účes, boty a další.
Něco o systémových požadavcích a instalaci
Neexistují žádné zvláštní přísné požadavky na konfiguraci. Velikost volného místa na disku vyžaduje 500 MB. Jelikož se jedná o program pro vytváření znaků, je lepší používat ne slabou grafickou kartu, s výhodou uvolněnou po roce 2006.
Chcete-li nainstalovat program do systému Windows, stačí stáhnout archiv z oficiálního webu a rozbalit ho do požadované složky. Instalace není proto nutná, společnost MakeHuman může pracovat i s USB flash diskem.
V systému Mac OS je nutné stáhnout obrázek DMG, připojit ji a přetáhnout do složky aplikace.
Nejvíce trnitá cesta Linka Linuxu bude mít instalaci. Pro distribuce založené na Debianu budete muset připojit PPA. Vzhledem k tomu, že repozitáře se mohou změnit s výskytem nových verzí, mohou být jejich aktuální adresa získána na oficiálních stránkách projektu. V distribucích jiných než Debian budete muset použít zdroje.
Konfigurace a nastavení
Program vytváření znaků MakeHuman má velký počet různých možností a nastavení. Chcete-li je zobrazit, přejděte na kartu Nastavení a otevřete podnabídku Obecné.
Vlevo je blok posuvníku, který obsahuje:
- Aktualizace v reálném čase. Tato volba překreslí tvar po každé změně. Je třeba poznamenat, že jeho začlenění bude vyžadovat zvýšenou spotřebu počítačových zdrojů.
- Aktualizujte normální reálný čas. Aktualizujte normály pro každou změnu. Také přispívá ke zvýšení "laskavosti" programu.
- Fit objekty v reálném čase. V procesu transformace budou všechny objekty - zuby, vlasy, oči atd. - instalovány a překresleny.
- Autozoom fotoaparát. Centrování a přiblížení k fotoaparátu na upraveném objektu. Dává pohodlí ve vývoji. Může však narušit detailní modelování. Ve výchozím nastavení je volba zakázána.
- Posuňte obrázky. Zobrazí obrazovky náhledu aplikovaných efektů. Ukrytí je povede k úspoře pracovní plochy.
Další blok - Jednotky - odpovídá za jednotku měření. Může mít dvě hodnoty - metrické nebo SI (metry, centimetry) a královské (stopy, palce).
Blok Startup určuje, co je třeba provést při spuštění programu. Obsahuje pouze dvě možnosti: Předběžné načítání makro cílů a Obnovení velikosti okna. První je zodpovědný za předzásobení modelů. Může to výrazně zpomalit dobu načítání, pokud projekt nebyl dříve kompilován. Druhý si jednoduše pamatuje velikost okna a obnovuje je při dalším spuštění.
Témata a jazykové bloky definují téma a jazyk programu.
Rozhraní pracovního prostoru
V horní části okna je panel nástrojů. Umožňuje otevřít, vytvořit modely, změnit pozici, přidat tváře.
Mírně níže jsou záložky a pod záložky s možnostmi a nastaveními.
Zaměřením je hlavní pracovní oblast, ve které je model umístěn. Vlevo a napravo od něj jsou možnosti panelů. Pod pracovní oblastí je rozsah pokroku. Spodní část je informační panel s informacemi o poli, hmotnosti, výšce a dalších informacích.
Hlavní ovládací panel
Je logicky rozdělen do 6 sekcí. Každý z nich určuje rozsah prvků umístěných v nich. Popis bude zleva doprava:
- První tři ikony jsou otevřeny, uloženy a exportovány. Všichni, tak či onak, jsou spojeni se soubory. S prvními dvěma je vše jasné. Export však umožňuje uložit vytvořený model do samostatného formátu pro integraci do jiných projektů.
- Blokovat úpravy. Je přítomen téměř ve všech programech. Odpovídá za zrušení změn, jejich návrat a také obnovení původního stavu.
- Blokovat zobrazení. To není nic jiného než metoda mapování. Obsahuje ikony pro konverzi na vyhlazený, drátový rámeček a na pozadí.
- Blok symetrie. Umístění modelu můžete upravit vzhledem k ose.
- Jednotka umístění kamery. Obsahuje předvolby pro přemístění fotoaparátu do požadované části.
- Poslední blok obsahuje informace o pozadí.
Záložky
V programu pro vytváření znaků MakeHuman existuje obrovské množství karet s různými možnostmi a atributy:
- Soubory. Zde naleznete všechny prvky, které se týkají práce se soubory: vytváření, ukládání, stahování posledních používaných souborů.
- Modelování. Obsahuje všechny možnosti a nastavení potřebné pro přímou simulaci.
- Geometrie. Toto pole obsahuje předvolby pro uložení samostatných objektů geometrie: vlasy, oblečení, oči a mnoho dalšího.
- Materiály. Obsahuje materiály dostupné pro použité předměty.
- Pose / Animovat. Nástroje pro přidání animačního modelu a pos.
- Vykreslení. Možnosti vizualizace modelu.
- Nastavení - nastavení programu. Toto menu již bylo diskutováno výše.
- Využívá. K dispozici jsou další nástroje.
- Nápověda - pomoc.
První vzorky
Pak postupujte podle pokynů, jak začít modelovat nejjednodušší model v programu pro vytváření 3D znaků.
Veškeré práce se provádějí v záložkách pod ovládacím panelem. Když otevřete program pro vytvoření 3D znaků MakeHuman v pracovní oblasti, zobrazí se výchozí model. Vypadá to, že je prázdný, bez jakýchkoli vlastností nebo nuancí. Za zmínku stojí, jak dát modelu individualitu.
Vlasy
Ironií je, že výchozí model je bez vlasů a jiné vegetace. Chcete-li je přidat do hlavy osoby, musíte jít na záložku Geometrie, podkartu Vlasy. Existuje několik předdefinovaných vzorů vlasů. V programu můžete vytvořit vlastní nebo stáhnout a importovat hotové.
Oděvy
Záložka Oblečení obsahuje několik sad oblečení. Můžete experimentovat oblékáním modelu v některých věcech, pak v jiných.
Tělesné konstrukce
Karta Modelování obsahuje sadu nastavení pro konfiguraci parametrů těla. Hlavní - to jsou hlavní charakteristiky typu pohlaví, věku, svalů, hmotnosti, výšky a dalších. Pohlaví odpovídá za klíčové parametry rozdílů mezi tělem a mužským tělem. Tvář vám umožňuje jemně naladit vlastnosti člověka až po přesnou shodu s originálem, pokud existuje. Můžete nainstalovat vše, dokonce i možnosti, jako je úhel výšky brady.
Trup je zodpovědný za parametry osoby. Tělesná hmotnost, přítomnost svalů, vertikální rozměry a mnoho dalších zajímavých instalací.
Samostatnou čárou jsou parametry rukou a nohou. Velmi jemné ladění umožňuje vytvořit libovolný obrázek: alespoň sportovce, dokonce i člověka s chudou postavou.
Nakonec můžete vytvořit vizualizaci rozvinutého modelu ve formě obrázku, na němž je výsledná tvorba studována ve skutečné podobě.
Instalace nových možností materiálu
Pokud uživatel stáhnul hotový materiál ze samostatného webu, může být použit v modelu. Například oblečení sestává z několika souborů, s různými rozšířeními. Chcete-li program přistupovat k novému objektu, musíte tyto soubory umístit do určité složky na cestě MakeHuman v1 data clothes. Potom se objeví nové objekty v části "Materiály" aplikace.
Zajímavé rysy programu
Ne tak dávno se lokalizace MakeHumanu objevila v ruštině. Chcete-li jej změnit, musíte v nastavení přejít do jazyka a vybrat požadovaný parametr. Po restartování programu se rozhraní změní.
Jasné příležitosti k vytvoření anime 3D otevírají téměř neomezený prostor pro kreativitu. MakeHuman se aktivně používá k vytváření jednoduchých trojrozměrných her. To pomáhá mechanismus pro integraci 3D animace do programu.
MakeHuman podporuje přenos dat do jiných podobných nástrojů. Například můžete model exportovat do IClone Studio.
Program má velké vlastní společenství. V něm najdeme nejnovější zprávy, řešíme vznikající problém nebo najdeme hotový předmět, například vlasy, oblečení a podobně. To pomáhá začátečníkům rychle se s MakeHuman pohodlně dostat.
Závěr
Skutečnost, že program je vytvořit anime znaky na MakeHuman počítači je zcela zdarma, stejně jako jeho relativně nenáročné na zdroje osobního počítače umožnily najít uplatnění nejpopulárnější mezi oběma začínající vývojáře a běžné uživatele a profesionály.
- SKP: než otevřít soubor?
- Program pro vytváření obrázků a úprav fotografií
- Co je to AutoCAD? Počítačová konstrukce a návrhový systém
- CAD programy: Přehled pro různé platformy
- Reference - co to je?
- Jaký je název programu pro vytváření prezentací? Popis programů pro vytváření prezentací
- Vytvoření animace "Maynkraft"
- Program pro vytváření kůže pro "Minecraft" a proces změny vzhledu
- Program pro vytváření schémat křížového šití
- Jaké animace existují? Hlavní typy počítačové animace. Typy animací v aplikaci PowerPoint
- Tvorba 3D modelů: přehled programu, popis
- Program pro tvorbu webových stránek: přehled nejlepších softwarů
- Vytváření prezentace
- Program pro tvorbu hudby pro Android: přehled několika produktů
- Program pro vytváření 3D modelů: přehled několika nástrojů
- Sway - co je to program od společnosti Microsoft?
- SLDPRT: jak otevřít tento soubor
- Jak používat Alcohol 120: Instrukce
- Co je to animace rámů po snímku a jak to dělat?
- Soubor .ppt než otevřít? Odpověď zde ...
- Program pro nahrávání videa je dostupný a jednoduchý