Co je vertikální synchronizace?
O tom, co je vertikální synchronizace a jak to ovlivňuje výkon grafického subsystému, bylo řečeno více než jednou. Mohu dokonce říci, že téma „vousy“, protože vznikl v době vzniku prvních trojrozměrných urychlovačů, že rychlostní hladoví uživatelé začali bojovat o každý další snímek za sekundu. Od té doby uplynulo ani jedno desetiletí, ale otázka, jak lze vypnout vertikální synchronizaci ve hrách, stále vzrušuje mysl mnoha počítačových 3D aplikací. Důvodem je, že v průběhu let vývoje grafického subsystému všech podstatných změn principu zobrazování nestalo: stejné rámy, trojúhelníky, dokonce bitová hloubka vnějšího barevného prostoru je stejný.
Co je vertikální synchronizace? Abychom porozuměli tomuto problému, je logické připomenout si základy grafické komponenty. Jak víte, abyste získali celý obraz na obrazovce, grafická karta poskytuje celou řadu statických snímků - rámců. Chcete-li vytvořit iluzi pohybu některých prvků, některé se mění. Vzhledem k jejich rychlé změně se zdá, že obraz je úplný a pokud jsou provedeny změny, na obrazovce jsou posunutí. Je mnohem snazší pochopení výše, pokud bychom se obrátit na analogii dětská hra, kdy listy notebooku jsou podobné postavy a následné rychlé překlápění se zdá, že obraz je „živý“. Ačkoli vzhled monitorů s tekutými krystaly (LCD) provedl vlastní úpravy v konstrukci obrazu, samotný princip zůstává nezměněn. Rychlost, s jakou může monitor vygenerovat výše uvedené statické snímky, se nazývá frekvence snímků. Je však nemožné pochopit, jaká je vertikální synchronizace bez objasnění dalšího bodu.
Schémata monitoru zobrazují pouze to, co přenášejí na grafickou kartu. Výkon závisí na tom, kolik elementárních statických obrazů lze měnit za jednotku času (obvykle znamená druhou).
Video procesory minulé generace nelišily bezprecedentní rychlost, ale monitory, naopak, snažil se dělat tak, aby se při skenování není menší než 85 cyklů za sekundu (fps). Výsledkem je, že počet obrazů přenášených grafickým adaptérem na monitor byl nižší než počet obrázků přenášených grafickým adaptérem na monitor. Ale teď se situace změnila. u monitorů LCD frekvence zřídka překročí 60 Hertz (výjimka - zařízení, která podporují hardwarovou 3D-obraz) a videa při práci s více aplikacemi nyní tvoří více snímků. Vertikální synchronizace je schopnost řidiče sladit dvě vzájemné rychlosti snímků mezi sebou tím, že sníží počet obrazů, které se na monitoru zobrazí. To umožňuje hladké zobrazení dynamických scén. Na druhou stranu vertikální synchronizace ati (NVidia, Intel) je jakýmsi lomem, který neumožňuje práci karty v maximálním výkonu.
Synchronizaci můžete spravovat v nastavení ovladače grafického adaptéru. Může být aktivován, zakázán nebo automaticky vybrán v souladu s požadavky samotné aplikace.
- Proč došlo k chybě synchronizace úložiště cloud v Uplay
- Synchronizace kontaktů pro Android: Pokyny pro začátečníky
- Efektivní způsoby, jak zvýšit FPS v `DotA 2`
- Podrobnosti o tom, jak odstranit zpoždění v FIFA 15
- Program pro přetaktování grafické karty: pokud jsou rizika nepřiměřeně vysoká
- Synchronizace účtu Google Android se nezdařila: jak se mohu zbavit?
- Přehled a testování GeForce Ti 750
- GeForce 8600 GT: specifikace a popis
- Jak zvýšit FPS v GTA 5? Efektivní způsoby
- GeForce GT 720M: přehled grafické karty
- Grafická karta NVidia GeForce GT 610: vlastnosti a výklenek grafického akcelerátoru
- Grafický akcelerátor NVidia GeForce GT 440: funkce, porovnání s analogy a uživatelské recenze
- Grafická karta NVIDIA GeForce 210
- NVidia GeForce GTX 550 Ti Video Accelerator: Vlastnosti a porovnání s konkurencí
- L.A.Noire: nekonečná synchronizace. Jak opravit chybu?
- Jak změnit datum v Galaxii S III - průvodce pro začátečníky
- Jak zvýšit výkon grafické karty?
- Nvidia GeForce 8400 GS: Popis
- Co je přetaktování?
- Jak zkontrolovat grafickou kartu
- Jak systém Windows synchronizuje?