nisfarm.ru

Průchod gotiky 2: Návrat. `Gotický 2: Návrat `: průchod dvou kapitol

Dnes budeme zvažovat jednu velmi zajímavou pasáž. "Gothic 2: Return" a nejtěžší okamžiky jejího příběhu budou podrobně popsány v tomto materiálu. Jedná se o rozsáhlý doplněk k druhé části série.

Oko Innos

průchod gotického návratu 2Začínáme základní pasáž. "Gothic 2: Return" na samém začátku nás zavádí na Xardase, který dává úkol. Můžete to udělat pouze ve třetí kapitole. Několik dalších úkolů je spojeno s tím. Dostáváme písemné povolení od lorda Hagenu, abychom vzali artefakt oka Innosu. Jdeme do kláštera. Mluvíme s nejvyšším kouzelníkem Pirokarem. Dozvídáme se, že nováček Pedro unikl, když kradl amulet. Chystáme se najít oko Innos v severním lese. Najdeme ji v blízkosti kruhu Slunce. Docházíme k lovci Grimbaldu, který se nachází poblíž černého trolle. Odbočte doleva. Projíždíme kamenným obloukem. Jdeme pořád rovně.

Kruh Slunce

gotická 2 návratová pasáž 2 kapitolyVšimněte si, že nepřátelé se ve hře "Gotic 2: Return" stali mnohem nebezpečnějšími. Průchod pokračuje setkáním s temným lesem, který se objeví na naší cestě. Trochu vpravo vidíme kamennou strukturu. Obvykle je to nazývat kruhem Slunce. Zde se setkáme s 6 uchazeči, kteří provádějí temný rituál. Zničíme je a zjistíme, že oko Innos už bylo zničeno. Odnesli jsme amulet. Jdeme na Vatras. Informujeme o nepříjemných zprávách. Kouzelník hlásí, že je možné obnovit artefakt, ale pro to je nutné shromáždit zástupce všech tří magických škol. Vatras se navrhne jako zástupce vody. Pyrocar bude mluvit jménem ohně. Temnotu představí Xardas.

Sály Irdorathu

gotický 2 průchod pro bratrstvíSledujeme klášter. Informujeme Pyrokaru o myšlence Vatras. Nespokojen s tím, že pracuje společně s Xardasem. Je třeba ho přesvědčit. Odjíždíme pro necromancer. Učíme se od něj, že Pyrokara dokáže přesvědčit jednu knihu. V současné době ho držel farmář Secob v domě. Hrudník je však uzamčen. Dostaneme klíč. Odjíždíme do Sekoby. Dále vykonáváme úkol "Vysídlený rolník". Otevřeme hruď. Vezmeme si knihu s názvem "Haly Irdoraty". Přiznáváme to společnosti Pyrocar. Bude velmi překvapen a půjde na schůzi v blízkosti solárního okruhu. Nyní se obrátili na opravu očí Innos.

Kovář

gotický 2 průchod pro nekromantyPomůžeme Bennettovi dostat se z vězení. Opraví rám amuletu. Artefakt vrátíme Bennettovi. Jdeme spát. Vezmeme artefakt ráno. Sbíráme tři rostliny bažin. Odjíždíme do kruhu Slunce. Dáváme kouzelníkům trávu a amulet. Sledujeme rituál. Akce končí. Pyrocar nás učí používat oko Innos. Mise splnila.

Důkazy




Gotický průchod 2Hovoříme o dracích před lordem Hagenem. V důsledku toho požádá, aby šel do společnosti Minental, aby získal důkazy. Vyrazili jsme na silnici. Přiblížíme se k zámku Miental. Mluvíme s Garondou - velitelem. Souhlasí, že s lordem Hagenem podá dopis s důkazy. Abychom je však mohli přijmout, musíme navštívit parkoviště horníků a shromáždit informace o vytěžených zdrojích.

Draci

walkthrough gothic 2 návratVykonáváme přijatý úkol. Říká se "Rudokopy a ruda". Najdeme 3 skupiny horníků. Vůdce prvního paladína Marcos je založen se svým oddělením v severozápadním směru od hradu, poblíž starého dolu. Necháme tam. V táboře není Marcos. Najdeme ji poblíž bývalého domu Cavalorna. Dále nalezneme skupinu paladin Fadget. Nachází se na půdě orků poblíž jezera a na úpatí bývalé věže Xardas. Podívejte se na skupinu Paladin Silvestro. Je umístěný v blízkosti oddělení Fajat, na území protilehlé kopce. Na jejím místě najdeme jen mrtvé. Expedice byla napadena posuvníky.

Vezmeme si vzkaz od mrtvého Silvestra. Z toho se dozvídáme o Diegu, který s rudou šel na zvláštní místo. Najdeme ji v jeskyni poblíž chodby, která spojuje okolí hradu a země orků. Diego a Marcos nám okamžitě vyprávějí o rudě. Abychom získali potřebné informace od Fadgetu, na jeho žádost jsme zničili stropy kolem parkoviště. Vrátíme se do Garondy. Ten dopis dostáváme. Vrátíme se k Horinisovi. Nyní hledají lidé všude kolem. Ono Innos znovu získalo sílu. Teď můžeme jít s ním a bojovat s draky. Paladin Percival říká, kde a jak je lze nalézt. Pandrodor je bažinatý drak. Najdeme ji v mokřadech nedaleko staré chatrče Cavalorn. Pedrakan je kamenný drak. Najdeme ji na území staré pevnosti. Feomatar - požární drak. Najdeme ji v sopce na jihovýchodní straně údolí. Finkreg je ledový drak. Odjíždíme k jeho hledání v bývalém novém táboře, na území zasněžené oblasti. Poslední drak vypráví o pánovi. Garondovi o tom informujeme.

Sledujeme v Horinis. Vyjedeme na Xardas. Na věži se setkáme s Lesterem. Říká, že Xardas zmizel, ale nám pro nás nechal dopis. Z toho se dozvídáme, že bychom měli otevřít knihu nazvanou "Síly Irdoraty". Pyrokar informuje, že potřebný rukopis je uložen v klášterním sklepě.

Strážci

Začínáme procházet různými hranicemi hry "Gotic 2: Return". Průchod pro opatrovníky začíná na samém začátku příběhu. Ve věži, kde mluvíme s Dagothem, přijímáme nabídku. Cizinec v kapuci zmizí. Znovu se musíme setkat s Dagothem v černém trolle. Chcete-li to udělat, od lovce jménem Grimbaldt jdeme k monstrum. Překročili jsme most. Jdeme dolů. Najdeme sochu Innos. Proveďte několik kroků. Objeví se Dagoth. Mluvíme s ním a získáváme 2 úkoly. Musíme se stát adeptem kruhu Strážců. Chcete-li to provést, je nutné najít ty, kteří již mají tento titul, a plnit úkol obdržený od každého z nich. Tato pasáž pomůže dosáhnout úspěchu.

"Gothic 2: Return" připravuje nás na schůzku s prvním kurátorem u sochy Innosu, na cestě k černému trollu za mostem. Další potřebná postava se setkáváme u vchodu do věže, patřící k Xardas. Další chovatel je nad farmou, s pracovníkem Akil, na náhorní plošině. Další postava hledá lovce Niklas, vpravo na horu. Keeper číslo 5 žije v propasti, která se nachází na cestě k Mientall. Dále jdeme na most do kláštera požárů. Tam se setkáme s dalším opatrovníkem. Pojedeme na výkopy vodních mágů. Na cestě u kamenného mostu se setkáme s dalším opatrovníkem.

Nekromanci

Ve hře "Gotic 2: Return" je ještě jedna zajímavá kombinace. Průchod pro nekromanty začíná rozhovorem s Vatrasem. Je to ten, kdo vypráví o této komunitě i o cechích. Pokračujeme k Xardas. Mluvíme o naší touze stát se temným kouzelníkem. Xardas žádá několik dní, aby návrh zvážil. Za 48 hodin bude souhlasit. Následně je náš stav nováček temnoty. Průchod hry "Gotic 2: Return" pokračuje v zahájení temných kouzelníků. Abychom jej mohli získat, potřebujeme 75 jednotek mana a také 40 intelektů. Xardas nás učí kroužky kouzel a vytváření temných run. To je temná stránka spiknutí hry "Gotic 2: Return". Přechod questů je zde také.

Prvním úkolem je sám Ksardas. Požádá o návrat starých rukopisů uložených v klášteře. Při provádění úkolu přijatého od cechu obchodníků spadáme do kláštera. První rukopis se nachází v uzamčené buňce, která se nachází za zadní částí novice Babo. Klíčem k tomu je Xardas. Druhý rukopis se nachází v knihovně. Vracíme se k necromanceru a podáme zprávu o dokončeném úkolu. Xardas požádá o knihu nazvanou "Váňal cesta" od kouzelníka města.

Kolonie

Jsme již obeznámeni s děj hry „Need for Speed ​​2: Return of the“ Průchod hlavy 2 by měl být stále považován podrobněji. Máme se vrátit do kolonie. Odcházíme od lorda Hagenu. Obchodník Fernando žádá o laskavost. Chce vědět, jak se v současné době nacházejí v údolí dolů s mědí. Souhlasíme s tím, abychom pomohli. Nicméně předtím, než vyrazíte na výlet, dobře připraveny na nebezpečí, která v daném úseku pozemku hry „Gothic. 2: Return“ Průjezd kapitoly 2 pokračuje dlouhou cestou, která by měla začínat od východní brány. Jdeme, projíždíme hospůdku, do údolí dolů. Dobijeme bažinu. Dosáhli jsme pevnosti.

Kapitola 7

Vezměme v úvahu ještě jeden obtížný zlomek spiknutí hry "Gotic 2: Return". Průchod kapitoly 7 vyžaduje podrobný popis. První úkol získáte od společnosti Pyrocar. Objeví se v naší kajutě. Mage se těší novinkám. Náš tým bude muset proniknout přes orc naplněné město na farmě Onar. Kouzelník nabídne pilotům teleporty posádky. Dáváme je kovářům na farmě Onar. Kapitán Jorgen předává teleport do hospody. Zbytek se rozhodne udělat vlastní cestu. Uspějí. Nicméně, paladin Gillian je zachycen orky. Úkol jsme dokončili na farmě Onar. Mluvíme s Leem, stejně jako s dalšími členy týmu. Do války vstoupíme s orky. To je hlavní úkol kapitoly.

Odjíždíme do kláštera. Mluvíme s Pyrocarem. Přistoupíme k Fort Azgan. Nabízíme Lordu Hagenovi plán. Provádíme úlohu spojenou s paladiny v údolí Rudnikova. Poté Hagen přijme nabídku a navrhuje sestavit armádu. Ohniví mágové jsou první, kteří souhlasí. Abychom získali souhlas od ostatních frakcí, provádíme jejich pokyny. Lovci potřebují brnění. Vodáči jsou požádáni, aby podstoupili světelný rituál. Piráti předložili řadu svých podmínek. Žoldáci potřebují ruční zbraně. Guru se dohodne bez dalších přání. Zbývá vytvořit "výhodu v rychlosti", která je nezbytná pro Strážce bratrstva. Sbíráme všechny.

Bratrství spánku

Gotický průchod 2 pro správceJe hezké, že se některé z známých postav z první části série vrátily do hry "Gotic 2: Return". Průchod pro "Bratrstvo spánku" začíná tím, že vstupuje do svých řad. Na začátku hry se setkáme s Lestem. Tuto osobu se ptáme na terén. Dává nám dlouhé vysvětlení, pak nás dělá dar, což je plátěný plátek noviciát. V tom jdeme na setkání s modelem Oran. Dostáváme úkol. Oran požádá, aby byl pozemek odvezen do města. Je určen primátorovi, který nese jméno Larius.

Nemůžeme se dostat na radnici, protože nejsme členem žádné z hlavních cechů. Jdeme kolem budovy. Setkáváme se s zahradníkem. Zeptáme se na starostu. Dozvíme se, že se Larius o 18:00 každý den objeví na ulici. Čekáme na stanovený čas. Setkáváme se s Lariusem na levé straně radnice, na lavičce. Parcela projdeme v již zmíněném bedně. Na oplátku dostaneme pytel. Dáme to Oranovi. Oznamujeme vedoucímu komunity o dokončeném úkolu. Přijměte nás do bratrstva. Oran souhlasí se základním názorem guru. Musíme přesvědčit každý z těchto lidí: Thion, Namib, Parvez, Kadar. Při vstupu do tábora najdeme nováčka Kain. Požádá, aby sbíral močál na idol Kadar. Takže jsme popsali tuto pasáž. "Gothic 2: Return" je neuvěřitelně rozmanitá hra s mnoha novými misemi a postavami.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru