nisfarm.ru

V Neverhood není procházka tou nejdůležitější, užívejte si jílu.




Kdysi dávno, když cesta do jiného světa byl dost Pentium 75 a Windows 95, Douglas Ten Neypl, „otec“ neuvěřitelně strmé země červa Jima, řekl Steven Spielberg a položil ve své kanceláři vpravo na stole několik stránek, která stanoví své představy a tři tuny hlíny. Je jasné, že Spielberg měl rád jeden a druhý, protože o rok později, v září 1996, Microsoft, který pracoval s Dreamworks Interactive vyzval všechny, aby projíždějící hře Neverhood.

NikdyNení střílečka, není to strategie, nikoliv nekonečnou rubilovo, a už vůbec ne MMORPG (pod tehdejším internetu!). Pět minut do interaktivního kresleného-like „Plasticine Crow“. Ale účinek této hry bylo opravdu vrah. Jen tak je možné vysvětlit, že když jen dva měsíce poté, co The Neverhood tytéž tři tuny hlíny „spadl“ na hlavách ukrajinských kluků a dívek z kreativního týmu „Uncle Risech“, které inspirovalo natolik, že vynechal během těch čtyř dnů, kdy byly pořízeny překlad. A udělal ruský kvalitní lokalizace, není příkladem „Fargus“ bojovat plný překlepů. A přesto ...

Neverhood (průchod) je doprovázen řadou vtipů a Frank výsměch Windows 95 (stále brzděna s plněním úkolů), pak přes nějakou Vasya, kteří mají rádi opustit své jméno na stěnách. Co se mu stalo na konci, budete si uvědomit, že hlavní postava stráví Kleymena / Glynco pro velmi dlouhý tunel až do konce: v posledních Vasi hackery tam dostal od slavného města Charkov, přepadli graffiti umělec a mlátit ho!

Cheaty NeverhoodNicméně, je to pěkný bonus pro Neverhood (průchod) udržuje zaostření na cestě do hlavní postava jíl země, které spravujete. Musí řešit hádanku, proč s Neverudem došlo k systémové chybě a jak pomoci tomuto potížím. K tomu je třeba zejména, aby si na cestě shromáždili plastikové cihly - kazety (jeden leží jen na špatném konci dlouhého tunelu). Když se všichni sešli u jednoho z hráčů, můžete vidět celou historii Neverhuda zaznamenal nejlepší přítel a tajné Kleymena asistenta Willie Pozoun (Barankin).

Hra je v opatření opatřena hádankami, bez řešení, o které nemůžete dále pokračovat. Někde musíš přemístit pastí polykání na čtyři nohy, někde - použít teleporty, někde - k ovládání obřího kanónu. Říkat, jak provádět Neverhood kolem, znamená, že vás zbaví obrovského podílu potěšení z plastelínových dobrodružství. Je lepší skladovat kus papíru, pero a více trpělivosti.

Neverhood 2Pokud opravdu proběhne tato hra v ruštině - tak v překladu ze skupiny "strýček Riesch". Lokalizace z "Fargus", kromě gramatické chyby, poněkud oslabený a v síni slávy, kde místo Charkov historii země Neverhud vymačkané rozsáhlou sbírku anekdot, plná Neverhood pasáž je přítomen. Což je nesprávné.

Mluvte o pokračování této hry - Neverhood-2 není nutné: prostě to není. Vydáno v roce 1998 platforma Skullmonkeys byla určena pouze pro Sony PS. Ti stejní muži, kteří přišli s myšlenkou, jak vytvarovat zemi z plastelíny a oživit ji, hodlají dělat totéž stejným způsobem - Armikrog, ale s jinými hrdiny. Tentokrát bude multiplatformní, zpočátku a legálně lokalizovaný, včetně ruštiny (a nikoli v pirátství, jako v roce 1996). Finanční prostředky pro Armikrog již byly vybrány, propuštěny budou v červenci 2014.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru