`Siberia`: průchod bude fascinující!
Chcete dobrodružství? Hrajte v "Sibiři". Průchod této hračky bude oslovovat všechny, kteří mají rádi fascinující hádanky a složité vyšetřování.
"Siberia" se vyrábí v žánru dobrodružství. Hráč se bude chovat jako hlavní postava, právník Kate. Úřady ji poslaly do vzdálené francouzské vesnice, aby uzavřely smlouvu. Na cestě naší hrdinky bude spousta zvláštních postav, které nějak ovlivní celou historii, co se děje tady.
Úvod
Grafika hry není na nejvyšší úrovni, ale tvůrci věnovali velkou pozornost pečlivému kreslení krajiny - jsou neuvěřitelně dobré. Velký zájem vyvolávají videa, která byla zpracována velmi kvalitativně. To dělá hračku opravdu atmosférickou a zajímavou.
Kontrola se provádí myší - žádné potíže. Ve hře "Sibiř" průchod nezpůsobuje potíže. Dialogy mezi znaky jsou vysvětleny ve formě seznamu témat. V první řadě musíte o tomto úkolu mluvit nebo požádat o pomoc.
"Sibiř": průchod 1 dílu. Hlavní body
Hotel. Zde je třeba vzít brožuru ze stánku. Požádejte o pomoc majitele hotelu a poskytne Vám potřebné informace. V místnosti budete muset vzít fax, telefonovat s nadřízenými. Poté odveďte další majitele hotelu a shromážděte rozptýlené zařízení na podlaze. Budeme opouštět budovu a odbočíme vlevo do notáře.
Dům notáře. Vedle vchodových dveří ve stěně je robot. Zastřelit ho do hlavy a natažená ruka dal dopis od svého šéfa. Notář vás dovede do domu. Z něj se dozvídáme, že namísto zesnulého majitele továrny, s nímž Kate a měla uzavřít smlouvu, musíme její bratr, který byl pokládán za mrtvého po více než 60 let. Ve hře "Sibiř" průchod slibuje mnoho překvapení! Ano, a odneseme z domu notáře nastavitelný klíč.
Pak musíte jít v továrně. Tam, u dveří, najdeme další mechanismus a otevřeme je pomocí klíče. Ve dvoře továrny z kašny opouští několik cest. Běžíme po správné cestě - tam je zavřená, pak nalevo - najdeme klíč a použijeme jej na posuvném žebříku. Vylezeme do podkroví, v kanceláři najdete deník zesnulé milenky továrny Anna, přečtěte si ji. Pak se objeví Momo a požádá ho, aby mu k němu přitáhl mamuta. Na paprsku vidíme zvíře, které někdo namaloval, na papíře načrtneme jeho obrys - a kresba pro Momo je připravena. S jeho pomocí nalezneme jeskyni a odneseme postavu mamuta.
Hrobka Voralberků. V kostele, v pokoji kněze, pod ukřižováním je klíč v cache. V zásuvce (v tajném prostoru) je dopis od kněze, z čehož vyplývá, že nový dědic Hans žije. Pak byste měli dostat povolení cestovat vlakem a jít do studentského města Barrokstadt. Dobrodružství Anna pokračuje. V úžasné hře "Siberia" bude průchod ještě více vzrušující, pokud budete hrát sami, bez jakýchkoliv stop. Takže odhalení tajemství je o něco zajímavější.
Druhá část hry
V roce 2003 vývojáři, inspirovaní úspěchem, vydali druhou část "brodilky". Průchod hry "Siberia-2" není o nic méně vzrušující než jeho první část.
- `Grand Hall Siberia`: popis, fotografie, adresa
- "Planeta drahokamů". Úroveň 212: průchod na 3 hvězdičky
- Zrcadla Edge: průchod parkour ekshena
- Timeshift: průchod, funkce hry
- Fahrenheit: průchod psychologického thrilleru
- `Morrowind` - průchod jedné z nejsložitějších RPG her
- Průchod "Witchera", jednoho z nejlepších RPG naší doby
- Borderlands - procházet střelou z karikatury
- Prince of Persia: Zapomenuté písky - průchod a krátký průvodce
- Passage Machinarium - futuristický příběh malého robota z mechanického města
- Hra "Madagaskar": pasáž bude zajímavá a nekomplikovaná
- Diamond Rush: návod
- Podrobný pasáž: "Útěk z vězení"
- Hra uniknout zámku. Průchod - 19. úroveň
- Planeta drahokamů (269 úrovní): průchod a rysy
- Musíte uniknout: průchod
- Hra `Hidden Escape `: průchod
- Escape Ghost Villa - Návod a funkce
- Skrytý útěk 2: Přechod fascinující hry
- Přiřazení "Master of the aréna" v "The Witcher 3": průchod
- Potíže při překonávání 343 úrovní "Planety drahokamů"