nisfarm.ru

Pravidla hry šipky

Slovo "šipky" z angličtiny se převádí jako šipky. Hra se skládá z cíle, ve kterém se hodí šipky z určité vzdálenosti. To je docela stará zábava vynalezená v Anglii. Dokonce i dnes v pivních hospůdkách (řemeslech) mnoha zemí ráda hází šipky mezi kruhy čerstvého piva. Cíl je zpravidla vyroben ze stlačených agavových listů takzvaného sisalu. Je kulatý a rozdělen na 20 sektorů.

Pravidla hry ve šipkách stanoví, že cíl byl ve vzdálenosti 2,37 cm, v nadmořské výšce 1,73 cm. Šipky by měly být také určitého typu. Jejich hmotnost by neměla být vyšší než 50 gramů, ale nejčastěji používají modely s průměrnou hmotností 20-25 gramů. Jsou vyrobeny z niklu, wolframu nebo mosazi. Pro začínajícího hráče je nejoptimálnějším materiálem mosaz. Sektory cílového terčového plátna jsou malované černě a bíle. Jablko, které je středem cíle, je natřeno červeně a při zasažení získá hráč 50 bodů.

Dále přichází zelený prsten, pro který je hráči dán 25 bodů. Při zasažení v úzkém vnitřním kruhu červené a zelené barvy se čísla sektoru ztrojnásobí a pokud padnou do vnějšího úzkého kruhu, zdvojnásobí se.




Pravidla šipky určují pořadí hodů. Každý z účastníků musí zaznamenat určitý počet bodů ve třech záběrech. Maximální možný počet je 180. Tento výsledek lze dosáhnout tehdy, když se třikrát dostanete do vnitřního úzkého kruhu sektoru 20. Pokud se hráč nedostane do vnitřního úzkého kruhu, nedostane body. Pokud šipka nezůstane v cíli, je to také nepřesný pohyb. Po třech zábězech se vypočítá výsledek a přesun přechází na dalšího hráče. Pravidla šípků je nutno studovat před zahájením hry. Před zahájením soutěže o přesnost účastníci střídavě hodí šipky a výsledky vybírají ti, kteří zahájí zápas. Samozřejmě, štěstí pro někoho, kdo se dokázal dostat tak blízko centra.

Pravidla hry jsou šipky 301/501.

Účet v tomto případě začíná pro každého účastníka 301 bodů. Další body zaznamenané pro jeden pohyb (3 výstřely) jsou odečteny a vítězem je ten, který nejprve dosáhl nuly. Poslední hod musí být provedeno na býčí oko nebo vnější kruh sektoru. Pokud je výsledek více bodů nebo více, pak se předchozí snímky nezapočítávají a výsledek zůstává stejný jako před poslední sérií dokončovacích zásahů. Každá běžná hra je nazývána ligou a pěti sety tvoří soubor. Vítězem je ten, kdo vyhrál ve třech ligách. V roce 301 hráli dva hráči a v roce 501 dva páry.

Pravidla pro šipky "All Five"

Hráči se pokoušejí získat celkem pět bodů za tři záběry. S jinou částkou se pohyby nepočítají. Pokud jste skórovali 50 - je to 10 bodů, 10 - dává 2 body, 5 bodů, 1 bod. Ten, kdo získal 51 bodů nejrychlejší, se stal vítězem. Je třeba poznamenat, že při bodování bodů se poslední série opakuje. Mělo by být 51 bodů a ani více ani méně.

Pravidla pro šipky pro amatéry se značně liší od pravidel pro profesionální hráče. Nejprve se pokuste zvládnout amatérskou verzi, která mimochodem není tak snadná zvládnout a postupně se přesunete na profesionální.

Technika hrát šipky je v pravém házení, který lze snadno zvládnout. Pokuste se udržet tělo pevně, lehce nakloněné dopředu a zapojené loketní kloub a ruku. Také se snažte mít šipku v ruce, která směřuje přímo k cíli a tvoří ji rukama. Technika hraní šípů vyžaduje jisté dovednosti, takže je potřeba trénovat nejméně hodinu denně při házení šípků. Snažte se zaměřit se na býčí oko a pravidelnými cvičeními si budete moci volit libovolnou hru, kterou potřebujete pro hru.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru