nisfarm.ru

Call of Duty: Moderní válka. Systémové požadavky pro všechny tři části

Systémové požadavky jsou nejdůležitější informace pro hráče, který chce stáhnout nebo koupit hru. Koneckonců je v této malé tabletu nastaveny všechny indikátory, podle kterých můžete určit, zda budete moci spustit hru na vašem počítači nebo ne. Pokaždé, když je k dispozici nová zajímavá hra, hráči jsou dychtivě čekají na oznámení o systémových požadavcích aby zjistil, zda stojí za to strávit čas a peníze, protože ten či onen projekt prostě nelze spustit na počítači, nesplňují. Pravděpodobně a další výsledek - hra může být velmi pomalá, což vám neumožní plně využít tento proces. Například můžete učinit řadu Call of Duty, a konkrétně - části Modern Warfare, systémové požadavky byly pro tuto dobu poměrně vysoké.

"Col of Duty"

požadavky na systém válčení

Tato série se začala počítat před více než deseti lety, v roce 2003 - to bylo pak publikoval první část střelce, který později získal takovou neuvěřitelnou popularitu. První hry v seriálu byl věnován druhé světové války, v níž hráči hrát roli vojáka spojeneckých sil, a v této roli musel projít určité fáze války.




V průběhu hry se vyprávěl o některých skutečných a smyšlených postavách, o těžkostech válečné a mnoha dalších aktuálních tématech. Po první části byla druhá a pak třetina, která znovu potvrdila neuvěřitelnou popularitu série. Ale dokonce i vývojáři začali přemýšlet o změně směru vyprávění, protože nelze vytisknout hry na stejném tématu a zůstat úspěšní. Proto je myšlenka k pohybu „Code“ v okamžiku, který vedl k vytvoření nového směru v seriálu o systémových požadavcích, které budou projednávány.

Ale dříve, než začneme mluvit o Modern Warfare, systémové požadavky, které budou popsány podrobně, je třeba rychlý pohled na to, co se stroj musel být mezi těmi, kdo vyjádřil touhu hrát v první části.

Požadavky prvních tří částí "kódu"

systémové požadavky moderní válčení

V těchto dnech byly systémové požadavky velice jemné v porovnání s moderním vývojem. Takže první část "Colute Of Duty" vyžadovala pouze 600 megahertů s 128 megabajty paměti RAM. Co můžeme říct o grafické kartě, jejíž paměť by neměla být 32 megabajtů. Současně plně instalovaná hra trvala pouze 2 gigabajty místa na pevném disku. Je obtížné si představit takové požadavky v přítomnosti, protože nyní již nejsou vyráběny počítače takové síly, stejně jako součásti pro ně. A ve srovnání s požadavky systému Modern Warfare na první tři části se vám bude zdát skutečný ráj.

První část moderní trilogie

minimální systémové požadavky v boji

Všechno to začalo v roce 2007 - tehdy se vývojáři rozhodli, že je čas navázat s tématy druhé světové války a světlo vidělo první část nové trilogie. Zpočátku tento projekt nebyl koncipován jako trilogie, takže se ukázalo, že se jmenuje Call of Duty 4: Modern Warfare. Systémové požadavky na tento zázrak herního myšlení se v porovnání s projekty minulosti výrazně zvýšily. Procesor musel nyní produkovat frekvenci nejméně 1,8 gigahertzu, což je třikrát vyšší než první část původní trilogie. RAM také vypadala velmi působivě - až 512 megabajtů. Všichni si pamatují, že první část vyžaduje pouze 128, takže je viditelný pokrok.

Samozřejmě, důvody byly zcela srozumitelné - nová hra byla externě mnohokrát lepší, realističtější a atraktivnější než staré hry. V mnoha ohledech to bylo možné díky použití grafické karty pro 128 nebo 256 megabajtů. Pro moderní válčení se zdálo, že systémové požadavky byly zjevně nadhodnocené, ale ve skutečnosti se ospravedlňovaly. Mnoho lidí dokonce upgradovalo své počítače, aby nainstalovali tuto hru. Nečekali však, že další části budou postupovat rychleji.

Pokračování vyžaduje ještě víc

bojová hra systém požadavků

Druhá část hry dala hráčům nejvíce příjemné překvapení. Systémové požadavky Modern Warfare 2 byly jen vznešené - stejný procesor měl podporovat již 1,8 gigahertzovu frekvenci a až tři. Je samozřejmé, že pro to, aby hra fungovala na počítači, by se tento počítač mohl jednoduše vyměnit. Paměťová rampa se zvýšila na úroveň 512 megabajtů a grafická karta nyní potřebuje 256 megabajtů. Ale tam bylo zvláštní místo pro volný prostor, který byl požadován pro instalaci hry na pevný disk - neuvěřitelné 16 gigabajtů. Dříve bylo na tomto disku možné zaznamenat více než dvacet her, ale nyní je to pokles v oceánu. Pro druhou část Modern Warfare nebyly nastaveny minimální požadavky na systém, takže se všechny musely přizpůsobit tomu, co je.

Závěrečná část

V poslední části trilogie se vývojáři rozhodli litovat hráčů. Díky rozvoji technologií bylo možné zlepšit hru bez zvyšování jejích požadavků. Takhle se hry Warfare staly dostupné široké veřejnosti. Systémové požadavky třetí části vyžadovaly, aby hráč měl pouze 2,4 gigahertzovou frekvenci, 2 gigabajty paměti RAM a 256 megabajtů grafické karty.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru