nisfarm.ru

Nesprávné: projetí hry bez zabíjení. Nesprávné: kódy z trezorů

Bohužel, ale v posledních letech vydavatelé her zřídkakdy potěšují skutečně užitečné projekty. Namísto toho se na hlavu uživatelů nalíží kilogramy strusky ve formě "hry se smyslově orientovanou" kontrolou. Naštěstí existují příjemné výjimky v tomto neproniknutelném temnotě. Zklamaný je jeden z nich.

O co jde?

nepoctivý průchodPředstavte si viktoriánskou Anglii. Je to pravda, ne docela obyčejný, ale alternativní steampunk. Od této chvíle jste lord Corvo Attano, kterého mnoho nevěřících je bezpodmínečně obviněn z brutální zabití císařovny. Vaším úkolem je vypořádat se s hrstkou zrádců, věnovat zvláštní pozornost jejich nesnáze vůdci, který se stal regent těsně po smrti královské osoby. Stručně řečeno, pozemek je silným místem. Znehodnotili Brigmore Čarodějnice. Průchod hry právě kvůli tomu vyžaduje extrémní koncentraci a pozornost.

Důležitá vlastnost

V Dishonored je důležitá vlastnost. Nejvyšší úroveň akrobacie je procházet úrovní bez opuštění hromady mrtvol. To je indikováno položkou "Žádná mrtvá" nebo "Duch", která se může objevit ve vašem profilu po průchodu kapitoly. V tomto článku se pokusíme odhalit "správnou" hru v Dishonored. Průchod v tomto případě je docela komplikovaný, takže vše musí být provedeno s maximální péčí.

Nevinný odsouzen

Po císařovně jde do lepšího světa, jste nezasloužene uvězněni za mříží. Brzy se vrátí chléb. Současně si všimne, že mu to dali jeho přátelé. Samozřejmě, pod bochníkem je klíčem k vašemu fotoaparátu. Když odtud vyjdete, napadnete jediného strážce (zezadu) stisknutím klávesy Ctrl. Důležité! Když útočíte zezadu, nezabijete své soupeře, ale jen na chvíli je dáte do spánku. To je důležitá vlastnost Znečištěného. Průchod bez mrtvých těla nebude úspěšný, pokud nebudete dokonalé zvládnout tento obraz.

Nepochopitelné tělo musí být taženo na jakékoliv odlehlé místo a pak je nutné ukrást klíče od chodby, které jsou v místnosti v horním patře. Vzhledem k tomu, exit nebudete mít třeba dát spát další chudáka - stráž. Pak jdeme do vyšetřovací místnosti, otevřeme trezor a ukrást výbušniny odtud. Skrýváme bombu a pak vyjdeme přes zamčené dveře.

Skrýváme se ve stínu, čekáme na hlídkového vojáka. Když přijde, uspějeme ho. Pak musíte jít do strážní místnosti, uklidnit pár dalších stráží a pak položit výbušniny a podkopat bránu! Během výbuchu vyletíme do řeky. Další cestou k svobodě spočívá kanalizace. Snažte se stát se večeřím pro krysy a nenechte si ujít kuše! Dobrá, jsi volný.

Mimochodem, jak předat špinavé Brigmore čarodějnice? Průchod je založen na vaší pozornosti: hra je plná tajných cest a dveří, chytře skrytých objektů. Takže nezapomeňte pečlivě se rozhlížet po okolí!

Hlavní náčelník

Poté, co se dostanete k základně, získáte první magickou schopnost - schopnost pohybu na krátké vzdálenosti. Důrazně doporučujeme pumpovat nenahraditelnou schopnost předem projít stěnami. U základny si uvědomte čas a najděte runu. Faktem je, že pro další cenné dovednosti, instillations na zvířatech, tyto samotné runy budou vyžadovat až tři kusy, takže chybějící příležitost je pochopit, že to nestojí za to!

Cesta z molu

A tady před vámi - dok, pokrytý malebnou závoj mlhy. Jedná se o jednu hlídku. Vaším úkolem je pečlivě a nepozorovaně je sledovat. Když je v rovině s kočkou vedoucí vpravo, pečlivě neutralizujte služebníka zákona a přetáhněte ho do této bezvýchodné situace. Vzhledem k tomu, že žije kurva stará žena, Old Rags, nikdo do toho nevstoupí, takže ostraha toho nevšimne. S využitím svého talentu k pohybu se přesouváme na balkón k bláznivé staré ženě, vezmeme další rune a odjedeme.

V zásadě tato milá dáma může dostat pár úkolů, ale tady je to na vás - nevyhnutelně budou vyžadovat krev, a tato část hry Znečištěná je výslovně zakázána. Obecně platí, že je lepší odejít.

Další - stěna světla. Problémem je, že brána násilně a bolestivě ubližuje. Vzhledem k tomu, že elektrárna je poháněna baňkou s palivem, je logické jednoduše ji ukrást. Problém je jen v strážích, ale jsou neustále rozptýleny. Počkejte, dokud opět nezmizí, a pak rychle dojdete do své chatky, uchopte další runu a přejděte na další místo. Dokončení průchodu bude trvat hodně času, takže buďte trpěliví!

A opět sekačka-

zneuctí brigmorem čarodějniceUvidíte Guardiana Martina, který je střežen pouze jedním strážcem. Už víte, co dělat s nudnými zákonnými zástupci. Uvolníme správce, půjdeme na levou silniční zátarasku, půjdeme na stropní lištu - a zase budeme stoupat do kanalizace, bohužel. Nalévejte se po chodbách, vyšplhávejte a odbočte doprava do chovných stanic. Nepozorovaně používáme teleportaci. Jistě jste už pochopili, že se třemi runy se můžete pokusit využít schopnosti pohybu zvířat!




Otočíme se do krysy a stoupáme do odvzdušňovacího potrubí. Spadáme do prázdné komory, plazíme se do potrubí a rychle se vydáme do kanceláře. Vždy používejte schopnost vidět přes zdi, zkontrolovat polohu strážce! Mimochodem, kdy je procházející hra Dishonored je docela možné a bez magie, jen musíte pečlivě kalibrovat pohyb stráže a neustálé zlepšování při výkonu nejsložitějších akrobatické triky.

Chancery

Takže jste skončili v kanceláři nadřízeného. Nezapomeňte, že existuje hodně ochrany, takže musíte neustále manévrovat. S využitím schopnosti pohybu se dostaneme do horního žebříku a pokračujeme v kurzu do knihovny. Musíte si přečíst nádhernou práci "Na označení kacířů" a pak rychle uniknout do kanceláře. Brzy se objeví hlavní Ranger Campbell a kapitán Carlow, aby správně ochutnali zásoby vína. Abyste jim zabránili poškozovat jejich zdraví, předem rozlomte všechny brýle!

Nový kacíř

Vzhledem k tomu, že správce v suterénu má víno, okamžitě požádá svého cestovatele, aby ho následoval. Musíte je následovat. V zásadě se můžete proměnit v krysa, ale stále nemůžete jít do kůže malého škůdce. Takže vaše jediná spása je teleportace a pečlivé sledování stráží. Čekáme kapitána, aby se odvrátil a začal obdivovat sbírku obrazů, zaútočil na Strážce. Dali jsme ho do spánku, chytili jsme další rune z okna, a pak vesele přitáhli tělo inspektora nahoru. Pokuste se pohybovat pod tabulkami, protože v takovém případě budete zcela neviditelní.

Přetaháme Rangera do místnosti pro výslechy, vázáme ho a uložíme mu značku heretika (to je to, o čem byla kniha určena). Nejprve byste však měli nejbližší hlídku nechat spát, nebo když může slyšet výkřiky, může zvýšit alarm. Po provedení operace s novým kacířem jdeme dolů do dvora (obejdeme stráže) a pomůžeme místnímu obyvatelovi, jehož sestra strážci se rozhodli upečet na kůlu. Nakládáme kuše se spícími oštěpy, zabýváme se otroky.

Pak musíte jít znovu na molo, kde bude Samuel čekat na vás. K tomu můžete buď ukradnout klíč od strážce (on se třpytí na opasek), nebo se prostě proklouznout tam jako potkan.

Dům potěšení

A opět se vrátíme do již známého přístavu. Nejprve musíte jít do palírny, kde už čekáte na "pracovníky na pláště a sekery". Mluvíme s Slekdzhovem a pak jdeme na doktora Galvaniho, který obdržel odpovídající úkol. Důrazně se vám nedoporučujeme, abyste zastavili cestu - je to docela možné se setkat s vrahy, za kterými se nemůžete tajně proplétat v žádném scénáři. Je lepší použít střechy a potrubí. Říkáme vám - z domu staré paní Tatashky (o níž jsme o ní mluvili), nejprve se můžete dostat do potrubí a pak pokračovat na střeše.

Mimochodem, ve hře Zklamaný Brigmore, jehož pasáž popisujeme, je plná akrobacie. Je lepší se předem vycvičit při provádění nejtěžších triků, protože bez ní se prostě nemůžete dostat do některých míst.

Průchod hry je zneuccovánTakže jste se dostal do ordinace lékaře. Váš cíl je jednoduchý hanba - musíte ukrást zaznamenané odhalení jednoho mrtvého. U krbu je pravá dvířka. Pro extrémně pohodlné větrání se rychle a nepostřehnutelně dostaneme do hlavní haly. Použití točité schodiště, Jdeme na nejvyšší patro.

Vzhledem k tomu, že zde je jen velmi málo hlídek, můžete snadno zůstat zcela bez povšimnutí. Pozor prosím! Vpravo jsou skleněné dveře, za kterými mluví o něčem dva stráže. Aby vás nezaznamenali, je lepší obejít toto místo. Na konci chodby není velice útulný pokoj, ve kterém, podle hodnocení, jsou prováděny pokusy na chudých krysách. Čekáme, až někdo z chatrců půjde někam a druhý se podívá na desku s inteligentním vzduchem. Rychle uchopte důkazy a odešlete.

Nová přiřazení

Už se známým způsobem dostáváme do tábora banditů. Slekjov vám udělá skvělou nabídku: dostanete mu klíč z jednoho trezoru a on vám dává úzkostlivý servis. Jednoduše řečeno, bandité se zavazují poslat Pendletones do lepšího světa a zůstanou čistými rukama. Skvělé! Nyní musíte navštívit místní bordel.

Opět jdeme na stůl lékaře, ale tentokrát jdeme dolů a pak kráčíme po chmurných a hrubých pasážích, které jsou plné vydírajících žebráků. Otočte se doleva a jděte po schodech nahoru. Tam se setkáte s ženou, která má několik ambicí, které se snaží něco odnést. Pomocí šípků je dáváme spát. Protože máme klíč, jděte do hotelu "Kapitánův most". Pomocí schodů stoupáme ke střeše.

Snažíme se obchodníka

Poté se ocitáme na území Zlaté kočky. Vylezeme na střechu altánku a pak skočíme na balkon, který je smrtelně nudný stráž. Pojedeme do vyšetřovací místnosti, kde se v neobvyklém kovovém křesle nachází obchodník s obrazy, pikantně připoutaný. Necítí se ničím, jen chce zažít extrémní pocity z setkání s místními kněžími placené lásky. Protože před obličejem obvaz můžete okamžitě porazit elektrickým proudem, až se dostanete k obchodníkovi, že mu nebudete poskytovat žádné intimní služby. Poté vám s radostí řekne kód z trezoru.

Ve hře "Nishounored Knife of Dunwall", jehož pasáž popisujeme, plná scén, kde jsou starožitnosti kombinovány s nejmodernějšími technologiemi. Zvyknete-li si, přestanete být překvapeni přítomností elektřiny a kouzla.

Dokončovací práce

zneuctění pasáží z trezorůJe čas navštívit místního mistra. Procházíme známým balkonem. Hledáme římsu, přesuneme se do otevřeného okna. Jdeme dolů do podlahy a hledáme dveře do kanceláře. Zatímco Madame je zaneprázdněná ve svých dokumentech, ukradneme klíč, a pak studujeme "Knihu návštěvníků Zlaté kočky". Učíme se, že Emily je v zamčené horní místnosti. Ušetříme ji, budeme opouštět budovu. Pošleme dívku lodníkovi a my sami jdeme k starému příteli Slekdžhovovi.

Na cestě, kterou jsme již prošli, jdeme k banditům, mimochodem spínáme šipky všech, kteří vás obtěžují. Slekdzhov s nadšením slibuje, že bratři ztratí své jazyky a budou pracovat v dolech až do konce jejich dnů. Opět půjdeme k Samuelovi. Budeme i nadále hrát ve světě špinavých 2. Přechod druhého část začíná novou "bolesti hlavy".

Královnina doktorka

Dnes máme ještě další úkol - unášet určitého Sokolova, místního vědce. Protože je doma, musíte se do toho dostat. Nejprve vyjedeme po schodech z molu. Nepřestáhneme se do schodů, které se nacházejí na pravé straně. Přestáváme to až do konce, opřejeme se o budovu. Přidáme se k billboardu, vylezeme přes něj na dveře. Vylezeme na další schodiště, pak sejme klíč, jdeme dolů, otevřete pravé dveře a skočte do vody s rybami.

Věnujte pozornost dalšímu procházení hry Znečištěné - Část 2 vyžaduje, abyste měli značný talent v plavání, takže musíte plavat přímo až k molu, který je masivně uložen v některých krabicích. Vylezeme na potrubí, které projíždí o něco vyšší než je, a pak počkejte, dokud místní hlídka nepůjde opačným směrem. Musíte jít hned za ním a pak jít do levých dveří. Drobridge dorazíme. Zde opět mluví dva důstojníci. Počkejte, až se rozptýlí, a pak vyjděte na ulici. Otočte se doleva, uvidíte otevřené okno. Vstoupit do toho ...

Další cesta

Mělo by se pamatovat na to, že v přední části je dobře střežené území, kde je šok. Takže se dostanete do pravého okna a pak jdete dolů na molo. Pod mostem musíte plavat a vystupovat z druhé strany. Opět vystoupte po schodech a pak se přesuňte na malý most. Pojedeme do chatky a opatrně vytáhneme nádrž naplněnou blubberem (odpojí se výše umístěný šokér). Jdeme nahoru. Od této chvíle musíte být co nejdůležitější - na těchto místech je spousta ochrany, takže budete muset tvrdě pracovat. Musíte se dostat nahoru.

A pokud nevíte, jak obránce obejdout v Dishonored? Průchod s Karnem, zaznamenaným jako video blog, jistě pomůžete. V něm je více instrukcí než v případě Lololoshky, takže pravděpodobně budete jednodušší.

Vylezli jsme do pozorovacího stánku a táhli tam páku. Most se okamžitě postaví před vámi. Vstoupíme do nejvyšších podlaží, vytáhneme ještě pár tanků s blubberem, půjdeme doprava a skočíme do vody. Okamžitě varujte, že k pádu bude trvat dlouho. Opět plavat pod mostem, vylézt po schodech a zamířit přímo na stanici Midrow.

Dokončení mise

Necháme na střeše a odtud se přesouváme na pravou stranu. Během provádění tohoto triku byste měli být co nejdůvěrnější, nenechte pozornost místních strážných. Odtud je třeba přenést na malý balkon, který je zablokován stěnou světla. Chcete-li to provést, musíte se blížit k bariéře: uvidíte železnou kousku vystupující ze zdi. Přestěhujeme se k němu, jdeme do chatky a vytáhneme další nádrž s blubberem. Procházíme odpojenou stěnou světla, po které se dostaneme na Kolduinský most.

Sokolov je skoro tam! Vpravo je špinavá alej: vylezeme na střechu. Řetězec visí z něj, což nás může vést přímo do obydlí vědce. Dostaneme se k němu, plazíme se, oceníme se v podkroví Sokolovova domu. Majitel domu právě dělá jeho monstrózní výzkum, takže budete snadno spát. Vypusťujeme experimentální ženu z klece. Spolu s necitlivým Sokolovem dorazíme k Samuelovi.

nepoctivý průchod bez zabíjeníCo když nemáte moc co říct slovy, kam potřebujete jít do špinavého? Průchod s "Lololoshka" vám pomůže. Toto se nazývá poměrně populární zdroj, kde najdete video s podrobným popisem všech bodů, které jsme citovali.

A opět TowerHellip-

Váš další cíl bude lord Burroughs. Ale nejdřív se musíte dostat do věže Danwallu. Ano, ano, s čím se hra začala. Bohužel, opět musí využít služby místní kanalizace.

Skočíme z lodi, plaveme do zámku a pak se vydáme nahoru. Důležité! Nechoď do dveří! Rozhlédněte se kolem: objevíte díru, skrze kterou se můžete nejprve dostat na druhou stranu opevnění a poté potrubím, abyste se dostali na samotné území věže. Poté musíte vylézt přes zdi a jít k oblouku. Tam je obří lukostřelce, od něhož se musíte skrývat za zdmi. Opět vám připomínáme, že v obtížných případech můžete vidět průchod hry špinavé s "Lololoshka".

Před stěnou svítidla je už pryč. Prolézt dírou nacházející se na samém konci chodby, a pak vyšplhat až o lesích (dělat jistý, že nejste v blízkosti hlídky). Na schodech jděte do útesu a pak přemístěte na nejbližší římsu budovy. Jděte dopředu. Najdete zde důl, ve kterém můžete vylézt přímo do haly Tower, s níž začala hra Dishonored. Průchod bez vražd vyžaduje tajnost, abychom se dostali do krysy, běžeme do samého středu gigantické budovy.

Tam můžete něco udělat: jedna z chodbiček bude střežit, na jehož rameni - nádrž s blubberem. Počkejte, dokud nebude vyrovnaný s patrolantem, který také tuto chodbu sleduje, a pak se na chvíli objeví před nimi v jeho podobě. Ochránce s blubberem vypustí nádrž, bude explodovat a oba strážci pořádku zahynou. Za vraždu se nebude počítat za vás, protože systém bude vnímán jako nehoda.

Prevence

Druhá okolnost je velmi důležitá, protože nemůžete používat kódy ve špatném stavu. Průchod bez vražd bude ve všech ostatních případech "houpán", proto vám doporučujeme, abyste s těmito okamžiky neriskovali žádné riziko.

Opatrně projdeme dveřmi, přes které stráže s blubberem měli čas projít. Předtím, než budeš žebřík, ale i spousta hlídek. Aktivně využíváte schopnost pohybovat se a zpomalovat čas, přemístěte se do druhého patra, kde budou dveře kanceláře regenta. Bohužel, bohužel.

nepoctivý průchod s LollockemPak bude vaše cesta ležet na nejvyšším patře stanice. Tam budete čekat na milý propagandistický důstojník, který vám řekne, jak ukončit regent, a přitom zůstat čistý. Budete muset pouze ukrást film z trezoru, kód, ze kterého vám důstojník okamžitě zavolá! Obecně platí, že klíčovým postavám, které se projevují pouze v případě, že hrdina jde správným směrem, jsou často velmi zjednodušené nepohodlné mínění (bezpečné - dodatečné potvrzení).

Samozřejmě se musíte dostat do tohoto trezoru. Ponecháme vysílací stanici, přeskočíme přímo na balkon Burroughs. Jak už je tam, zavrhujeme darebáka, ukrást nahrávku a jdeme na stanici. K dispozici je reproduktor, takže důkazy mohou být přehrávány s maximální hlasitostí. Dostáváme se dolů na stanici, vylezeme do dolu, plavíme na dlouhotrvajícího plavidla. Mimochodem, kdy bude špinavý konec? Průchod je téměř kompletní, existuje jen málo!

Maják

No, je čas zachránit krásnou princeznu! Na cestě zůstává jen ubohý zrádce, admirál Havelock. Zeptej se Samuela ještě jednou, aby vás hodil do cíle, po kterém se setkáme s osudem. Ještě jednou si vzpomínáme, že hra Nechráněná (pasáž bez zabíjení, kterou popisujeme) netoleruje rozruch: na poslední úrovni je spousta stráží, takže se budete muset snažit, aby se jim nepozorovali.

Skočíme do moře a plaveme přesně na místo, kde se ze zdi vyhlíží obrovské potrubí. Jdeme po něm, vylezeme po zavěšení řetězu, dostaneme se na ulici. Jdeme na to, jdeme na nejbližší dveře. Na chodbě se dostáváme k ventilu, který blokuje odtok v ochranném pokoji. Když jsme ho otevřeli, vylezeme do strážního domu. Poté, co se usadíme do krysy a běžíme kolem stráže, ukradneme klíč z druhého patra. Vylezeme po řetězu na vrchol a pak skočíme na schody, které vedou přímo k mostu.

Přesunuli jsme se k mostu, hledali jsme žebřík a šli jsme do výtahu. Když vás vezme na správné místo, budete muset pečlivě projít kolem poměrně mnoha stráží. Vstoupil do pokoje majáku, usnul Havelock, a pak jsme se dostali z zajetí budoucí císařovny. To je všechno! Dokončili jste špatné. Průchod (popsaný námi) vám umožnil, abyste nikoho nezabil.

Cheaty z některých trezorů

Průchod hry hanobí lololoshkaA teď budeme věnovat minutu těm hráčům, kteří chtějí trochu zjednodušit svůj život. Jak usnadnit špatné (procházet)? Kódy z trezorů vám jistě pomohou cítit se jako skutečný zloděj, plazivý pod krytem noci! Uveďte seznam nejpopulárnějších kódů:

  • První trezor ve hře je kód 451.
  • Cache v domě Galvani je chráněna heslem.
  • Na základě dozoru můžete snadno otevřít obchod s kódem 217.
  • Další bezpečnostní trezor je chráněn heslem 203.
  • V bytě umělce je uzavřená klenba. Chcete-li ji otevřít, zadejte 696.
  • Pratchet (v nejsevernější části mapy) má také úkryt. Kód pro to je 473.
  • Po cestě do Sokolova se podívejte do zchátralého panství v jeho domě. K dispozici je trezor, který se otevírá kombinací 294.
  • Konečně, v soukromých kajutách Danuolu se cache otevře kódem 935.

To jistě ulehčí pro špinavé (procházet). Kódy z kontrolovaných trezorů budou pracovat 100%!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru