nisfarm.ru

"Ankirajský chrám": taktika průchodu

Čerpání postavy ve World of Warcraft může mít nezkušený hráč obrovské množství času. Zvláště pokud se člověk pokusí přejít přes veškerý obsah na nejnovější úrovni. Dnes budeme hovořit o tom, jak předat instance "Chrám Ankiraj" plným nájezdem na 60. úrovni.

ankara chrám

Místo:

Za prvé, zjistíme, kde má vstup "chrám Ankiraj". To je způsobeno skutečností, že mnoho hráčů ani nehádne, jak se tam dostat, a jednoduše nepozorovaně při průjezdu tohoto nebo tohoto terénu.

Takže umístění "chrámu Ankiraj" - jak se dostat do žaláře? Nejprve jděte do města Uldum. Odtud můžete letět na jihozápad od Kalimdoru do zóny "Ankiraj: Zbožné království". Na severu místa najdete pole s přivolávacím kamením. Malý jihozápad najdete cestu. Dostane se po dlouhém schodišti, na jehož konci bude vstup do chrámu.

Pozdravy

Pokud víte, kde je "chrám Ankiraj", můžete jít. Stačí si povšimnout, že se musíte v tomto dobrodružství důkladně setkat - budete potřebovat nejméně 6 tankových postav a jedno léčit. Ostatní třídy jsou preferovány.

První z šéfů, kteří na vás čekají v tomto nebezpečném dobrodružství, budou Prorokové Skře. Je to poměrně slabý soupeř, ale může vyžadovat, aby tanky byly dobře koordinovány.

  • Pokud se u šéfa shromáždí více než čtyři lidé, začne distribuovat masivní plácnutí pro 1,5 tisíc škod.
  • Pravidelně dochází ke stejnému poškození na jediném cíli.
  • Se ztrátou každých 25% zdravotních volání o pomoc dvě kopie, které se liší pouze v počtu hp.
  • Pravidelně teleportuje na jednu z postranních plošin a zpět.
  • Ovládání mysli. Z času na čas se náhodný raidový člen rozběhne, zvyšuje rychlost útoku a škody.

chrám ankirazha, jak se dostat

Taktika bitvy je velmi jednoduchá. Hlavní tank nádrže se blíží šéfovi a začíná přijímat agr. Vedle něho v této chvíli může být další pojišťovací postavička. Zbývající čtyři nádrže výše uvedené jsou rozděleny do dvojic a jsou v blízkosti bočních destiček teleportovat najednou chopit RGM. Při vytváření kopií jsou nádrže odděleny a zředěny po stranách.




Se chránit před „šílených“ přátelé, mějte připravené kouzlo strachu a stává ovce, a bitva se rychle a jednoduše uskutečnit.

Chrobáky

Následující dostupný raidský šéf není povinen zabít. Jste pozván, abyste poslali kmen brouků do druhého světa. Každá z nich má své vlastní schopnosti a všichni dohromady mohou způsobit velké problémy s nájezdy.

  • Princess Yauj je schopna léčit své spojence a také omráčit a vyděsit oponenty. To je primární cíl v bitvě. Po smrti uvolní balíček malých příšer, které musí být rychle zabito s masivními údery.
  • Vem. Ohromuje a odpuzuje. Také se zabývá zvýšeným poškozením. Po smrti posiluje chrobáky, které zůstaly po princezně.
  • Lord Cree má nejméně zdraví, ale po smrti zanechává mrak, který způsobuje vážné škody. Kromě toho učiní členům raidu slabý jed, ale jeho efekt se hromadí, takže nezapomeňte "vyčistit" postavy.

chrám vchodu do vchodu

Neexistuje žádná zvláštní taktika, vše bylo již napsáno. Nejprve zabij princeznu, potom malé brouky a pak podle vůle. Jediná věc, o tom, kdo vás zabije poslední, bude záviset na přidělení těchto tří výstupků kobky „Temple AnKirazha“. Wowhead (fan site VOV`a) Podrobná studie poskytuje informace, že dobré věci se trojice stále ještě nedostal, takže se může uskutečnit v jakémkoliv pořadí.

Guardian

Pokud se rozhodnete obejít škodlivé trio brouků, pak jděte dolů po schodech dolů. Zde budete čekat na Battleguard ze Sarturu. Jedná se o jeden z nejjednodušších šéfů v daném případě, ale bude vyžadovat dobré škody z nájezdu.

  • V bitvě bude šéfovi pomáhat tři pomocníci. Vědí, jak odrazovat postavy, a tak nestojte se zády k průchodu vedoucímu k dalšímu šéfovi.
  • Všichni soupeři mohou použít "vír". V tomto stavu nepodléhají účinkům kontroly, ale zůstávají klidné a způsobují škody v malém rádiusu.
  • Po použití "víru" se šéf zbavuje agr, takže nádrž by měla vždy pečlivě sledovat situaci.
  • Při 20% zdravotním stavu stráží hlídka, zvyšuje rychlost útoku a poškozuje.
  • Po 10 minutách bitvy Sartour zabije celý nálet.

Taktika je jednoduchá. Za prvé, malé monstery jsou zabity vzdálenými útoky. Když Sartura přestane točit, všechny třídy nablízko se hrnou do ní a způsobit maximální možné škody, nepřináší to z tábora. V době, kdy se v rozmezených třídách zabije poslední doplněk, měl by mít stráž asi 50% zdraví. Poté bitva pokračuje stejně jako předtím, teprve nyní je škoda způsobena celým nájezdu.

kde chrám ankirajah

Fancriss

Tento šéf je spíš jako stonožka. Celá chodba před ním běží bez zastávek a davů, jinak se davy zotaví. Šéf sám porazí slabým způsobem, ale visí na debuff, který snižuje příchozí uzdravení. Přenechejte 2-3 nejslabší nádrže.

Během bitvy se objeví červi. A jsou mnohem nebezpečnější. Držte je na jejich by měla mít nejvíce oblečené tanky na silnici. Jakmile se červ objeví, "poškozené" přepínají všechny škody. Ve skutečnosti není zapotřebí speciální taktiky, vše bude záviset na úrovni vybavení skupiny.

Kal

Volitelný oponent pro průchod věznice a současně poměrně komplikovaný v mechanice. K překonání tohoto nájezdu by měl nájezd mít dvě složky:

  • co nejvíce (podle počtu) útoků za studena;
  • velké poškození za sekundu.

V závislosti na počtu útoků způsobených chladem, šéf projde několika etapami a je zcela zmrzlý. Poté budete muset vyřešit asi 75 útoků na zbraně. Poté se rozpadne na spoustu bublin, které se pokusí shromáždit dohromady. Musí mít čas zabít co nejvíce. Opakujte tyto fáze několikrát a vítězství bude vaše.

ankiryazh chrámu

Princezna

Tentokrát se jmenuje Khuhuran. Nepríjemný protivník, bude vyžadovat nájezd maximálního přežití a dobrou othilu.

  • Pravidelně visí na tanku.
  • Zuřivý. V tomto stavu ukládá náhodný charakter na hlouposti a jedu.
  • To jde do berserk státu. Každé tři sekundy způsobí velké poškození 15 z nejbližších členů razie.
  • Způsobuje znaky v určité oblasti. Při odbavení se jedná o škody.

Nechte se léčit připravit plechovky pro mana a připravit se na uzdravení náletu. Současně by lidé neměli být ve skupinách, jinak by usnuli nebo byli zabiti jedem. Nejbližší věc pro šéfa jsou tanky, léčení a lidé s maximální ochranou před jedem. Těchto 15 samovražedných atentátníků musí absorbovat veškeré škody z režimu berserker, který je součástí 30% zdraví bossa.

Dva císaři

Dva bratří-akrobati, kteří mají různé útočné schopnosti, ale nejsou zvlášť nebezpečné. Jeden z nich má imunitu vůči fyzickým útokům a druhý k magickým útokům. Rozdělte nálet na fyzické a magické dd. Nechť jim způsobí co největší škody. Život šéfů je obyčejný, takže nebudou žádné velké problémy, pokud máte například slabé kouzelníky. Hlavní věc je nenechat hráče napadnout "ne profil" oponent.

ankirajský chrám

Ouro

Posledním nepodstatným a nejslabším šéfem v nájezdu Velké vlastenecké války je chrám Ankiraj. Požaduje, aby se chyby dostaly do kontroly. Hills a Damage stojí co nejdále, nádrže naopak trpí všemi svými silami, takže se neskryjí pod zemí. Při 20% se rozzlobí, takže ji budete muset zaplatit jen s poškozením.

K`Toon

Konečně jste se dostali k poslednímu šéfovi instance "chrámu Ankiraj". Průchod by měl trvat 30-40 minut jako součást silné a hrané skupiny. Ale teď začíná nejzajímavější a zábavnější. Koneckonců, aby prošel "Chrám Ankiraj", taktika bude potřebovat foukání. Pokud se nájezd nepřehráváte, můžete strávit mnoho hodin neúspěšnými pokusy zabít šéfa.

Vše začíná od první fáze. Váš soupeř stojí ve středu místnosti a nehýbe se a opravdu neporazí. Ale začne používat následující dovednosti.

  • Zelený paprsek. Střílí na náhodném přehrávači. Je-li vedle vás další hráč (blíže než 10 metrů), paprsek se k němu přelévá a naráží na dvojité poškození. A tak dále, dokud nezabije celý nálet.
  • Červený paprsek. Po malé přípravě začne proud smrtitelné energie náhodným směrem a začne se zvedat až o 180 stupňů. Každý, kdo je v dosahu s 99% šancí, bude okamžitě zabit.
  • Vyzývá k chapadlům. Neublíží to špatně, mají málo zdraví, ale když se objeví, odrazí nejbližší členy nájezdu. Pokud máte smůlu a v tu chvíli bude zahájen zelený paprsek, bude to mít za následek několik obětí.

Taktiky jsou zároveň jednoduché a složité. Nájezd je rozdělen na skupiny pěti lidí a stane se kolem K`Tuny, přičemž si udržuje vzdálenost mezi sebou. Když se objeví červený paprsek, nájezd začne synchronně odjíždět, dokud není dokončena.

chrám ankirajah taktiky

Druhá fáze bude trochu jednodušší. Šéf přestane bít oko z oka a vylézt na povrch. Nyní zavolá několik druhů chapadel:

  • Malé. Způsobí to trochu škody, ale pak zavolá 8 kusů najednou. Zabíjí snadno a rychle.
  • Obrovské skvrnité chapadla. Při výskytu je odpuzující a způsobuje poškození. Také porazil v blízkém boji. Pokud utíkají od nich, zmizí a objeví se na novém místě. Musí být nejprve tankovány a vyčerpány.
  • Tentaculární čarodějky. Když se objeví, odrážejí a způsobují škody. Ale oni porazili vážněji - začínají zelený paprsek, podobně jako první fáze. Takže při vzhledu jejich odeslání do stroje a rychle zabití, jinak je šanci na utíšení útoku vysoká.

Každých 10 vteřin bude K`Tun spolknout příležitostného člena nájezdu. Jednou v žaludku musí rychle plavat na "ostrov" a odtud porazit chapadla uvnitř břicha. Po zabití chapadel se šéf stává zranitelným poškozením a nájezd jej může snadno zlikvidovat na polovinu zdraví. Zjistil, že se nachází v žaludku (v případě potřeby hojí) a musí stát přesně ve středu černého kruhu na ostrůvku. Pak je vyplivli.

To je všechno. Pokud jste neztratili nervy a vy jste překonali poslední šéf instance "Ankirajský chrám", můžete bezpečně obdržet odměnu.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru