nisfarm.ru

Počítačová hra `The Witcher 3`,` Mouse tower`: průchod questu

Witcher 3: Wild Hunt - toto je pokračování pozemku druhé části hry. Protagonista Herald, přezdívaný "Bílý vlk", se snaží najít svého studenta Tsiru, který zmizel poté, co se ujal výkon velmi nebezpečného, ​​ale vysoce placeného zaměstnání.

Vývojáři vytvořili skutečné herní dílo: kvalita přesahuje všechny očekávání, kreslení jednotlivých prvků je ideální a proces je promyšlen do nejmenších detailů.

Chtěl bych věnovat malou pozornost a skutečnost, ve které se objevují události hry. Virtuální svět je obrovský, takže jej můžete jezdit na koni nebo na lodi podél řek. Navíc existuje obrovské množství bočních úkolů a úkolů, všichni jsou přemýšleni a mají několik možností pro rozvoj událostí. V takovém případě bude vše záviset na náladě a přání hráče.

Článek podrobně popisuje průchod questu "Mouse Tower".

Historie hledání

Vývojáři se snažili vytvořit velmi obtížný příběh, který by měl být nejen dynamický, ale i zajímavý. Co přinese hráč do questu ve hře "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Mouse Tower" je úkol spojený s vyloučením duchů, kteří se usadili na ostrově, kde byl kdysi hrad vládce těchto zemí.

Keira Metzová se rozhodla pomoci rolníkům z města Velen. Částka, kterou jí byla nabídnuta, byla tak atraktivní, že navzdory riziku byla zakázka přijata. Rok před těmito událostmi začalo sucho v okolí, které zničilo sklizeň, a po tomto neštěstí vyvrcholila celá mor. Panovník země nepomáhal svému lidu, ale prostě utekl do zámku na ostrově. V době, kdy lidé umírali hladem a nemocemi, on a jeho dvořané se veselili. Trest byl velice hrozný: bohové poslali hordy myší obyvatelům hradu, kteří jedli své obyvatele. Spolu se všemi zemřel také soudní magný Alexander. Po chvíli se na ostrově objevily zlí duchové, kteří se začali chovat velice agresivně vůči rybářům. Keira Metzová, neochotná riskovat svůj život, využila všechno její ženské kouzlo, aby přesvědčila Heralda, aby jí pomohl. Uspěla: hrdina šel na ostrov, který získal od čaroděje magické artefakty a ujištění věčné lásky.

"The Witcher 3: Myš věž". Problémy s průchodem

Po obdržení úkolu od atraktivní čarodějnice začne Herald svou nebezpečnou cestu.

Witcher 3 Myš věž




Průchod samotné hry má obrovský počet různých hádanek a hádanek. To je důvod, proč hledání hra „Zaklínač 3: Myší věž“, průchod, který je spojen se značnými obtížemi, není výjimkou - to bude mít hráč trochu roztáhnout jejich gyrus. Ale tato příručka ušetří čas a nervy, které získaly maximální potěšení. Vývoj událostí je navíc poměrně variabilní, což dává akci dalšímu zájmu. Jaké jsou obtíže překonat hráče při hledání hry "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Průchod tohoto úkolu okamžitě začíná trochu potížemi: ​​ukazuje se, že není snadné se dostat na ostrov, na kterém se nachází citadela. Po přemýšlení o situaci, hlavní postava rozhodne se tam plavat, ale na poslední chvíli, Keira velkoryse dává Gerold jeho loď, která se dostane do zatracené místo.

Na ostrově

Jízda na neobývaném ostrově, neuvolňujte se, protože je plná všech nemrtvých, kteří se nebaví jíst čerstvé lidské tělo. Samozřejmě, že musíte dostat dlouhý těžký meč a nakrájet vše, co se pohybuje. Poté, co jsou všechny tvory tmy zničeny, můžete se procházet po území a najít něco cenného. Nyní je čas se zotavit při hledání věže, což není těžké najít.

kouzelná pochodeň

Když vcházíte dovnitř, můžete jednat mnoha způsoby: zapněte lampu, která předala čarodějku Keira, nebo se jen probojujte. Kouzelná lampa potřebují pouze v horním patře, aby dokončil práci, ale jeho použití v tomto procesu, protože Herald půjde nahoru, umožní získat extra zkušenostní body. Předpokládáme, že Herald byl unaven masakru stále na ulici a zažít to nemůže ublížit, takže zapnout laterny magiky Keir a okamžitě se objeví chudé, kteří jsou odsouzeni k existovat v podobě duchů v tomto zatraceném místě.

Jak získat magickou lampu?

Chcete-li tento úkol úspěšně dokončit, musíte získat magickou lampu. Co je užitečné, můžete získat dokončením questu "Mouse Tower"? "Witcher 3" je hra, kde je třeba rozvíjet hlavní postava: čím více zkušeností hráč dostane, tím více je rozmanitý arzenál jeho bojových umění dovednosti a kouzla, že on může uplatnit. Proto je průchod všech stranových questů - velmi důležitý čas pro rozvoj charakteru. Po dokončení úkolu "Na dotek" vám krásná čarodějka nabídne pomoc při hledání magické lampy. Úkol je velmi jednoduchý: musíte jít s Keire na oblouk, což je tajemství. Pokud je vyřešeno správně, otevře se tajné dveře, kde bude umístěn artefakt. Řešení puzzle: 3,4,2,1.

Ve věži

Při vjezdu do věže je žádoucí zahrnout kouzelnou lampu, která má zajímavou vlastnost: umožňuje vám najít duchovní a komunikovat s nimi. Proč je to tak důležité? Odpověď je jednoduchá: pro každou konverzaci s duchem zesnulého člověka, čarodějka obdrží 50 bodů zkušeností. Také v procesu komunikace se postupně otevírají nové detaily případu. Herald se dozví, že rolníci se jednou vloupali do hradu, ale nehodili vévodovi za jeho nemorální chování v těžké době. Přicházeli, aby okradli bohatou citadelu. Pak se objeví nové tajemství: kde byla stráž, která měla zastavit vzpurný dav?

Přihlaste se do laboratoře

Stoupající do posledního patra, náš hrdina zjistí, že dveře, které by měly vést k laboratoři magického dvora, jsou zavřené. Můžete jej otevřít dvěma pákami, které jsou umístěny na stěnách. Teď potřebujeme využít artefaktu, který poskytla sladká svůdnice. Kouzelná lucerna vám umožní vidět duch odlišný od ostatních duchů, se kterými se hrdina setkal na cestě nahoru. Duch krásné dívky se zdá, že čeká na Herolda, aby se k ní přiblížil. Nedělejte ji, aby čekala dlouho - je lepší jít blíž a zjistit, že kouzelné lucerna nemá na něj vliv, který vyvíjel na jiné ducha.

Historie ducha

Vývojáři hry se snažili dělat všechny úkoly zajímavé a jedinečné. Zdálo by se, že by to mohlo být snazší: zabít všechny duchovní, vyčistit ostrov a pomoci rolníkům. Příběh ducha této dívky je však velmi dojemný, smutný a romantický.

Witcher 3 divoká Hunt myšová věž

Takže, co očekává hráč při hledání hry "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Uzavřené dveře laboratoře jsou plné obrovského počtu tajemství. Ukazuje se, že dívka zemřela při invazi hlodavců strašně a místním panovníkem se obrátil o pomoc svého knězového kouzelníka. Žádný z obyvatel hradu neměl tušení, že čaroděj už dávno zbláznil. V průběhu valné průvodci paniky přesvědčit dívku pít speciální bujón, který ujistil, je odradit hlodavce, ale ve skutečnosti to byl lék, který znehybní osobu, aniž by zbavil smyslů. Po opilé dceři panovníka Veles, jako kdyby zemřela a byla opuštěna, ale něco zabránilo Alexandrovi, aby použila dívku pro své vlastní účely. Výsledkem toho bylo, že nešťastné jedly myši. Zde najdete deníky šílenec.

Mageovy deníky

Nedaleko od místa, kde je rozhovor s duchem, najdete poznámku šíleného kouzelníka. Před pokračováním v zadání se doporučuje seznámit se s těmito dokumenty. Obecný význam zprávy se zhoršuje na následující skutečnosti: vědec vyvíjel sérum proti epidemii, která začala v regionu, nicméně všichni infikovaní, kteří přišli z dungeonu, nesplňovali jeho kritéria. Také v experimentu se krysy zúčastnily, ale po sérii neúspěchů ve studiu se kouzelník rozhodl infikovat dceru pravítka a pak ji vyléčit.

Tajemná čarodějnice Tower Quest 3

Po všech nezbytných opatřeních nezohlednil jednu okolnost - invazi myší, která dívku zabil.

Konec questu: špatná volba

Co autoři hry "The Witcher 3" připravili v tomto pátrání? Úloha "Mouse Tower" má několik možností pro absolvování studia. Nyní zvažte tento nešťastný konec. Ukázalo se, že vám může pomoct duch, pokud shromáždíte zbytky zesnulého a vezměte ženíchovi dceru Velesové, která ji měla zachránit, ale neudělala to. Vezmeme zbytky a jdeme do Grahama. Při příjezdu do svého domova nalezne hráč hrdina, který se neodstoupil od šoku spojené se smrtí svého milovaného.

Witcher 3 myší věž zavřená

Musíme mu říct podstatu situace, opustit kosti a opustit dům. Ale i tady tvůrci opustili místo pro nepředvídatelný vývoj. Co je to za překvapení připravené pro vývojáře a hledání hru „Zaklínač 3: Myší věž“ Spirits jen čeká se dostat do Graham domácí a pomstít se mu. Z domu je slyšet strašný výkřik a Herald spěchá. Když otevře dveře, uvidí na podlaze mrtvého chlápka a pomalu se rozpustí do duchu ducha a vydává triumfální smích.

Konec questu: dobrá volba

Existuje další konec přiřazení. Poté, co Anabel vyprávěla její příběh, v dialogu je třeba vybrat položku: "Nevěřím vám". Když slyší toto prohlášení, změní se na morálního upíra a zaútočí na hrdinu. Samozřejmě je nutné ji porazit.

Witcher 3 Misová myšová věž

Když to uděláme, musíme jít do nešťastného Grahama a říct mu všechny poslední události. Musí také být zdůrazněno, že on může odstranit prokletí, pokud on dokáže, že jeho láska ještě nezmizela. Graham nutně souhlasí, po kterém musíte navštívit věž. V citadele se přízrak, když vidí svého bývalého ženicha, se změní v krásnou dívku. Co se děje dál při hledání hry "The Witcher 3: The Mouse Tower"? Průchod akce zde nekončí, protože když strašidelná nevěsta políbí chlápka, umírá. Společně jdou na věčnost.

Dokončení zadání

Pokud si vyberete první možnost dokončení questu, ukáže se, že hrdina hry byl oklamán a duch Anabel, který byl ještě morální dívkou, se svobodně vymanil z nových pohrom.

zapněte magickou klávesnici

Jak dokončit quest hru "The Witcher 3: Myš věž"? Průchod úkolu skončí, když se čarodějnice vrátí ke Keire Metz a vypráví celý příběh. Potom kouzelná čarodějka ho přesvědčí, aby provedl další malou úlohu, slibuje hrdinovi dobrou odměnu a jeho laskavost.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru