nisfarm.ru

Victor Kislyi: životopis a fotky

Sour Viktor je jedním z nejbohatších a nejslavnějších běloruských podnikatelů. Tvůrce a majitel společnosti Wargaming, která se setkala s počítači pouze na střední škole. Vynalezl hru World of Tanks, která dnes hraje kolem 90 milionů lidí po celém světě.

Životopis hráče

Sour Victor

Sour Victor se narodil v roce 1976. Narodil se na území Běloruské SSR. Po škole jsem vstoupil Běloruská státní univerzita, Absolvoval specializaci "Laserová fyzika a spektroskopie".

Jeho první kroky na trhu počítačových her byly základem společnosti "Game Stream", která se objevila v roce 1998. Okamžitě začala vyrábět počítačové hry. Mezi jeho vlajkové projekty - "Operation Bagration", Massive Assault, DBA Online.

Ve stejném roce také zaregistroval Wargaming, ve kterém získal funkci generálního ředitele.

Osobní život

Životopis Victor Sour

Osobní život hrdiny našeho článku ještě není uspořádán. Manželky Victor Sour nejsou. Ve věku 41 let zůstává záviděníhodným a bohatým ženichem, kterému mnoho dívek pohlédne. Samotný gamer-podnikatel však zdůrazňuje, že se ještě nedozvěděl a je jedinečný.

Současně je z finančního hlediska velice spokojený. V roce 2016 překonala bohatství Viktora Kislogo jednu miliardovou dolarovou známku. Současně vzal tuto zprávu klidně, řekl jen, že je velmi skromný životní styl a zdůraznil, že jeho cílem do budoucna vytvořit kvalitní potrubí výroby a prodeje vysoce kvalitních počítačových her po celém světě.

Nyní převezl svou společnost z Běloruska na Kypr, kde má výhodnou daňovou legislativu. Světoví experti odhadují hodnotu své společnosti za půl miliardy dolarů.

Znalost se světem počítačů

Stav Victora Kisloga



Samotný Victor Kislyy říká, že se začal seznámit se světem počítačů z vědecké laboratoře, ve které pracoval jeho otec. Tam viděl první počítačovou hru - primitivu, ve které bylo nutné řídit království.

Brzy se objevily počítačové kluby, průmysl se začal rychle rozvíjet. Spolu se všemi svými přáteli a spolužáky navštívil kosmickou loď, aby někam utekl, aby někoho zastřelil. Bylo to fascinující.

První kroky v podnikání

Fotografie uživatele Viktor Kislogo

Aby se zapojil do podnikání, Sour Victor začal studovat na BSU. Nyní si vzpomíná, že na tomto vzdělání trval na svém otci, za nějž je dnes nesmírně vděčný.

Matematické myšlení mladého muže bylo vyvinuto od dětství. Není divu, že můj otec ještě v první třídě ho dal na šachovou školu. Grandmaster of Victor Sour, jehož fotografie je v tomto článku nefunguje, ale schopnost myslet jasně a moudře nechal pro život.

Když Victor absolvoval školu, Sovětský svaz se rozpadl. Nejzřetelnější bylo získat účetní vzdělání a začít podnikat. Ale pak jeho otec trval na tom, že v zemi bude brzy příliš mnoho účetních, ale opravdu bude jen málo lidí, kteří budou schopni vytvořit a přemýšlet. A to může být vyučováno na fyzické fakultě Běloruské státní univerzity.

Vzdělání, které tam bylo, pomohlo při modelování obchodu.

První hra

Manželka Victora Kisloga

Jeho první hra byla Sour Victor začal psát v roce 1996. Vytvořil ho na základě známé plochy. Internet tam nebyl, takže na černé obrazovce jste museli vstoupit do různých scribbles.

První online hra fungovala emailem. Byla to šachová hra, která se hrála na mapě světa. Hráč provedl pohyb, data byla zabalena, připojena k e-mailu a odeslána na server. Všechno bylo vybaleno a poslala změněnou situaci do přehrávače. Tato hra byla poměrně malá, ale již byla považována za hru pro více hráčů.

DBA

V roce 1998 začal Viktor Kisly, jehož biografie je uveden v tomto článku, rozvíjet novou hru. I tehdy bylo zjištěno, že úspěšný projekt by měl být spojen s určitou situací nebo událostí, lidé by měli pochopit atmosféru, v níž se potopí.

V rámci tohoto projektu se využíván populární v úzkých kruzích deskových her, účast na které bylo nutné zakoupit repliky vojáků z různých armád: Makedonců, Římanů.

Potom následovalo dalších 12 různých her. Nejhlasitější z nich byl Massive Assault. Stala se jednou z prvních trojrozměrných turn-based strategií na světě. Ve vesmíru této hry existoval antropoidní roboty, vrtulníky budoucnosti, tanky, lodě a plazmové zbraně. Jádrem toho bylo hluboce vypracované matematické pojetí, které poskytlo potěšení z dynamiky a vývoje spiknutí.

Během bitvy s vážným protivníkem bylo nutné zahrnout strategické myšlení, taktickou taktiku. Jednou věcí bylo prostě nemožné vyhrát. Jednalo se o první projekt, který mohl vstoupit na západní trh.

"Operation Bagration"

Hry Victora Kisloga

byla hra „Operation“ Bagration „navazuje na úspěch orientační bod. Je to operace, která se rozvinula přímo na území Běloruska během Velké vlastenecké války. Hra byla znovu určitých míst a boj v roce 1944.

Uživatelé poznamenali, že hra byla krásná a podrobná. Na konferenci vývojářů počítačových her získal tým Kislogo první místo pro nejlepší strategii roku.

Populární „“ Operation Bagration „začala v roce 2008, právě v době globální finanční krize, takže vydělávat na něm nefungovalo. V případě menších projektů, jejichž obchodní model prodávaného v krabici hře, přestala existovat. Aby přežili, museli jsme vymyslet něco zcela nové.

"Svět tanků"

A pak se objevil "Svět tanků". Tým Sour jeden z prvních pochopit, že budoucnost online her. Bylo nutné udělat hodně. Umístěte hru na každý jednotlivý trh, abyste dosáhli maximálního publika. Potřebovali jsme svůj vlastní vesmír.

Bylo nutné se zabývat jednou věcí. Pak se rozhodli vsadit na tanky. Samozřejmě, v té době vývojáři netušili, jak by to bylo populární. O několik let později v Moskvě jsou zaznamenávány záznamy Guinness, když ve druhé v Moskvě samotné, 1100 lidí současně hraje v "tancích".

Současně byla hra okamžitě populární. Byla dokonce možnost prodat projekt. Slyšený se svými společníky, který čelil skutečnosti, že vydavatelé věděli, jak prodávat pouze "krabice", aniž by si představovali, jak můžete prodat počítačovou hru.

Koneckonců, nejprve byla hra stažena zdarma, byla strach, že by někdo z hráčů nikdy neplatil. Ve skutečnosti až 75% hráčů hraje bez utrácení svých peněz, tak se jen málo lidí rozhodlo zapojit se do tohoto projektu.

Světový úspěch

Hra byla původně vytvořena s očekáváním, že hráči mají možnost hrát, těšit se z procesu a ne utrácet nic. Koncept byl jednoduchý - bylo možné hrát zdarma, pro tvůrce bylo důležité, aby se hráč pravidelně vracel alespoň několikrát týdně. Když se "svět tanku" oddaloval, začali hrát s přáteli a příbuznými, pak se do společnosti dostaly první skutečné peníze. Bylo to léto roku 2010.

Zpočátku byly úspěchy poměrně skromné, ale během několika měsíců překonaly i ty nejodvážnější prognózy. Souběžně byla realizována reklama, práce na propagaci projektu, kde je to možné.

Většina se však dozvěděla o hře díky tzv. Slovům, přátelům a známým. Samotná hra se snažila přilákat co nejvíce přátel. Všechno bylo děláno tak, aby týmy mohly hrát hladce, jen tak bylo možné dosáhnout skutečného úspěchu. Dnes můžeme přiznat, že je to jedna z nejoblíbenějších a nejúspěšnějších online her na světě.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru