Francouzský scenárista a herní návrhář David Cage: biografie, projekty, úspěchy
David de Gruttol, široká veřejnost známá pod pseudonymem David Cage, je člověk naší doby pozoruhodný. Jeho život je neobvyklý v tom to je - profesionální hudebník, který má třicet let nebo tak nějak hra návrhář se rozhodl být uzavřen a doslova revoluci ve světě počítačových her.
Obsah
Pokud je člověk talentovaný, pak je ve všem talentován. Hry Davida Cagea, jejichž seznam není tak velký, jsou velmi populární po celém světě. Jaký je důvod pro tento úspěch? Dnes o tom budeme hovořit.
David Cage: Životopis. Začátek cesty
David se narodil v roce 1969 ve městě Mulhouse, na severovýchodě Francie. Hrál na klavír ve věku pěti let, poté studoval ve filharmonii a od 14 let získal peníze jako hudebník. V osmnácti se přestěhoval do Paříže a začal pracovat v nahrávací společnosti av roce 1993 založil vlastní projekt - studio Totem Interactive. V něm David samozřejmě hudbu, ale zvláštní: vytvořil zvukové stopy pro televizi, reklamu, kino a počítačové hry. Poslední žánr mu obzvlášť líbilo, takže jeho jméno svítí v titulcích známých v 90s Použití: Super Dany, sýr Cat-Astrophe hrát, Timecop, nekompromisní.
Hry těchto let se v mnoha ohledech lišily od moderních, měly primitivu podle dnešních standardů, grafiky, obvykle dvourozměrné a jednoduché hry, ale s jistotou se vydaly dopředu. Zvukový design byl vytvořen zejména profesionálními hudebníky, jedním z nich byl David de Gruttol.
Kvantový sen
Samotný David rád hrál hry, včetně těch, na jejichž tvorbu dal svou hudební ruku. Studoval vývoj her, následoval vývoj projektů a v určitém okamžiku se rozhodl, že se pokusíte vytvořit aplikaci sami. V roce 1997, kdy byl hudebník ve věku 28 let, vytvořil vlastní herní studio, nazvané Quantic Dream. To je věk, ve které mnoho mladých lidí myslí, že je čas dokončit hraní hraček (ve všech smyslech slova) a musíme si vzít na vědomí. Ale náš hrdina v tomto věku, můžete říci, jen začal "hrát" skutečně. Mimochodem, současně vzal pseudonym David Cage - jen pro anglicky mluvící partnery bylo vhodnější kontaktovat ho.
První vývoj
První projekt, nazvaný Omikron: Nomádská duše, David Cage vystupoval jako skutečný začátečník. Chtěl okamžitě vytvořit hru svých snů. Ambice byly obrovské: do projektu připojila několik žánrů - boj, dobrodružství, hra na hrdiny, akce, a tak dále, tam bylo velké město, žije svůj život, vzrušující děj, schopnost řídit auto, drakihellip- Se všemi těmito ambicemi Cage byl téměř žádné zkušenosti vytváření her a jeho studio nebylo tak známé, že investoři měli zájem o spolupráci. Proto David a jeho tým (šest vývojářů) nedokázali realizovat projekt v plném rozsahu.
Nicméně úplné selhání došlo: zajímavou zápletku a uvedená kombinace žánrů - to všechno vypadalo velmi inovativní, takže Cage se podařilo najít vydavatele (Eidos Interactive), který má přidělené peníze na projekt a uvědomil si hru (to vyšlo v roce 1999). Autorský inovativní přístup k projektu byl důvod, proč ho kritici přijali spíše příznivě. Společnost Omicron samozřejmě také našla slabé stránky, ale nikoliv zvlášť velká. Takže David Cage (David Cage) získal první slávu jako herní návrhář.
Co potřebujete pro dobrou hru?
Inspirován úspěchem, ale také vyřešen nedostatky prvního projektu, začal francouzský scenárist David Cage vytvořit novou hru. V té době již jasně pochopil svou "misi". Řekl, že za 25 let existence herního průmyslu se nezměnilo mnoho, technologie pokročily, ale pojmy zůstaly stejné. V důsledku toho Cage řekl, že svět byl plný monotónních herních artefaktů a možnosti nových technologií nejsou plně využívány. Musíme udělat něco nového, rozhodl se Cage.
Mezi nedostatky tehdejších her také nazval hojnost násilí a nedostatek "kinematografických". Ve hře by mělo být přinejmenším malé umění, řekl a přiblížit je k filmu.
Prorok Velké hry
Dokonce i na úsvitu své vášeň pro návrh hry David Cage vyjádřil jakýsi proroctví. V polovině devadesátých let jeho studio vytvořilo prototyp hry pro PlayStation. Projekt přinesl do nakladatelství, ale doporučuje Cage vytvořit tuto hru pro PC, jako „PlayStation“, podle jejich názoru, umírá. Cage poslouchal, očividně s neochotou. Později se ukázalo, že toto vydavatelství zbankrotovalo a společnost PlayStation nejenže nezemřela, ale také získala obrovskou popularitu.
Fahrenheita
Fahrenheit - druhá hra Davida Cagea, vyšla v roce 2005. Toto je první "interaktivní drama" ve světě, ve kterém se kinematografie stala převládajícím prvkem. Hra má zápletky na rozbaleného film, ve kterém každý den, i když podivné věci (hrdina fast food toaletního zabije náhodný návštěvník, pobyt v podivném transu) rozvíjí do fantastického příběhu o boji nadpřirozených sil.
Řízení postavy se stalo zcela nestandardním, což dále posilovalo realismus. "Filmová hra" byla obrazem pro dospělé - to bylo vyjádřeno ve spiknutí a ve světě her a v množství intimních scén, které musely být v některých verzích řezány.
Silný déšť
Výsledná interaktivní kina byla tak nová, že Cage nemohl najít vydavatele pro svou další hru - Heavy Rain. Nakonec se společnost Sony zajímala o projekt. V této hře, která vypráví o tajemném vraždě dětí, Cage vzal v úvahu minulé chyby a uskutečnil svůj sen co nejvíce. Hra dosáhla vysokých hodnocení a chvály od kritiků. Jedná se také o interaktivní film s neobvyklým herním procesem. Používá analogové funkce regulátoru. Například slabý stisk tlačítka poskytuje pomalý pohyb charakteru, silný - zrychlil. Regulátor musí být nakloněn nebo otřesen na správných místech. Během hry se zobrazí symboly, které označují potřebu stisknutí určitého tlačítka nebo jeho sekvence.
Interaktivní kino
Jak jsme již pochopili, interaktivní kino je zcela nový žánr v herním průmyslu, i když jeho prototypy existovaly od osmdesátých let. Jednoduše řečeno, jedná se o počítačový film, ve kterém se hráč podílí. Účast je, řekněme, nekonzistentní: navzdory nekonvenčnímu řízení a hojnosti klíčů a kombinací musí hráč na tomto procesu zasáhnout pouze na určitých místech.
Často používaná technologie Rychlé události: v určitém okamžiku je třeba rychle stisknout určitou kombinaci kláves, takže se příběh děje. Činnost charakteru ovlivňuje to, co se děje kolem, a podle toho, jak se hráč chová, bude "film" zobrazen různými způsoby.
Před časem
Neúspěchy Davida Cagea při propagaci her nejvíce odborníků vysvětlují skutečnost, že jeho projekty se objevily příliš brzy - veřejnost ještě nebyla připravena na takové rozhodnutí. Pokaždé, když byl první a vždy vydavatelé a kritici nejprve vyjádřili zmatek a teprve pak - zájem.
Cage sám o tom hovoří. Jak připomíná, na konci 90. let vykřikoval na všech křižovatkách, že hry by měly vypadat jako filmy, ale nikdo ho vůbec nepochopil. A když začal mluvit totéž po vydání Fahrenheita, začali ho poslouchat.
Ale tohle je David Cage, jehož projekty uvažujeme v článku. Nechtěl sledovat vyšlapané cesty, protože on věřil, že vytvoření této hry - to je umění a umění je v první řadě vytvoření něčeho nového, otevírací komise, a teprve pak je možné vyzkoušet, jak vydělat peníze a slávu.
Za dvěma dušími
Co jiného dělal David Cage? Nová hra herního designéra Beyond: Two Souls byla, zdá se, ještě ambicióznějším projektem. Koneckonců, její "natáčení" bylo pozváno na známé hollywoodské herce - Eric Winter, Ellen Page, Willem Defoe. Samozřejmě, Cage v této hře investoval v plné výši. Příběh vypráví o dívce, která získala nadpřirozené schopnosti, a naučila se mluvit s duchy a ukazuje celé 16 let svého života. Nicméně: Beyond: Two Dules se změnilo v zklamání. Vývojáři byli příliš nadšeni technickou stránkou hry a úplně zapomněli na děj, přesněji o tom, co to zapamatuje. Cage měl "hromadu nahoru", ale prostě nezajímavý film.
Je zvědavé, že Kage sám v neúspěchu projektu (ačkoli nedošlo k úplnému neúspěchu) obviňuje novináře a kritiky, a nesouhlasil s tím, aby přiznali své vlastní chyby. To není dobré pro maestra, který to má značné zkušenosti.
Kdo píše hudbu k hrám?
Fascinovaný příběhy o inovativních hrách Davida Cagea, zapomněli jsme, že je vzděláním a prvním povoláním hudebníkem. Takže pro své hry nepsal hudbu, jiní účastníci projektu to dělají. Takže hudbu na "Fahrenheit" napsal Angelo Badalamenti - americký skladatel, známý zvukovými melodiemi filmy Davida Lyncha, jehož ventilátor je Cage. Nicméně, k výběru hudebníků pro své hry, návrhář hry je vážný, vyzkoušet a vyzkoušet různé možnosti.
Některé skladby v "Fahrenheitu" patří jiným autorům. Mohou být odděleně otevřeny a auditovány. Hry David Cage jsou neobvyklé, kreativní. Zaslouží si pozornost hráčů. Přejeme tomuto muži úspěch a kreativnější nápady!
- David Shore: biografie, kariéra, filmografie
- Slavný Bradley David je americký herec
- David Hamburg: filmy, projekty
- David James Elliott: Životopis
- David Conrad: Životopis
- David Ginola: kariéra fotbalisty
- David: jméno a jeho význam
- David Tsallaev je talentovaný a úspěšný showman
- Americký komik a televizní moderátor David Letterman: biografie a kariéra
- David Blatt: kariéra, úspěchy
- Český útočník David Lafat
- Rakouský génius David Alaba
- Columbijský brankář Ospina David
- David Dreiman: Životopis a tvořivost
- David Byrne - biografie a tvořivost
- Lucas Michael David: životopis, kariéra, fotografie
- David Hasselhoff: biografie, filmografie, osobní život
- David Anders: kariéra a biografie
- Filmografie herečky Karen David
- David Gahan, frontman Depeshe Mode: jeho životopis a osobní život
- Belgický tenisový hráč Goffen David: biografie a sportovní kariéra