nisfarm.ru

Skyrim, `Walking Nightmare `- úplný průchod úkolu

Ve hře Skyrim "Walking Nightmare" je považován za těžký test spiknutí, a proto existují značné důvody. Mnoho uživatelů si stěžuje na technické problémy a vysokou složitost zabíjení nepřátel. Nakonec hráči mají obtížnou morální volbu. Pokud vezmeme v úvahu tyto faktory, pak se obvyklá mise skutečně změní v test.

Popis úlohy

Ve Skyrim "Walking Nightmare" označuje kategorii úkolů spojených s princemi Daedry. Tradičně je v takových misích možné získat jedinečný objekt, pokud hráč splňuje určité podmínky. V tomto případě se artefakt nazývá "Lebka korupce" a patřil k bohyni Vermina. Z technických důvodů již v samotném kódu existují problémy. Lze jej opravit opravami, úpravami nebo dodatky, ale i tak pravděpodobnost chyby přestane existovat. Nejlepší výstup bude zachován po celou dobu provádění questu. Potom s technickými problémy přehrávač jednoduše restartuje ovládací bod a pohybuje se dál. Tak, "noční můra v chůzi" Skyrim potvrdí své jméno v doslovném smyslu pro každého hráče.Skyrim chůze noční můra

Úvod do Eranduru




Po příjezdu do Dunstar, kde si každý druhý člověk stěžuje na noční můry, jděte do hospody "Peak of the Winds". Je zde, že hráč představí postavu s názvem Erandur a odtud začíná hledání v Skyrim ("Walking Nightmare"). Řekne vám, že zná důvod pro všechny špatné sny obyvatel města a chybu v této kletbě zlého prince Daedry. Dark Elf zná způsoby, jak čelit kletbu, ale dělat tak, že bude potřebovat pomoc protagonisty. Spolu s Erandurem se Dovakin pustil do cesty, jehož konečným bodem bude chrám volajících noci. Po cestě bude společník vyprávět příběhy o svém životě a útoku orků na kultu temné bohyně. Elf otevře dveře ohnivým zaklínadlem, ale uvnitř bude bariéra, která musí být odstraněna, aby se dostali k artefaktu uvnitř chrámu.chůze noční můry skyrim

Hledání knihy

V tomto okamžiku musí být každý hráč v roli Dračího pohlaví zachován. Později ve Skyrimu "Walking Nightmare" vás provede řadou střetů s nemrtvými a orky. Je-li úroveň charakteru 20+, nebude v bitvách žádné potíže. Další, Erandur, po přímé otázce, jak zná tolik informací o chrámu, vypráví příběh svého života. Jednou sloužil Vermině a v hodině útoku orků unikl z chrámu. Teď pokání z jeho hříchů a slouží jako patronka všech ras Tamriel bohyni Mare. Po příběhu se hráč a společník dostanou do knihovny, kde Erandur znovu začne vysvětlovat další akce. Dávkování je nutné hledat knihu pod názvem "Схохождение". Je umístěn na horních vrstvách knihovny, na podstavci mezi dvěma stojany (zachycuje oko). Po cestě zabijte několik útočníků a vraťte se k elfovi.chůze noční můry skyrim

Lektvar

V budoucnu bude "quest" "Walking Nightmare" (Skyrim) vést hráče do laboratoře Chrámu volajících noci. Erandur řekl, že můžete odstranit silnou magickou bariéru kolem Lebky korupce tím, že pijete lektvar nazvaný "Vermina Apatie". To má za následek přesun snů, což se také děje ve skutečnosti. Tam je nebezpečí, že v tomto snu, Dovakin může zemřít nebo ne probudit, ale elf se bude snažit dělat všechno, aby se to nestalo. Když hráč usne, jednotlivci na něj reagují, protože bude považován za součást. Erandur po příběhu převezme hráče do laboratoře, kde musí vzít vzorek vzácného lektvaru, který nemusel vidět v akci. Pohybujte se po chodbě a odstraňte následovníky Verminy a orků-útočníků. V dolní vrstvě laboratoře, uprostřed všech alchymických produktů, bude potřebná láhev. Vezměte ji a pijte ji, abyste vstoupili do jiného světa.starší svitky v noci

Vesmír snů

Další události mise Starší svitky v Skyrim ("Walking Nightmare") se uskuteční v těle Casimira, následovníka kultu bohyně Vermina. V chrámu v této chvíli orkové útočí, což znamená, že hlavní postava byla převedena na události, které se odehrály před padesáti lety. Před ním byli dva bratři a hádali se o ochraně lebky korupce. Hlava kultovní instruovala hráče, aby uvolnil miasma pomocí mechanismu na vnější úrovni. Použijte vojenské kouzla, přejděte k bodu na mapě a vytáhněte prsten. Pokud nejste schopni to udělat, pak postava probudí ze snu, a tam bude na druhé straně bariéry. To lze odstranit stisknutím tlačítka na další kruhu, a mělo by zvednout duše klenot, který kryl kouzelný plášť celé ty roky. Dále na cestě k artefaktu budou znát senoví stoupenci - Faithful a Torek. Říkali Erandur Casimirovi a byli starými přáteli, dokud orkové nezaútočili na chrám. Po vítězství se cesta otevře.Quest je noční můra

Morální volba

Posledním krokem povede k oltáři s cenný bod v úloze „Walking noční můra“ (Skyrim). Přechod je omezený na morální volbu - zabít Erandura nebo nechat žít. Elf říká, že začne rituál ničení a v této době bohyně Vermina navrhuje zabít apostata a vzít si artefakt. Pokud necháte satelitu naživu, můžete si s sebou vzít s sebou úkoly. Vražda umožní chopit cenný personál, který způsobuje 20-50 bodů zranění, v závislosti na plnosti jeho snů. Současně udeřte úder do zadní části nenápadného partnera při úkolu. Jakou volbu v této situaci rozhodne každý uživatel sám. Na této misi končí a obyvatelé Dunstar jsou osvobozeni od snů. Hlavním úkolem není nezapomínejte zůstat a rozhlížet se kolem, aby nedošlo k tomu, že se vaši nepřátelé nedostanou na vědomí.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru