Přechod questů "Skyrim". Questy `Strážci úsvitu `- průchod
"Skyrim" je počítačová hra roku 2011, kterou vydala společnost "Bezeda". Je to pokračování kultovní série "Ancient Scrolls". Pohyb questů "Skyrim" může hráč několik hodin zpřísnit. Je spíše obtížné říci přesný počet úkolů, jelikož vedle hlavního čísla je spousta vedlejších a dalších. Po dokončení budou všechny questy nadále nekonečně generovány.
Obsah
Co jsou to questy?
Přechod questů "Skyrim" je základem hry hry. Jedná se o úkoly, které je třeba provést, abyste získali odměnu nebo propagaci na spiknutí. Z přechodu questů závisí nejen vývoj hráčů, ale i svět kolem sebe.
Pokud jde o výkonnost, může se změnit počasí, nálada obyvatel a politická mapa na pevnině Skyrim. Průjezd hlavních úkolů je nejzajímavější a nejrozsáhlejší. Pro ně má hráč nejlepší odměny. Další úkoly, které sám zaujal. Některé z nich jsou skryté, takže získání úkolu je poměrně problematické. Celkově lze hru rozdělit na 2 hlavní questy.
Dračí porod
Pátrání po hranici dračích hráčů se dostane na začátek hry. Jak se to stane později, protagonistou je Dovakin, což znamená příbuzenství s draky. První hledání linky proběhne ve městě Vaitran, které je v centru mapy. Po příjezdu je třeba jet do městské yarry, která sedí v Dračí vápence - hlavní pevnost města. Pak se najednou ukáže, že Whitran je pod hrozbou dračího útoku.
Dovakin jde společně s městskými hlídkami, aby zkontrolovali situaci. Poté přichází drak, který začne útočit na oddělení. Chcete-li ho porazit, je nejlepší použít luk, který vám posadí důstojník. Během letu drak dělá jednu zastávku, aby narazil na soupeře oheň. V tomto okamžiku je třeba střílet na něj šípy.
Celkově existuje více než 7 odrůd šípů. Nejnebezpečnější jsou železné. Jsou snadné najít, ale dělají jen velmi málo škody. Také obyčejná ocel. Je lepší je vždy používat. Výkonné a vzácné jako sklo nebo elf by měly být použity pouze v bitvách se závažným protivníkem. Drak je právě takový.
Když nepřítel zůstane s malým životem, padne na zem, ale bude pokračovat v boji. Zde může být dokončena s blízkým bojem. Po smrti monstra, hráč pohltí jeho duši, což si zmáčí všechny kolem sebe. Důstojník vás pošle, abyste řekl jarlu o tom, co se stalo. Okamžitě je z nebe podivný hlas. Jarl vysvětluje, že tento klan Šedivy nazývá Dovakin jeho doupě. Nachází se na hoře Hrothgor. Abyste se tam dostali, musíte projít serpentinou mnoho kilometrů. Proto je lepší připravit se před kampaní.
Nejprve počkejte do noci (pokud je denní světlo - stiskněte tlačítko čekání, výchozí je T). Pak si sedněte (ve výchozím nastavení Ctrl). Jdi ke koni a sedni si na něm. Tím se výrazně zkrátí doba jízdy. Při lezení na horu bude hráč muset čelit různým potížím.
Cesta na horu
Nejprve to budou ledové duchy. Jsou velmi těžké zabít, protože se rychle pohybují. Útoky s konvenčními zbraněmi nezpůsobí vážné škody. Nejlepší je použít kouzlo ohně.
Než se přiblíží klášteře Sedoborodykh k boji s ledovým trollem. Jedná se o velmi silné zvíře, které rychle obnoví zdraví. Před bojem je lepší používat lektvary. Začněte střílet se svými protivníky šipkami z úkrytu, aby došlo k kritickému poškození. Pak učinte rychlé útoky a utečete, aby troll neublížil vám. Útoky zvířete jsou velmi pomalé, ale způsobují velké škody. Proto je lepší, když ho předáme a pokračujeme v cestě nahoru.
Po příjezdu na místo "High Hrdgor" se setkáte s hlavou Řádu šedého vousu, který vysvětlí účel Dovakina a učí slovo moci. Celkem je mnoho slov moc. Umožňují hráči používat jedinečné dovednosti. Slová síly jsou dány Šedivým bratřím, některým drakům a lze je nalézt také v jeskyních, které jsou naplněny Skyrimem. Pohybování questů bude nevyhnutelně konfrontovat vás s takovými dungeony. Chcete-li kouzlo rychle se zotavit, můžete nasadit charakter amulet Tullos.
Po mluvení s mnichy vás požádají, abyste vrátili roh Jurgena. Pro to bude nutné jít do žaláře Ustengerev. To je hemží s draugrams. Tito jsou dávní mrtví lidé, kteří nenalezli mír. Je snadné zabít obyčejné draky. Ale existují různí vůdci a zvláštní "šéfové" dungeonů. Boj s nimi bude vyžadovat značné úsilí. Některé draugry také znají slova moci a vlastní Scream (schopnost vyslovovat kouzla slov moci).
Druhý akt hlavního questu
Přechod questů "Skyrim" bude trvat spoustu času. Mějte dostatek trpělivosti. Čím více se vydáte na děj, tím těžší budou úkoly a čím nebezpečnější bude Skyrim. Pořadí procházení questů dragonborn linky musí střídat s side questy tak, aby hráč mohl vyvinout a získat potřebné dovednosti.
Po dokončení questu se hráč seznámí s Dolphin, dává nové úkoly. Představuje starověký Řád listů, který přísahal, že sloužil Dovakin. Spolu s ní musíte jít do hájku Kin. Tam bude hráč bojovat s drakem. Aby nedošlo ke zničení, měl by člověk neustále utéct, aby se nepřítel soustředil na delfín.
Po vítězství se konverzuje a začíná další pátrání. V něm bude protagonista muset jít na velvyslanectví Talmor, aby ukradl důležité informace. Kvůli vniknutí do stráže by měl být Dovakin oblečen v slavnostní oblečení. Proto byste měli jít do západního města Solitude. Tam najít obchod "Shining dresses." Někde 200 zlatých stačí k úplnému oblékání hrdiny. Poté se musíte setkat s Delphine a jít na velvyslanectví. Tam si můžete vzít s sebou jen jednu věc, kterou vám muž Blade dá dovnitř. Nůž je nejlepší volbou.
Ochrana velvyslanectví je poměrně vážná. Vnitřek, několik elfů v armádě hlídá obvod. Je téměř nemožné zabít je samy. Je nutné, aby tiše projížděli tím, že jim zajíždí. Abyste se vyhnuli vidění, skryjte se na tmavých místech - je méně pravděpodobné, že budou detekovány. Předem si stáhněte dovednost skryté vraždy. Umožňuje vám vyměnit 12 krát nůž v zádech. Zabití stráže mohou zbavit brnění a zbraně. Takže budete mít příležitost vstát v otevřeném boji. Po únosu potřebných dokladů musí hráč znovu setkat s delfínem.
Bitva s Alduinem
Přechod questů "Skyrim 5" mění svět. Po pohybu po hlavním hrdinovi začnou honit draci. Objevují se na náhodném místě, nejčastěji mimo zdi velkých měst. Ale oni jsou všichni dostatečně slabí, aby se s nimi vyrovnali bez problémů. Skutečnou hrozbou je hlavní drak - Alduin.
Před prvním setkáním s ním bude muset projít několik jednoduchých misí. Najděte starého muže z Riftenu, jděte do žaláře a promluvte s několika postavami. Některé potíže jsou způsobeny vyhledáváním Esbornu. Skrývá se v otvoru pro krysy - doupě zlodějů zloděje.
Po rozhovoru se Sedoborodou musí hrdina vylézt do hrdla míru. Je zde Porturnax. Ukazuje cestu do středu světa. Po přečtení posuvníku se hrdina přenese do minulosti. V tomto okamžiku hráč nepotřebuje žádnou akci.
Dokáže automaticky studovat nový Shout "драконабойкой". S ním můžete porazit draka Alduina, který se objeví po návratu do přítomnosti. Jakmile hlupák letí kolem hrdiny, měl by být okamžitě zasažen drakem nositelem. Tento výkřik způsobí, že drak padne na zem, kde může být řešen útokem na blízko. Bitva pokračuje až do chvíle, kdy Alduin zůstane s velmi málo zdraví. Nemůžeš ho zabít, okamžitě odletí.
Poslední akt
V závěrečném aktu je několik překvapení, které příjemně překvapí hru "Skyrim". Přechod questů hlavní linky skončí.
Vše začíná úkolem "Fallen". Po rozhovoru s Yarlem Vaitranem musíte řídit draka do pasti. Dopravujte se pomocí příchozích volání. Potom ho zasáhne dračí nositel a padá. Poté musíte rychle přitisknout smyčku pasti. Zotročil drak se dohodne, že doručí hlavního hráče do Sovngarde. To je svět za Nords. Jsou bojovníci, kteří padli do bitvy. Po letu se dostanete do neznámého místa. Bude tam bitva s několika draky a trolly. Pak se otevře portál Sovenzdu.
Po příjezdu do posmrtného života se zjistí, že všechny okolní oblasti jsou zahaleny v mlze. K rozptýlení a vstupu do pevnosti je aplikován výkřik "Clear Sky". Vstup do Valorské haly chrání hrdina Tsun, který zažije každého, kdo přišel. Po dialogu s ním nastává bitva. Po porážce stráže se dostanete do haly. Tam si můžete sbírat zásoby a lektvary. Několik hrdinů souhlasí, že půjdeme s vámi bojovat s Alduinem. To je jeden z nejtěžších okamžiků hry.
Drak je velmi silný a používá různé kouzelné schopnosti. Například volání blesku, meteoritů, požáru. Po vítězství nad ním se hlavní úkol skončil. Dovakýn obdrží cenu a nový výkřik. Draci se stále objeví, ale méně často.
Občanská válka
Přechod questů "Skyrim" zahrnuje účast v občanské válce. Prochází mezi bratry břehů a císařskou legií. Začal poté, co Jarl Ulfric zabil krále Toruga. Legie je armáda Říše, která chce znovu získat kontrolu nad provincií Skyrim. Kompletní průchod všech úkolů této frakce obnoví Talmorovu moc na pevnině. Imperiálové přijmou do svých řad bojovníky z celého světa. Poslouchají arogantních elfů.
Storm Brothers jsou povstalci Skyrim. Bojují pod Ulfrichem. Hlavním úkolem bratří je osvobození Skyrim od útlaku Říše a vytvoření jeho státu. Stormtroopers se většinou skládají ze severských - domorodých lidí. Nemají rádi zástupce jiných závodů.
Hráč si sám vybere, pro kterou frakci by měl bojovat. Z jeho volby závisí na osudu herního světa. Nejprve se můžete připojit k párty, které se vám líbí. Questy jsou asi stejné. Nejprve bude muset Dovakin projít zkouškou, aby dokázal své bojové dovednosti. Bratři Storm vás pošlou na severní ostrov, kde bude nutné porazit ledu. Poté se můžete stát plnoprávným členem armády.
Linka přebírá řadu úkolů pro útoky malých opevněných fortů. Tam se hráč setká s odporem obyčejných vojáků na opačné straně. Boj s nimi není těžký. Obvykle nepřátelé zemřou po 3-4 údery. Obtíž je jen v obrovském množství.
Není nutné jít do frontálního útoku. Můžete se dostat do pevnosti a otevřít brány vašim soudrukům. Pak bude možné chytit nepřátele mimo stráž a rychle přerušit.
Kromě zachycení malých objektů existují také úkoly pro útoky měst. První bitva je pro Viteran. Je třeba prolomit armádu nepřítele a zabít jarl. Potom je síla vaší frakce založena ve městě. Zločiny budou odepsány. A pokud budete hledat tanu, všechny úkoly budou považovány za dokončené a ve městě si můžete koupit dům.
Poslední bitva se koná v hlavním městě nepřátelské frakce. Hraje se pro Storm Brothers, hráč bude muset chytit samotu. Pro Imperety - Winterhold. Po vítězství obou stran v Skyrimu vznikne mír. Místní obyvatelstvo v dialogu přestane hovořit o občanské válce. Vojáci vaší frakce vás pozdraví, až vás uvidí. Rovněž bude snadnější vyjednávat s hlídkami ve městech.
Stráž na úsvitu
Po vydání původní hry společnost "Bezeda" vydala oficiální doplnění. Říká se tomu Daungard. Poté se zobrazí další řádek hledání. Strážní úsvit je starý klan lovců upírů. Bojují se stvořeními temnot po mnoho let. Jejich útočiště je ve Fort Dawn Guard. Jedná se o obrovský komplex hradů, který je z estetického hlediska velmi krásný. Provádění úkolů pro frakci mění Skyrim. Úkoly Strážců úsvitu, jejichž přechod konečně porazí upíry, je spíše komplikovaný. Chcete-li získat přístup k tomuto řádku, musí mít hráč alespoň desátou úroveň vývoje. A lepší a ještě vyšší.
První úloha je získána od příležitostného pasažéra nebo stráže. Stačí si promluvit s městskou posádkou.
Hrdina jde do pevnosti, kde se setká s hlavou cechu. Dává kuše a pošle Dovakina do žaláře, aby ho vyčistil od upírů rodiny Valkyar. Po bitvě s strážími se setkáváte s starým upírem-pánem. V dialogu s ním navrhuje, aby se připojil k rodině. Hráč si musí vybrat, nebude tam cesta zpět. Pokud přijme dar, bude se stát upírem a bude bojovat s Strážci. Pokud odmítne, zůstane mužem. Výhody vampirismu úzce souvisejí s jeho nedostatky. Dostanete příležitost jednou za den, abyste se přestěhovali do upírského pána, který má více dovedností a je schopen létat. Tento způsob je vhodnější pro magie. Ale ostatní vás zaútočí v odpoledních hodinách.
Bojuje za Guardian úsvitu, hráč bude mít přístup k jedinečnému brnění a zbraním. Po rozhovoru se Sorinem je poslán hrdina Jurara do náhodného žaláře, který je naplněn Skyrim. Úkoly Strážců úsvitu, jejichž průchod je možný až po výběru vhodné frakce, jsou často generovány náhodně. To neznamená, že přesně to, co bude hladomorna naplněný upíry nebo do prostředí pribotsya špionážní Valkihar rodiny Jarl.
Hlavní postava bude pověřena získáním starých svitků Dwemeru. Jedná se o starodávnou rasu vyšších bytostí, kteří postavili civilizační podzemí. Jejich auta stále pracují, ačkoli nejsou informace o Dwemerovi. Chcete-li získat svitek, bude nutné projít celý dungeon až do konce. Cestou se Dovakin setká s různými nepřáteli. Nejčastěji jde o Dwemerské koule nebo roboty. První jsou vážnými odpůrci. Většina křiků na nich nepracuje, dostanou malé škody ze šípů. Roboty se snadno zničí.
Tam jsou také šéfové - centurions. Jsou to obrovské humanoidní stroje. Naléhali nepřítele parní. Několik vteřin, kdy je pod takovou párou, jistě zabije hrdinu. Proto se musíme snažit nespadat pod ně. Nejlepším řešením je běhat kolem centurionu a řešit rychlé údery. Chcete-li to udělat, luk, kuše, kouzla zničující školy udělá.
Vedle strojů Dwemer v dungeonech je také Falmer. Jsou to elfové stvoření. Existuje několik typů falemů. Někteří střílí s lukem, jiní bojují s melee zbraní. Můžete je porazit pomocí různých lektvarů a jedů. Na konci dungeonu je hrudník, kde jsou umístěny potřebné svitky. Po obdržení všech svitky hráč se bude pohybovat na pátrání linku, jejíž konec bude uhasit oblohu a dokončit průjezd „Skyrimu 5“. Side questy v tomto případě zůstanou.
"Skyrim: Solstym." Questy. Průchod
Ostrov Solstaym se nachází na severu města Winterhold. Přechod questů "Skyrim" v této lokalitě začíná po útoku kultistů na Dovakin. Je nutné zabít oba útočníky. Objeví se na náhodném místě, když hrdina dosáhne určité úrovně. Po prohledávání jejich těl najdete poznámky, kde je uvedeno místo setkání kultistů. Tudíž se quest automaticky spustí. Chcete-li se dostat na ostrov, musíte nejprve dorazit do přístavu. Tam, vezmi loď, abys opustila Skyrim. Na ostrově je možné i další úlohy. To není daleko od Morrowind, ale je považován za součást Skyrim pevniny. Solstem (questy, jejichž průchod je neoddělitelně spojen s jinými linkami, nemění okolní svět) - hlavní místo působení.
Dokončení pozemku je nemožné, aniž by byly splněny výše uvedené úkoly společnosti Dovakin. Samotný ostrov je pro cestování velmi nebezpečný. To je obýváno velkým množstvím ledových příšer. Bojte s nimi lépe pomocí ohnivých kouzel.
"Skyrim": questy cechu zlodějů. Průchod
Guild zlodějů je v Riftenu. Jsou zapojeni do krádeže. Chcete-li získat první úkol, měli byste se setkat s Brignolfem na centrálním trhu. Požádá o pomoc při krádeži ruby. Pak vás pozve na potkanovou díru. Je v žlabách pod městem. Chcete-li se dostat na hlavní budovu, je nutné překonat několik "tramp". Nepředstavují hrozbu, protože jsou napadeni pěstmi.
Pohybová hra questů "Skyrim 5" nutně povede k cechu zlodějů. Většina úkolů v této frakci dává Brignolph. Jak postupuje pokrok, hlava zlodějů je zrádce. Poté bude nutné bojovat s ním v podzemí Dwemer. Pro bitvu je lepší použít luk a kouzla. Protože nepřítel ví, jak teleportovat, aby přestal mizet, můžete použít Scream "Ruthless Force".
Po vítězství nad vůdcem začne žalář zaplavat vodou. Měli byste počkat, až její úroveň dosáhne hlavou falmerové sochy uprostřed. Tam je průchod, který povede k Skyrim. Boční questy, jejichž průchod dává dovednost tajnosti, vám pomohou vykonávat úkoly cechu.
- "Skyrim" - průchod. "Skyrim: Diplomatická nedotknutelnost": poslání hlavního…
- Bezchybný rubín. `Skyrim` (Skyrim)
- Doplněk Dawnguard - "Skyrim" s upíry
- Skyrim: Alternativní start. Skyrim: móda
- TES 5. Jak se dostat na Oblivion v Skyrim?
- Starověké poznání - Skyrim: průchod
- `Skyrim`: starobylý svitek. Co je to a jak to najít?
- Stejně jako v "Skyrimu" zaměřte okulatura na průchod
- Jak používat kód na "Skyrim" na body schopností
- `Krev ve sněhu. Skyrim: průchod questu
- Stejně jako v "Skyrim", aby se stal lordem upírů: rady a doporučení
- "Rodinné spojení": "Skyrim". Průchod questu
- Průchod "Skyrim": "Dům odhazovače světa". Popis questu
- Questy Skyrim: "Fang Kavozain".
- Znaky Skyrim: Lydia
- Questy cechu zlodějů v "Skyrim": "Pursuit"
- "Skyrim: Chrám nebeského přístavu". Návody, tipy a triky
- Questy v `Morrowind`: funkce a doporučení
- Skyrim. Jak se stát vlkodlakem
- Skyrim: Jak se stát upírem?
- Skyrim: jak se stát jarl, tan nebo upír