Žánry počítačových her: seznam. Klasifikace počítačových her podle žánru
Již před 20 lety se klasifikace počítačových her podle žánru neměla, avšak existovala virtuální zábava a už v poměrně velkém počtu. Mnoho současných sérií pochází z této éry. V současné době vývojáři a novináři vždy těsně spojují každou hru Igroprom s určitým žánrem. Někteří lidé se však na stejném produktu vždy nedohodnou.
Obsah
Základní skupiny
Zařazení počítačových her podle žánru se nezdá příliš složité, je třeba definovat tři třídy, které lze přičíst většině herních programů:
- Dynamické hry. Od hráče potřebujete maximální reakční rychlost a přesnost. Minimální intelektuální úkoly.
- Plánování her. V nich hlavní věcí je vývoj a hodnocení situace. Současně je třeba myslet nejen na současný stav záležitostí, ale také na to, co se může stát v následujících krocích a jaké budou přínosy v budoucnu. Nejbližší a nejzřejmější paralelní je šach.
- Hra spiknutí. Mohou obsahovat prvky dvou výše popsaných tříd, ale cílem je pokročit na spiknutí a ne vyhrát nepřítele.
Arkády
Arkáda je jedním z nejstarších žánrů. Jejich hlavním rysem je nejjednodušší správa. Například, hráč nemusí vědět nic o tom, jak řídit auto v reálném životě. Stačí kliknout na šipku a otočit.
Nicméně to neznamená, že je velmi snadné vyhrát arkádu. Mnoho vývojářů sleduje zlaté pravidlo: je snadné zvládnout, je těžké vyhrát.
Arkády mohou být rozděleny do několika pod žánrů:
- Scroller - Hra s lineárními úrovněmi, která se posouvá doleva nebo doprava. To zahrnuje klasickou Zlatou sekeru.
- Místnost - nejprve musíte provést úkol v omezeném prostoru, po kterém otevřete dveře, což vám umožní přesunout se na další úroveň. Typickým zástupcem je Digger.
- Tier - cíl je zasažen na cíle (Duck Hunt, některé úrovně "Contra").
Dnes, díky nezávislým vývojářům, existuje spousta arkád na křižovatce žánrů. Kombinují jednoduchost původní třídy a komplikují je další prvky.
Akce
Žánrové hry počítačových her předpokládají řízení osoby. Hlavní rozdíl od arkád je složitost. A to není vyjádřeno v úsilí vynaloženém na výhru, ale při zpracování hry a životního prostředí. Téměř vždy se vývojář snaží co nejvíce realistickou virtuální realitou (nemožnost vylézt strmé zdi nebo skok nad několik desítek centimetrů, pohled první osoby, omezení rychlosti pohybu atd.).
Můžeme říci, že předky byly ještě arkády, ale velká svoboda je okamžitě identifikovala do samostatné kategorie.
Pokud uděláte hodnocení počítačových her podle žánru, bude to na prvním místě. Stalo se tak, že všechny výrobky této kategorie jsou vždy na pokročilém pokroku. Stává se, že za primitivní hrou se skrývá monstrumová grafika, jejíž krása nemůže být vidět na každém počítači. Stojí za to pamatovat Doom3 nebo Crysis.
Možnosti akce
Žánry počítačových her, jejichž tabulka je často publikována v tematických časopisech a na stránkách jiných informačních zdrojů, se často dělí na několik menších. A akce je jedna z nejvíce "hustě obydlených".
Především je třeba si uvědomit rovnováhu mezi činem a duševní činností. Někteří militanti předpokládají, že střílí na všechno, co se pohybuje, jiní vyžadují povinné školení, zkoumají terén, vyvíjejí taktiku.
První jsou velmi blízko k arkádám (Serious Sam, Doom, CoD). Nosí hráči hodně nepřátel, rychlost akce, příběh válce.
Na druhé straně stupnice je stealth-akce. Tento subgen se objevil poměrně nedávno. Zastřelování nebo zabíjení tady není vůbec nutné, nebo se to stane extrémně vzácně. Každý pohyb musí být čistý a nenápadný. Hrůza přežití nebyla daleko od něj. Tady jsou nepřátelé často mnohem silnější než hráč a zbraně jsou buď slabé, nebo mohou být omezené (několik kol).
Žánry počítačových her se často klasifikují podle způsobu boje. A výběr zde je malý. Pokud se předpokládá střelba, pak může být výrobek bezpečně nazýván střelec, pokud je zbraň slasher.
Výhled také ovlivňuje podtřídu počítačových her. Je-li kamera umístěna za zády hlavního znaku, do názvu se přidá nadpis "Třetí osoba". Pokud získáte dojem, že hráč se dívá na svět očima charakteru, dostane jméno první předčíslí.
Je třeba poznamenat, že postavy počítačových her podle žánru se mohou pohybovat. To znamená, že v seriálu o stejném hrdinu mohou být produkty různých podtříd a nemají společné hraní. Nezvolte zábavu na základě názvu.
Samostatně bojuje, nebo bojové umění. Hratelnost podobných produktů se podobá jiným akčním hrám.
Poslední věc, kterou můžete psát o akčních filmech: někdy zdědí prvky RPG. Toto je vyjádřeno přítomností dovedností a vlastností hlavního charakteru, které významně ovlivňují hraní hry. Rovněž při přechodu úrovní se tyto dovednosti mění, zesilují nebo ztrácejí spolu se změnou vybavení. Tato mechanika je povinným atributem akce-RPG.
Simulátory
Akční a arkádové - ne všechny žánry počítačových her, jejichž seznam lze nazvat výrazem "dynamická zábava". Zde je také možné přidat simulátory. Tato definice je často doplněna definicemi, které je rozmazané a nepochopitelné.
Ve skutečnosti existují pouze dvě podtřídy: simulátor technologie a sportovní hry. První předpokládá vysokou složitost fyzických výpočtů. Jejich úkolem je maximalizovat chování prototypu k reálnému.
Druhým je pokus napodobit sportovní soutěže. Hráč je přesně stejný jako v akci, ovládání člověka (nebo dokonce několik). S prvním se tento žánr spojuje s nejrealističtějším chováním postav a jejich interakcí.
Je třeba poznamenat, že vedoucí sportu v žádném případě nepatří do dané třídy - spíše zastupují hospodářských strategií.
RTS
Popisuje-li žánry plánování počítačových her, stojí za to začít s strategiemi v reálném čase (RTS). Rychlost odezvy hrají stejnou důležitou roli jako u militantů. Za okamžik stojí za to odvrátit pozornost a hra může být považována za ztracenou. Blesková reakce však skrývá stejně důležitou fázi plánování a hodnocení situace.
RTS má samo o sobě dvě ekvivalentní části: přestavbu základny a bitvu. Hra silných hráčů je obvykle smířena, stejně jako v šachu. Ale kvůli potřebě rychlé mediální akce se zástupci této třídy často nazývají masová opatření.
Globální strategie
Popsat žánry počítačových her, jejichž seznam začínal s RTS, nelze obejít a globálních strategií. Jejich podstatou je systematický rozvoj pozemku se vzácnými souboji. Celá strana je vázána na jemný výpočet a nestanovuje žádné požadavky na dovednosti odpovědné za rychlost a přesnost.
Globální strategie nejsou omezeny na budování základny. Často se na mapě nachází mnoho měst, vedle bojových opatření existuje i diplomacie. Často existuje technický pokrok a další charakteristiky, které by měly být vyvinuty k dosažení vítězství.
Hra může být jak krok za krokem (TBS), tak i v bitvě v reálném čase. Ačkoli vývojáři někdy míchají tyto dva typy. Například v Total War se téměř všechny pohyby dělají, stejně jako v TBS, ale když jedna armáda napadne druhou, bitvy se rozvinou stejným způsobem jako v plnohodnotném RTS.
Žánr velmi blízký popsanému postupu je místní strategie. Její zástupci jsou téměř úplně zbaveni mikromanagementu. Produkce zdrojů a jejich zachycení zůstalo stále, ale jejich výběr je velmi omezen: k dispozici jsou pouze ty, které jsou používány výhradně pro vojenské účely. Bez přímých střetů armád v takových projektech nemůže dělat.
Musím říci, že žánry počítačových her v historii jsou často představovány strategiemi. V oblasti dynamické zábavy jsou podobní představitelé, ale téměř vždy jsou omezeni pouze na obnovenou síť, což je také možné představit. Ve strategii vývojáři často trpělivě trpí celé epochy, což hráči neumožňuje odvrátit se od skutečných událostí.
Wargames nebo válečné hry
Pokud zcela odstraníte výrobu a ponecháte jen potřebu provádět vojenské operace, získáte "válečnou hru". Možnosti taktických vítězství z tohoto jediného zvýšení. Slabý generál nyní nemůže vyhrát na úkor průmyslu a ekonomiky.
Taktické hry
Taktické strategie jsou podobné jiným žánrům plánování počítačových her, hlavní rozdíl spočívá v tom, že kontrola není prováděna vojsky a armádami, ale pouze několika jednotkami. Navíc každý bojovník bude mít individuální charakteristiky, osobní vybavení a zbraně. Systém vývoje charakteru je stejný jako v RPG.
Manažeři
Pokud válečné hry a taktické hry nemají samy o sobě prvky vývoje, pak se u manažerů všechno dělá naopak - to je vše. Zároveň však není žádná válka, vítězství může být ekonomické. Předpokládá se, že tento žánr vynalezl Sid Meier.
Kvůli jednoduchosti vývoje takových produktů jsou zde zástupci hryev. Stačí, aby vývojář znal několik matematických pravidel a psal skripty, které je budou používat. A hlavním nepřítelem hráče nebudou počítačové konkurenti, ale jen soubor pravidel nastavených pro simulaci tržních vztahů.
Samostatní jsou sportovní manažeři. Jejich hlavním rozdílem je téměř úplná absence grafiky a desítky tabulek, což je někdy nemožné vypořádat s týdnem.
Nepřímá kontrola
Velmi mladý žánr - strategie nepřímé kontroly. Hlavní myšlenkou tohoto žánru je nemožnost dát jednotku přímou objednávku. Je třeba vyvolat v něm pocit, že je třeba jednat. A je žádoucí, aby akce byla ta, která je nezbytná k tomu, aby se příběh vyvíjel.
Tato myšlenka je velmi blízká předchozímu žánru, rozdíl je v cílech. A jejich kontrast je tak silný, že nikdo nesmí jmenovat strategii nepřímé kontroly ze strany manažera. Zástupci tohoto žánru jsou velmi málo, vzhledem k obtížím spojeným s vývojem. Středověké, Veličenstvo, Černá Bílá - to jsou pravděpodobně všechny velké jména, které si pamatujete.
Puzzle hry
Pokud zvolíte žánry počítačové hry pro děti, věnovat zvláštní pozornost není tohle. Často se jeho zástupci nazývají časoví zabijáci nebo zábavní sekretáři. Názor je však příliš povrchní.
V podstatě, jak to naznačuje název, představitelé této třídy primárně zabírají hlavu, ne ruce. Mohou přenést mechaniky deskových her do virtuálního světa (šachy) a používat jejich vlastní (Armadillo, Tower of Goo).
Narativní činnosti
Tato kategorie by měla zahrnovat ty představitele virtuální zábavy, které jsou v popředí ne tak hratelností, jako vyprávění, atmosféra, kvalitativní spiknutí. Často se o nich říká: "Toto je hra, ve které můžete žít."
Často mají vlastnosti, akce a strategie, ale nikoliv za to v první řadě nastavené zápletkové dobrodružství. Je to takový stav, že Diablo a jeho klony nelze považovat za podobné projekty, bez ohledu na to, jak moc by fanoušci tohoto produktu rádi.
Questy
Počítačové hry v žánrovém questu - nejdůslednější představitelé dobrodružství. V nich hráč, který je předem přiřazen, a z tohoto pohledu vypráví nějaký interaktivní příběh. Questy jsou téměř vždy lineární, můžete jít od začátku do konce jen jedním směrem. Možnosti řešení každého problému jsou minimální. Hlavními aktivitami jsou komunikace s NPC, vyhledávání položek a jejich kombinace.
Tato situace zjednodušuje vývoj na minimum a umožňuje spisovateli scénářů vylepšit děj na lesk. Bohužel, dnes questy nejsou populární žánr, a proto se nevyplatí. Vzácný zástupce této pobočky spadá do špičkových prodejních seznamů nebo vyhledávacích dotazů. V důsledku toho je dnes možné často setkat s nízkorozpočtovými produkty tohoto směru.
Často jsou úkoly považovány za počítačové hry detektivního žánru. Stalo se tak kvůli velkému počtu zástupců, kteří o detektivů hlásili. Mnoho vývojářů jednoduše "zabalí" pozemky slavných knih do interaktivního shellu.
Puzzle úkoly
Tento druh virtuální zábavy může mít složitý a složitý spiknutí, jako v běžných úlohách, ale možná že neexistuje vůbec nic. Místo scénáře v tomto případě přichází atmosféra. Hra se skládá zcela z řešení hádanek a hádanek s různou složitostí.
Nejslavnějším představitelem třídy je Myst a jeho mnoho pokračování. Stejně jako jednoduché questy, hádanky jsou dnes velmi nepopulární.
Role hry (RPG)
V RPG (herních rolích) se děj a svoboda jednání shromažďují do jediného celku. Byly přidány také prvky akce a plánování. Tento žánr zkazí hráče a taktiky a pokročilý bojový systém a vyvinul hratelnost. Ale nezaměňujte sekundární a primární. Je to proto, že "Allods" a Diablo jsou často nazýváni "rolevki".
Projekt RPG lze tedy považovat za jediný produkt, jehož hlavním předmětem je spiknutí, interakce s NPC, svoboda jednání. Je to kvůli této klasické žánru jsou Arcanum, Fallout, Planescape. Často jsou "rolevki" přesně definovány jako počítačové hry v žánru fantasy, což je absolutně špatné. Navzdory tomu, že jsou často nejoblíbenějšími představiteli této třídy a nabízejí hráčům možnost navštívit báječné světy, nastavení neovlivňuje, ve které skupině produkt zaznamenává.
Vedle výkresu se za sázku považuje i méně důležitý atribut. Hráč se může pokusit o roli kouzelníka, válečníka, zloděje. Zásada "dobrého - špatného" také nepřekračuje. Vývojáři však dělají vše mnohem obtížnější. Můžete udělat dobrý skutok, který nebude všem přijat. Kromě toho ne každý NPC důvěřuje někomu, kdo udělal mnoho "dobrých" věcí. Pro některé je hlavním kritériem předispozice inteligence.
Pro každou akci protagonisty bude svět reagovat. A jednotlivé NPC v něm nezanechávají příběh beze změn. V souladu s tím se ukazuje, že každá úroveň může být procházena desítkami způsobů, které vedou k různým finálem.
MMORPG
Popisuje-li žánry počítačových her, nemůžete MMORPG ignorovat. Zahrnuje některé funkce strategií. Mnoho hráčů nepoužívá součást role těchto projektů, ale především plánuje vývoj charakteru.
Neexistují téměř žádné rozdíly mezi produkty představujícími online RPG. Vzorec zůstává stejný, mění se pouze drobné koeficienty. V tomto případě většinu času tráví hráč na nudné "čerpání". Zajímavé je, že MMORPG má téměř žádné jiné cíle než dosažení poslední úrovně.
Online "rolevki" čekají na vývojáře, který dokáže dýchat čerstvý vzduch do žánru. Bohužel, částky potřebné k vytvoření takových projektů jsou příliš vysoké, což jsou důvody, proč ty studiové, které si mohou dovolit uvolnění MMORPG, jdou do zbytečné cesty a snaží se vyhnout se rizikům.
MUD
Můžeme říci, že tento žánr je starožitnost. Tyto hry se však vyvíjejí a jsou úspěšné, i když ne pro příliš mnoho uživatelů.
Co je MUD? Popis bude poměrně jednoduchý: v terénu se objeví charakter terénu, ve kterém je znak umístěn. Stejný text nastavuje příkaz: použijte věci, pohybujte se, otáčejte se, otevřete dveře. MUD často používá klasiku systém rolí DD. Určuje, jak se charakter bude vyvíjet.
Nejzajímavější je, že hráč neobdrží všechna klíčová slova, která mohou být zadána do konzoly. Navíc se tento seznam změní při přepínání mezi místy. Po pečlivém přečtení popisu můžete najít něco, co je skryto před očima nepozorných uživatelů.
Chytří uživatelé MUD jsou podporováni. A tajemství nějakého populárního zástupce nelze vždy číst na fóru, protože znalosti v těchto hrách - této síle.
Pro nejmenší
Stejně jako každá jiná virtuální zábava, geymdev práce mohou být rozděleny do následujících žánrů počítačových her pro předškolní děti:
- Puzzle. Zde můžete zahrnout jednoduché hádanky, labyrinty. Rozvíjejí logiku, myšlení, paměť a pečlivost dítěte.
- Možnosti počítačové zábavy. Patří sem skvrny, domino, dámy. Dítě se učí plánování a prognózování.
- Hudební hry - vytvořené speciálně pro vývoj sluchu a pocit rytmu.
- Výukové programy - jedna z hlavních virtuálních zábav v životě předškolního věku. Jsou zaměřeny na rozvoj určitých dovedností: studium barev a forem, abeceda, počítání atd.
- Žánr RPG (hra). Co je RPG?
- Jak mohu otevřít konzolu pro vývojáře?
- Historický thriller: charakteristické rysy žánru
- Majster meče: virtuální realita v akci
- Počítačové sítě: základní charakteristiky, klasifikace a principy organizace
- Jaké jsou questy a jaké jsou questy?
- Počítačové systémy a komplexy potřebují dobré odborníky
- Žánr akce - co to je? Seznam nejlepších filmů v žánru akce
- Můžete uniknout: průchod.100 Dveře uniknout: procházet.
- Co je to hrůza? Žánrové hororové hry na PC
- Co je chyba a jak s ní vypořádat?
- Počítačové hry Umístění je ...
- `DotA 2`. Systémové požadavky. Jak vybrat správný počítač
- Nejlepší střelci od první osoby
- Tvorba a používání počítačových programů. Počítačový program je ...
- Grim Dawn: předání a přezkoumání hry
- Nejlepší stealth akce na PC
- Klasifikace počítačových virů. K dispozici o komplexu
- Klasifikace počítačových sítí
- Topologie počítačových sítí
- Typy počítačových sítí