Nokia 5110: fotografie, schéma. Připojení grafického displeje Nokia 5110 k zařízení Arduino
Pro nezkušené uživatele, kteří chtějí nezávisle vytvářet řídicí systémy pro robotické zařízení nebo automatizační zařízení, jsou na trhu služeb IT nabízeny různé hardwarové moduly a jejich modifikace. Tato zařízení mají zpravidla jednoduchou kopírovací architekturu a software připojený k nim ve formě jednoduchých nástrojů. Takové produkty mohou být použity nezávisle a mohou být připojeny k jiným počítačovým systémům prostřednictvím kabelových nebo bezdrátových rozhraní.
Obsah
Výhody práce s grafickými displeji
Dříve byly grafické monochromatické displeje používány velmi široce při výrobě mobilních telefonů.
Společnost Nokia vydala obrovské množství různých modelů vybavených takovou obrazovkou. Časy těchto telefonů uplynulo, ale displeje neztratily z trhu a nadále se aktivně využívají až do současnosti. Ukázalo se, že jsou nepostradatelné a kromě toho i levné zařízení pro text a grafické informace. Grafické Displeje fungují tak, že vytvoří tečky na obrazovkách matice, které oba obraz zobrazují. Ušetří prostředky a čas, zatímco zobrazují velké množství informací a utrácejí malé množství energie. Existuje obrovské množství různých oblastí, kde lze zařízení Nokia 5110 používat: fotografie, video, televizi, medicínu a mnoho dalších odvětví.
Než začnete popisovat, jak připojit displej Nokia k hardwarovému modulu Arduino, je třeba poskytnout stručný přehled o těchto zařízeních.
Výhody použití Arduino Uno
Byla vytvořena spousta platforem a mikrokontrolérů, které jsou analogie platformy Arduino uvedené v tomto článku. Jeden z těchto analogů je Netmedia BX-24, Parallax Basic Stamp a mnoho dalších. Ovšem, pojďme se zabývat Arduino Uno, protože tento návrhář má řadu výhod oproti ostatním řadičům. Stojí za to věnovat pozornost při výběru platformy pro práci. Především je to nízká cena těchto zařízení. Modely s tímto softwarem stojí méně než 45 USD, a pokud je to žádoucí, lze je sbírat ručně, protože mají poměrně jednoduchý design. Druhým bodem je, že platformy Arduino mohou pracovat se všemi operačními systémy: Windows, Linux a Macintosh OSX, zatímco všechny ostatní jsou omezeny pouze na práci s Windows.
Popis Arduino Uno
Arduino Uno je platforma pro vývoj a programování různých zařízení, která má 14 digitálních vstupů a výstupů, 6 analogových vstupů, několik konektorů (USB, ICSP, napájení) a tlačítka, která má funkci restartovat zařízení. Tato platforma má zabudovanou pojistku, která zabraňuje zkratu a zajišťuje bezpečný provoz pomocí kabelu USB. Funguje, když přes USB port proudí více než 500 mA proud. Ve srovnání s univerzálními počítači se Arduino Uno mnohem více soustřeďuje s okolním fyzickým prostředím. Platforma je postavena na desce s plošnými spoji a je navržena pro práci s otevřeným zdrojem. Může být použita jak pro studenty, tak i pro amatéry a profesionály, kteří mohou rozšiřovat a doplňovat modely podle vlastního uvážení a volně pracovat s otevřeným zdrojem. Platforma je navržena tak, aby se k ní mohly snadno přidávat nové komponenty. Návrh předpokládá, že si developer zvolí použití zařízení nezávisle, takže není umístěn v pouzdře a nemá pevnou vazbu k instalaci.
Popis displeje Nokia 5110
Grafický displej Nokia 5110 - rozpočetový monochromatický displej s úhlopříčkou 1,6 ", který umožňuje zobrazit nejen textové informace, ale i obrázky. Rozlišení je 48x84 px a napětí, které může pracovat, je 2,7-5 V. Informace na obrazovce Výška je osm pixelů, šířka obrazovky je šest řádků. Na zadním panelu jsou známky každého kontaktu, který neumožňuje uživatelům chybovat na svém místě.
Pro plný provoz musí být grafický displej připojen k desce. Tento článek podrobně popisuje připojení telefonu Nokia 5110 k elektronickému návrháři Arduino Uno, což vám umožní začít pracovat s displejem.
Materiály potřebné pro připojení
grafický displej Nokia 5110;
Arduino Uno;
kabel nebo sedm kabelů;
kabel USB (pro připojení k počítači), baterii nebo AC / DC adaptér (pro napájení desky bez použití počítače).
Jak připojit grafický displej Nokia 5110 k Arduino
1. Prvním krokem je připojení displeje Nokia 5110 k zařízení Arduino. V sadě s grafickým zařízením je upevnění prototypové desky s osmi konektory. Pokud hodláte používat desku plošných spojů, udělá to "rovná noha". V ostatních případech stojí za zakoupení konektorů pod úhlem 90 stupňů. Nejprve je třeba je vložit do samotného displeje a poté jej připojit k zařízení Arduino.
2. Dále připojte vodiče. Nejlepší je použít kabel, ale obvyklé vodič MGTF. Je důležité vědět, že tento displej je napájen ne od 5 V, ale od 3,3 V. Proto můžete bezpečně připojit 3 V na plus a zem - na mínus. Zbývající kabeláž je připojena v určitém pořadí k přístrojům Arduino a Nokia 5110. Schéma zapojení je následující:
kontaktujte Gnd (společný vodič) - na zemi Arduino (na mínus);
Bl (světlo napájení) - na zemi Arduino (na mínus);
Vcc (napájení modulu) - do portu 3,3 V na Arduinu.
Pak jsou všechny kontakty zprava doleva připojeny k portům:
Pin 1 (SCLK - impuls pro přenos informací) - digitální port D3;
Pin 2 (data SDIN / MOSI) - digitální port D4;
Pin 3 (datový typ D / C) - digitální port D5;
Pin 4 (RST) - digitální port D6;
Pin 5 (výběr čipů SCE) - digitální port D7.
Práce s knihovnami
Chcete-li na obrazovce zařízení zobrazit potřebné informace, musíte knihovnu načíst. Optimální volbou pro práci s textovými informacemi je program LCD5110_Graph. Podle názvu můžete určit, že tato knihovna byla vytvořena speciálně pro zařízení Nokia 5110. Nástroj lze také stáhnout z Internetu. Je připojen jako archiv. Rozbalený soubor musí být přenesen do složky Knihovny. Poté můžete spustit program. V otevřeném okně zvolte "Soubor", přesuňte kurzor na "Příklady" a vyberte požadovanou položku. Na obrazovce se zobrazí kód, který je velmi uživatelsky přívětivý a základní. Všechny potřebné informace lze číst a upravovat, ale je důležité, aby nedošlo k narušení struktury kódu. Různé funkce knihovny rozšíří možnosti práce s telefonem Nokia 5110.
Aby bylo možné zobrazovat grafiku na displeji, musí být nejprve kresleny v grafických programech, jako je například Adobe Photoshop nebo Paint. Poté, co je výkres připraven, musí být uložen ve formátu BMP (Monochromatic Bitmap). Dále pomocí knihovny potřebujete převést výkres do otevřeného zdroje. Po těchto akcích se na obrazovce zobrazí obrázek.
Toto spojení displeje Nokia 5110 s Arduinem vám pomůže zvládnout počáteční dovednosti práce s grafickými displeji a naučíte se programovat obrázky s různými hardwarovými moduly.
- Nokia 5210: recenze mobilního telefonu
- Přehled koncepce telefonu Nokia 888 pro smartphone
- Nokia 8310 - legenda, dostupná všem
- Bezpečnostní kód `Nokia `: je spolehlivý?
- Nejlepší telefony roku 2013 v různých kategoriích
- Jak obnovit bezpečnostní kód v telefonu Nokia
- Nokia Lumia 930 Recenze
- Všechny podrobnosti o Nokia Asha 305
- `Nokia `: vlastnosti a funkce
- `Nokia 5228`: funkce a funkce
- Nokia 220: podrobná recenze
- 5230 Nokia: specifikace, ceny, fotografie
- Nokia 2700 - recenze telefonu
- Nokia 5130 - recenze telefonu
- Přehled telefonu Nokia 106
- `Nokia `: tlačítka společnosti
- Jak na `Nokia` udělat screenshot obrazovky?
- `Nokia 2600`: funkce a specifikace
- Staré modely Nokia: legendy naší doby
- Oblíbená telefonní značka společnosti Nokia - `clamshell`. Přehled modelů
- Jak odemknout kód zámku Nokia: nouzové!