nisfarm.ru

Portál hry 2: Průchod. `Portal-2`: móda, podvody, kódy

Po dlouhou dobu byla laboratoř Aperture Science v naprosté zpustošení a až donedávna se o GladOSu nikdo neslyšel. Naše hlavní postava - Chell - zůstala v ochraně už nějakou dobu. Teď se znovu ocitá v nevyrovnaném malém pokoji. Tímto nepořádek a průchod hry "Portál 2" začíná. Připravte se na vzrušující a atmosférické dobrodružství!

Průchod hry "Portál 2". První kapitola: "Návštěva občanství"

Probudit z delšího spánku, zkontrolujte všechny kolem sebe, naslouchat příjemným hlasem hlasatele a půjček, nakonec několik jednoduchých cvičení, které vás naučí základy herní mechanismy. Koneckonců klidně jděte zpátky do postele. Dále, po dalším probuzení, můžete očekávat skutečný apokalypsa: stěny začnou hroutit kolem, a jeden ze stovek jednotlivých modulů Wheatley má přijít pro vaši pokožku. Jeho úkolem je zachránit a vyvozovat z tohoto pekelného pekla alespoň jeden předmět.

průchod portálu 2

Pokud máte šťastnou šanci a už jste se dostali do známé místnosti pro odpočinek, počkejte, až se otevře portál. Dále odneseme kostku, postavíme ji na nezbytné místo a vyjedeme k výtahu. Jak vidíte, na počáteční úrovni nebudeme mít obzvlášť napjatý průchod. "Portál 2" je však velmi zvláštní projekt.

Testovací komora číslo 1 je tři rozdělené oddíly s tlačítky a portály. Hledáme toto tlačítko, které nám dá kostku, a poté teleportujeme přímo k němu a umístíme tuto kostku na tlačítko - to je základní princip získání přístupu k novým úrovním a testům. Dále najdeme portálová pistole, které mohou dosud vytvářet jednosměrné portály. V další komoře musíte zvednout kostku, vytvořit pod ní portál a ponořit se tam po ní a umístit tuto geometrickou postavu na místo určené pro danou úlohu.

Po dosažení šesté zkušební komory najdeme jámu a skok přímo do ní, aniž bychom zapomněli vytvořit portál pod ním. Létáním druhého portálu, nenechte si ujít příležitost uchopit druhou kostku. Opět děláme s ním všechny stejné operace a jdeme dál. Při dalším testu budeme muset trochu hrát s výškou instalace portálů. Jeden vytvoříme na zakřivené desce, která je nalevo. Poté najdeme jámu a do ní se dostaneme. Když konečně dorazíme na kostku, hodíme ji napravo od našeho vlastního místa. Na druhou stranu vytvoříme portál na nejvyšším místě místnosti, úspěšně přejdeme a znovu umístíme kostku na tlačítko.

Pak se přesuneme k výtahu do další komnaty, ve které se už setkáváme s přítelem od samého počátku Whitley. Pomáháme mu připojit se k konzole a pokračovat dál. Od tohoto okamžiku začínají na Portálu 2 vážné potíže. Průchod se postupně stává dynamičtější a nebezpečnější! Připravte se na skutečné testy logiky a vynalézavosti.

"Portál 2": průchod. Kapitola 2: "Studený start"

Vzduch se znovu objeví na všech známých zařízeních GladOS a čeká spousta různých testů a problémů. Nejprve musíte vylézt plošinu a počkat, až se objeví laserový paprsek. Jeden portál je umístěn přesně pod ním a druhý - přísně pod přijímačem, který se nachází na stropě. Jdeme dál po místnostech, hledáme krychlu, která odráží laserové paprsky. S pomocí toho musíme směrovat takový paprsek do přijímače, abychom otevřeli žebřík. Nainstalujte portál, stáhněte zpět kostku a vraťte se pomocí portálu. Dostali jsme kousek na tlačítko a šli dál.

Cesta nahoru do další komory může být postavena pouze s pomocí portálů. My řídíme oba lasery (jeden s pomocí krychle, druhý s portály) do správných děr. Poté rychle aktivujte tlačítko konzoly, snížíme výtah, provedeme s ním několik manipulací a hodíme kostku na tlačítko.

Nezaznamenáš jednoduchost, na niž si zvykli všechny předchozí zážitky? "Portál 2" se postupně stává dynamičtější a nejprudší a nutí hráče, aby uvažoval o každém kroku opatrněji a rychleji.

Další test lze nazvat jen "letové desky". S jejich pomocí můžete skočit na obrovské vzdálenosti, což je docela zábavné a v budoucnu jistě přijde užitečné. Po dokončení řady bláznivých letů aktivujte konzolu z opačné strany místnosti. Po obdržení krychle jej přeneste na tlačítko a pak přejděte k výtahu do dalšího testu.

V této fázi vyžaduje průchod portálu 2 maximální pozornost a soustředění - musíte najít dvě ohnuté desky. Děláme na nich pár portálů. Potom použijte "desku víry" na letu. Zavoláme kostku přes konzolu, zachyťujeme ji za letu, položíme na tlačítko a půjdeme dál. Nicméně, samozřejmě nelíbí Její Veličenstvo GLeDOS intenzivní propagace hlavního hrdiny a najednou další kostku bude neplatná, a teprve po chvíli dostaneme skutečný.

portál 2 průchod kapitola 2

Zavřeme laser, stoupáme po desce a vytvoříme portál pod krychle tak, aby nyní neporušoval paprsek. V dalším bloku vytvořte portál na šikmé desce, získáte kostku a použijte portály, abyste ji dali na tlačítko. Chcete-li získat další kostku potřebnou k dokončení úrovně, najdeme nakloněnou plochu. Právě na tom vytvoříme nový portál. Dále vyskočíme a další portál, který již vytvoříme, bude nutný nad sebou. Když jsme letli, aktivujeme konzolu, přijatou kostku, přivedeme laser do přijímače a jdeme do výtahu. V tomto okamžiku se blíží konec série úvodních testů hry "Portál 2". Přechod (zvláště v kapitole 2) byl dosud poměrně snadný vzhledem k tomu, co se v budoucnu setkáme. A ty základní dovednosti, které jsme zvládli v prvních dvou kapitolách, budou velmi požadovány.

Myslíte si, že stejná lehkost a nedbalost je to, co Portál 2 bude nadále hýčkat? Přechod (zvláště v kapitole 3) dalších úrovní téměř okamžitě rozptýlí takové sny.

Třetí kapitola: "Návrat"




Takže totéž "Portál 2". Průchod (zvláště 3 kapitoly) slibuje, že bude docela nasýtený dopředu. V deváté komnatě, kde se setkáváme s Whitleym, vytvořte pár portálů (jeden před panelem víry, druhý na šikmé desce). Získáme kostku z konzoly, opatrně přeneste paprsek do přijímače. Poté se pomocí portálů přesouváme ke dveřím, odkud směřujeme dál (do všech stejných portálů) do nosiče.

portál 2 průchod kapitola 3

Při nové zkoušce bude hráč čekat na neomezenou zábavu pod barevným názvem "lehké mosty". Přesuneme se na opačné straně pomocí takového mostu (může být směrován pomocí portálu) a aktivovat konzolu. Určete směr, kde klesnou kostky, a přemístěte most tak, aby na ně dopadaly. Vezmeme kostku, pak ji pusťme na správné místo a pokračujeme dál.

Pak se opět setkáme s Wheatleym, nicméně rozhovor nebude tentokrát spojen, a proto pokračujeme v testu mlčky. Staré staré věžičky nás čekají na novém kole. Můžete je deaktivovat několika způsoby: vezměte do něho kostku, vrhněte věžičky sami někde, nebo se s nimi bavte pomocí portálového kanónu.

Chcete-li se dostat na krychle, kterou tyto věžičky chrání, nasměrujeme světelný sloup vpravo uprostřed místnosti a narazíme na ni, když skákáme víru. Skočte na kostku, neutralizujte věžičku. Pak ho hodíme na tlačítko. Dále hráč bude muset spálit věž s reflexní kostkou a laserovým paprskem, který po tomto masakru může být odeslán do přijímače.

Při příští zkoušce se dostaneme na kostku manipulací s ní a mosty a zablokováním laserového paprsku. Jdeme na sestupnou plošinu, odstraníme most a půjdeme na další kapitolu.

Kapitola čtvrtá: "Překvapení"

Pokračujeme v naší obtížné cestě. "Portál 2", který je spíše neobvyklou hrou, od té doby vyzařuje různé náhlé potíže a překvapení. Přesuneme se na konzolu, nazýváme kostky. Pomocí laseru zničíme věžičku, která zasahuje do našeho pokroku, a aktivujeme senzory laserů (v podobě světelných zdrojů, které připomínají lampy vystupující z podlahy). Vytváříme můstek, díky němuž krychle přestanou spadnout do vody a vyrazí směrem k východu. Po dalším rozhovoru s Whitleyovým společníkem se dostaneme na nové zkušební místo, které bude poměrně dlouhé a vícestupňové.

Nejprve vybereme odraznou kostku, která leží níže. Směnujeme laser směrem tak, že jde směrem k senzoru.

Do další krychle se dostaneme pomocí panelu víry a portálů, který by měl být přesně uspořádán nad panelem, stejně jako na stěně vedle něj. Zavíráme portály na chvíli, "porazíme" strop, aniž bychom opustili plošinu. Poté, co jsme viděli šikmou desku, vytvoříme na ní jeden portál a jeden pod ním, takže se dostaneme na kostku. Zničte další věž a pokračujte.

Ve vedlejší místnosti stačí směrovat paprsky k přijímačům a vstoupit do výtahu.

V poslední testovací komoře nám Whitley neočekávaně pomůže - otevře přístup k kancelářským prostorům. Když jsme dosáhli vidlice dvou mostů, v žádném případě neposloucháme přesvědčení o podvodném GLEDOSu, který si přeje trvale uvěznit nás v laboratoři. Když ignorujeme její řeč, běžeme na konec cesty a odbočíme vpravo. Kapitola je předána.

průchodový portál 2

Pátá kapitola: "Útěk"

Sledujeme Wheatleyho bez rozptýlení a neodchýlí se od kurzu. Dostaneme se na věžičky dopravníků. Skočíme na jednu pásku, přesučíme se na druhou. Uložte věžičku s blikajícím červeným světlem, abyste dosáhli úspěchu "Nic osobního". Pak skočte dolů a jděte po montážním stroji. Poté, co jsme se dostali do haly, kde se provádí odmítnutí rozbitých věžiček, chytili jsme ten, který "počítač" odhodil, a jdeme s ním dále po žebříku. Whitley nás zavedie do kontrolní místnosti a nabídne zničit mechanismus. S pomocí portálu jdeme do místnosti (po Whitley rozbije sklo). Vyjímáme věžičku z čtecího pole a stáváme se na jejím místě (získáváme "Plné skenování"). Potom jsme v ní položili zlomenou věžičku.

portál 2 návod

Naším úkolem bude generátor neurotoxinů, který tak dobře známe od samého počátku hry. Společně s Whitleym se dostaneme do kontrolní místnosti procesu výroby neurotoxinu. I když náš partner řeší problém s počítačem, dáme portál na laserového paprsku (kterou jsme předtím prošel), a druhá - nalevo od pravého bočního panelu. Vyřízli jsme naprosto všechny hadice, které jsou tam, jděte zpět na Wheatley. A najednou - padáme do pasti! Potýkají s GLeDOS a Wheatley, okamžitě jsme neutralizovat nešťastnou počítač a připojí spoluhráče do přístavu při stisknutí tlačítka na konci místnosti.

Na poslední chvíli Whitley podezírá naše hlavní postava v zradě a odjede na dlouhou cestu se zrádným GladOSem. Další průchod ("Portál 2", kapitola 6: "Pád", aby byly specifičtější) bude stále více nepředvídatelné. Zároveň se však jistě učíme nové příležitosti! Při průchodu hry "Portal 2" (šestá kapitola) budeme jistě skutečně překvapeni.

Kapitola šestá: "Padající"

Pokračujeme ve svých dobrodružstvích ve hře "Portál 2". Průchod 6. kapitoly je mnohými popisován jako "pochod na úroveň překvapení" a brzy pochopíte proč.

Zde čekáme na první test, ve kterém bude nutné použít novou technologii - skákací gel! Zde se seznámíme se svými vlastnostmi, co nám dává a co bude trvat. S jeho pomocí skočíme do jámy, zavoláme na kostku, položíme ji na tlačítko a vyjedeme dveřmi.

Další test je poměrně obtížný. Stoupáme na pohyblivou dlažbu pomocí portálu, vezmeme kostku a postavíme ji na místo. Otevře se zeď, na níž nabarvíme opačnou stranu gel. Díky tomu můžeme vyšplhat ještě výš a vzít další kostku, kterou položíme na druhé tlačítko. Objeví se další část zdi, s níž se dostaneme k dalšímu východu. Dojdeme k výtahu.

Walkthrough Portal 2 Kapitola 6 Pád

A tady najdeme něco, co jsme ještě neviděli ve hře "Portál 2". Průchod (kapitola 6) v této fázi je pozoruhodný s příchodem nových technologií vyvinutých dříve ve vědě Aperture. Budeme důkladně a důkladně seznámeni se všemi vlastnostmi akcelerátorového gelu. S jeho pomocí skočíme přes propast, vylezeme nahoru a způsobíme sami sebe kostku. Dále, jako vždy, resetujeme jej přímo na tlačítko a projdeme dveřmi.

Věřte mi, nemusíte čekat dlouho, abyste se setkali s reálnými obtížemi a obavami. Na začátku další úrovně, když jsme se uchýlili k pomoci portálů, vylezeme na mobilní talíř, vezmeme s sebou kostku a položíme ji na tlačítko. Objeví se druh "portálové stěny", díky níž opačně překreslíme gel a s jeho pomocí budeme skákat ještě dál a výš. Jakmile dosáhnete umístění krychle, vezmeme ji a přenese ji na druhé tlačítko - objeví se další část stěny. A teprve potom máme konečně možnost vystoupit z úrovně. Dostaneme se k výtahu a přejdeme k další kapitole.

Kapitola sedmá: "Reunion"

Bude se již muset setkat s řadou poměrně výrazných rozdílů od předchozích umístění, což významně ovlivní další vývoj hry "Portál 2". Průchod (zvláště v kapitole 7) již představí jakousi sbírku absolutně bezprecedentních obtíží a příležitostí. Během pomalého pokroku pomalu, ale jistě vyčesáváme celé laboratoře, které hledají zrádce Whitleyho, s nímž po nedávných událostech máme velmi osobní zprávy. Na počáteční zkoušce této kapitoly aktivujte tlačítko, které je na kopci. Všestranně pokropíme celý povrch odpalovacího otvoru plovoucím oranžovým akcelerátorovým gelem, přeskočíme na opačnou stranu místnosti.

portál 2 průchod kapitola 7

Přeskočte, vyzdvihněte naši kostku a jděte zpět pomocí skoků. Uvedeme to, jdeme na start, ale už na jiném odrazovém můstku. Když jsme se uchýlili k manipulaci s gelem, dostaneme se na konzolu, aktivujeme ji a půjdeme do dveří, které potřebujeme. První známost vlastností oranžového gelu je u konce. Tato kapalina zajišťuje další průchod. "Portál 2" (zvláště v kapitole 8) bez použití se jednoduše stane nepřekonatelnou pasti.

Kapitola osmá: "Scabies"

Pokračujeme v dynamickém a neomezeném průjezdu. "Portal 2" a pokračuje s charakteristickým stylem a stylem. Po dosažení komunikace do zkušební komory "věžiček" nezávisle aktivujeme tlačítko. Setkáváme se s příjemně překvapeným Whitleyem (který předpokládal, že jsme dlouho mrtví), přesuneme se do první testovací místnosti, kterou sám vynalezl. Úkol: klikněte na tlačítko a vložte kostku na místo. Teprve potom nás dovolíme jít dál do druhé místnosti.

Zde dostaneme tzv. Gravitační (nebo exkurzní) nálevky. Jsou určeny pro pomalý pohyb různých objektů v jednom konkrétním směru. Tato technologie v budoucnosti náš průchod hraje téměř klíčovou roli.

portál 2 pasáž kapitola 8

Dostaneme se do druhé místnosti, kde začíná nejvíce "lahodná". Bez ztráty na minutu narazíme do světla a letíme nahoru. Na konci nosníku, stejně jako na zdi za krychlí, budete muset vytvořit portál, pak vyletíte nahoru k krychle a chytit ji s sebou. Pak na vyznačeném místě vytvořte portál a přesuňte kostku přímo do nosníku. Na tlačítku se zpevní, takže se bez problémů snadno postoupíme.

Další test bude ještě obtížnější. My skok do nálevkovitého paprsku na jeho konci a je kolmá k linii stěny vytvoření portálu. Přejděte na ně a vytvořte další portál takovým způsobem, že přes něj narazíme přímo na paprsek. Poté se otevře portál je již na vyznačených místech na podlaze, aktivujte konzoli, a pozorně sledovat, kde to padá krychle. Vezměte ji a přemístěte na tlačítko pomocí gravitačních paprsků. Průchod do další zkušební komory je otevřený. Ale kolik jsme unaveni z těchto obtížných úkolů ve hře „Portal 2“, pasáž (kapitola 8, zejména), tato zkušební místnosti rozhodně nebude slabší než předchozí reproduktory a hardcore.

V novém testu teleportujeme přímo ke konzole na té straně místnosti. Vstupní a výstupní portály jsou vytvořeny nad sebou a v místě, kde se dotýkají nálevy se stěnami. Prostor vedle konzole je vyplněn modrým gelem, po kterém opět aktivujeme trychtýř a spolu s ním přemístíme gel na opačnou stranu. Úspěšně se pohybujeme a my se dostaneme až k tlačítku, který invertuje směr trychtýře - přijde vhod pro uložení gelu. Dělejte vše tak, aby kapalina byla v horní části trychtýře, hned vedle jejího "zdroje". Poté vytvořte portál přes věžičky a odtáhněte se od tlačítka. Když je gel nad věžičkami, odstraňujeme trychtýř - tím ho spojíme s věžičkou.

Po vyčištění naší cesty pokračujeme k dalšímu, poslednímu příběhu celé hry, kapitole.

Kapitola devět: "Moment, kdy tě zabije"

Ať už dojde, co se tak jasně zmiňuje o názvu závěrečné kapitole, rychlý pohled kolem a vytvořit portál na povrchu potažené bílým gelem a druhá na stěně. Proto jsme nalít desku, na kterém stojíme, a mít čas vytvořit jiný portál, jehož prostřednictvím Dodge smrtící desky s hroty. Když se dostal do místnosti, kde se rozbité sklo, aktivovat robota a vedlo k porušení potrubí obsahující bílý gel, pomocí odlet nás bomby. Dále budete muset vytvořit portály na podlaze za sklem, a pak jít ven skrze ně z místnosti. Když jsme na dopravním pásu narazili, ponecháme na levou stranu k kovovému mostu. Přes potrubí, z nichž jedna je plný bomby a druhý obsahuje oranžový gel, vytvořit portály. Dostaneme se k aktivačnímu tlačítku, klikneme na něj a sledujeme, jak je dopravní pás plněný touto kaší. Spustit kousek dál, na konci chodby vlevo, nezapomeňte vytvořit portál, jehož prostřednictvím budeme Naplňte gelu, a poté ponořit do zrychlení výletní cesty. Je čas připravit se na rozhodující bitvu.

A tak jsme se opět ocitli v bolestně známém pokoji, kde kdysi vládl GladOS. Je pravda, že teď bude situace jinak - stojíme před bývalým společníkem společnosti Whitley. Nejprve se musíš chránit před trubkou bílým gelem z nadšeného bezohledného robota. Po Whitleyově útoku je celý gel nastříkán přes pokoj, který bude jen po ruce. Princip je jednoduchý a podobá boji s tím, že jsme viděli v první části: portál úlovku z nepřátelských raket a jejich přesměrování způsobit škody na nepřítele. Pozor prosím! Whitley bude aktive používat štít po pár hitů z přehrávače. V přídavku ke všem bude tato ochrana potřebovat k připojení modulů, ale neruší je. Když jsme omráčit robota vlastního granátu, budete muset rychle dostat do modrého gelu, vyskočit a připojit k ní modul, který bude neustále křičet něco absurdního o vesmíru.

Boj nebude snadný - druhé kolo přichází. K Wheatleymu je již připojen portál pro granáty. Po vyřešení tohoto úkolu chystáme další modul.

Třetý čas se bude muset důkladně potit. Pokud nevěnujete pozornost skutečnosti, že dokud nedojde k úplnému zničení laboratoře o jednu a půl minuty, pak připevnění posledního modulu do skoku samozřejmě nás postará o značnou koncentraci a soudržnost činností. Vytvořte pro tento účel samostatnou stopu z akcelerátorového gelu pod jednou deskou. Na konci této stezky, stejně jako nad ní, umístíme portály. Po odchodu konečně připojíme tento modul k Wheatley.

Po pohledu na skript scéně, která následuje, běžíme na tlačítko rozlišení pro nerozpustné problémy. Nad ní vytvoříme portál, skočíme a pak si všimneme, že toto tlačítko je již vyčerpáno před příjezdem Wheatley. A kvůli takové drtivé porážce prošel Chell skrz oheň, vodu a věžičky? Ne! Vezmeme dělo, zamíříme přímo na Měsíc a střílíme ho jakýmkoli typem portálu. Poté nás čeká řada zajímavých finálních videí - přechod hry "Portál 2" lze bezpečně považovat za dokončenou. Určitě jste se podařilo dostat všechny aphivki během výletu do Vědecké vědy?

průchod herního portálu 2 cheat kódy

Cheat kódy a modifikace

Milovníci diverzifikovat a zjednodušit průchod Portal 2, ze kterého jsou cheat kódy správně pomoci v takovém případě se ujistěte, že bere na vědomí vlastních doplňků a add-ons, které dodají celé hry zcela novou barvu.

A i když úroveň modding na Portal 2 ještě zdaleka není žádoucí, hráči budou mít vždy možnost využívat nové textury kostýmy, zbraně a portály, variace, z nichž v hojném počtu jsou volně k dispozici. Kromě toho existují závažnější modifikace, které do hry přinášejí novou sadu map a testů. Nicméně, co radikální, které by významně proměnila hry nebo otevřít nás nový příběh z modders očekávat, bohužel, není to nutné.

S podvodníky je všechno mnohem zajímavější. Pokud jste uvízli na nějaké úrovni nebo se chcete jen hodně bavit, pak podle vašeho výběru existují desítky různých trenérů, jejichž funkce obvykle zahrnuje:

  • Nadměrná zásoba zdraví.
  • Mega-rychlost pohybu.
  • Teleportujte na konkrétní místo.

Navíc pomocí konzoly, která se nazývá stisknutím klávesy "tilde" (~), může hráč používat funkci kódování cheatů od samého začátku. S jejich pomocí můžete výrazně usnadnit váš pokrok na složitých úrovních, snadno provádět jakýkoli náročný test a prostě máte spoustu legrace.

Aktivace cheatového kódu stačí zadat určitou kombinaci znaků a potvrdit to stiskem klávesy Enter. Jako příklad nabízíme seznam nejpopulárnějších kódů hráčů portálu 2:

  • sv_cheats 1 - aktivace režimu podvádění (bez předchozího zadání a potvrzení tohoto příkazu v konzole ostatní kódy budou neplatné);
  • bůh - úplná nezranitelnost vůči jakémukoli poškození;
  • noclip - schopnost pohybu stěnami a překážkami;
  • ent_create_portal_weight_box - vytvořte kostku před vámi;
  • ent_create_portal_metal_sphere - vytvořte kovovou kouli před vámi;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - schopnost vytvářet portály na absolutně jakémkoli povrchu.

Příjemné a zábavné hry pro vás, hráčů!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru