nisfarm.ru

Seznam všech Zahrnout vysvětlení C na C

Jednou z nejběžnějších chyb programátorů je tvorba jízdních kol, kol, atd. Tím je neuvěřitelně obtížné nesouhlasit, protože v praxi to je, ale jak se s ním vyrovnat? Mnoho programátorů vám řekne, v jednom hlasu naučení STL - standardní knihovny, která obsahuje úspěchy sady vývoji programovacího jazyka, stejně jako dobrý může pomoci při vývoji nového programu. V tomto článku budeme podrobně diskutovat o tom, co je C # Include, jak funguje a proč byla vytvořena. Článek je doporučen nejen pro začátečníky operačního systému Windows, ale také pro programátory prvního druhého roku.

Co to je?

Pro začátek stojí za to osvětlit ty, kteří se poprvé setkávají s programováním a neví, zvláště o jemnostech sestavování programu. Zpočátku lidé naprogramovaní v jazycích strojů, po vědeckém a technickém pokroku v oblasti mikroprocesorů, bylo rozhodnuto vytvořit operační systém pro velké množství uživatelů.

Myšlenka byla dobrá, ale velmi obtížná realizace, protože to bude trvat několik desetiletí, pokud budete používat strojních kódů pro stavební programy. Současně byl svěřen ještě jeden úkol: vytvoření programovacího jazyka, na kterém by bylo snadné vytvořit operační systém, byl C.

C logo

Ano, mnozí říkají, že neexistuje objektově orientované programování, jako v jazyce C ++. To je pravda, ale můžete psát OS na funkcích, což dokládá Linux a jádro systému Windows. V tomto programovacím jazyce je každá knihovna připojena na začátku souboru, a to díky značce #include C preprocesoru. Po klíči s mřížkou by měl být název souboru následující: a "tak, pokud je mimo složku kompilátoru". Příklad správného připojení: #include

Během procesu zpracování kompilátor prochází každý takový štítek, přidá potřebné soubory a pak je předá všechny linkeru a interpretovi, který je součástí sady kompilátorů. Mnoho funkcí C funguje poměrně dobře v C ++, ale ne v opačném pořadí - stojí za to vědět.

Knihovny Visual C zahrnují




No, pak. Už jsme zjistili, co zahrnout, jsou nyní schopni pracovat s ním, ale nevíte nic o IDE vím - integrované vývojové prostředí. Rozvojové prostředí je ve skutečnosti inteligentní notebook, pokud ho příliš rozříznete. Napíšete svůj kód, pak jej chcete zkompilovat. Pokud pracujete v systému Linux, budete muset udělat kompilaci z příkazového řádku připojení ručně nebo přes make-file je nestandardní knihovny, ale v IDE je vše provádí automaticky.

Jednoduchý program a standardní knihovny

Rovněž je úplná kontrola nad aplikací tak, aby neúmyslně nepoškodila systém. Můžete se podívat na zdroje, které jsou spotřebovány, a co je nejdůležitější, chyby jsou vysvětleny co nejpodrobněji a s čárou.

Jeden z nejlepších IDE je oprávněně považován za Microsoft Visual Studio. Navíc v tomto vývojovém prostředí se i samotný jazyk mírně změnil, takže v této části budeme analyzovat nejoblíbenější standardní knihovny Visual C.

Seznam knihoven:

  1. Time.h je soubor záhlaví pro práci s časovými úseky.
  2. Stdlib.h je soubor záhlaví s připojenou standardní knihovní třídou.
  3. Stdio.h je standardní vstupní / výstupní knihovna.
  4. Fsteam.h je knihovna pro práci se soubory.

Také existují další, mnohem specifičtější knihovny, ale jejich studium se doporučuje pouze v případě, že potřebujete pouze pracovat s možnostmi Visual Studio. Mimochodem, existuje několik variant tohoto IDE, na kterých závisí množina standardních knihoven, například v verzi PRO jsou nástroje pro práci s Androidem, ale v obvyklém takovém případě existuje.

Seznam všech obsahovat vysvětlení o C

Víte, jaké jsou třídy? Pokud ne, máte otázky ohledně toho, proč knihovny končí ".h". Pokud je to krátké, pak jsou třídy nějaké Lego kostky, které mohou být vloženy do programu. Aby to bylo snadné - existují. Podle pravidla správného programování musí být prohlášení o jejich parametrech vyplněno v hlavičkovém souboru a samotné provedení v samostatném souboru s příponou "*. s "nebo" *. cpp. "

řádky kódu

Předtím, než je potřeba na začátku vysvětlení pochopit knihovny C: Zahrnout - Tato knihovna je určena speciálně pro operační systémy „windose“ uvnitř ní jsou všechny potřebné funkce a třídy pro práci nejen s komponentou grafickým systémem, ale také s parametry, přesné nastavení, příkazové řádky a mnoho dalších věcí. Chcete-li psát programy v rámci „windose“, pak to musí být nejprve studovat seznamu.

Seznam STL:

  1. Vector.h - pracovat s dynamickou pamětí, nazvanými vektory.
  2. Map.h - speciální slovníky.
  3. Iostream je knihovna pro práci se vstupem a výstupem do konzoly.
  4. Fout - práce se soubory. Analog je C Include .
  5. Stdlib - je třídním dědicem ostatních STL.
  6. Errno.h - soubor záhlaví pro zobrazení chyb v konzole.
  7. Ctype.h je soubor záhlaví pro práci s kódem asci.

Standardní knihovna je neuvěřitelná sbírka různých výtvorů tvůrce jazyka, stejně jako řada dalších programátorů. Použití STL je podporováno na jakékoliv úrovni. Existuje také mnoho dalších méně známých knihoven, například C Include je knihovna pro práci se systémovými signály, ale jejich studium je vyžadováno ve vysoce specializovaných programech.

V jazyce C ++

Jak již bylo zmíněno: C ++ vzal vše dobré z hlavního jazyka C kompilátor je, ačkoli to je považováno za jeden z nejpomalejší, protože se musí dostat každý soubor, každý řádek v hledání konkrétních značek, a pak dát všechny spojku a, zatímco on vše bude spojeno, hodně času projde, takže velké projekty se shromažďují až hodinu a půl.

Jazyk C

Výhodou je vysoká rychlost přijatého programu, tj. jeho rychlost, proto je tento jazyk používán téměř všude, kdekoli je to možné, dokonce i u domácích spotřebičů je v C ++ povinná řada kódů.

Co se stane, pokud na počítači není žádný STL?

V C a C ++ je dynamická a statická kompilace. V závislosti na systému, ve kterém je výrobek vyráběn, jsou také uvedeny odpovídající knihovny. Například knihovna Windows.h není v systému Linux a v systému Windows není k dispozici x11.lib (pro knihovny existuje rozšíření * .lib). Tuto skutečnost je třeba vzít v úvahu, ale díky inteligentním IDE si můžete vybrat mezi dynamickými a statickými sestavami. S dynamickými - ze systémově specifických knihoven a ve statickém projektu trvá více, ale je zaručeno, že půjde do určitého systému.

bitové operace

Na závěr

Doufáme, že jste se chtěli vrhnout do takového úžasného a barevného programovacího světa. Pokud jste nikdy nenapsali svůj vlastní program, doporučujeme začít hned, protože chuť vítězství nad vozem je příliš příjemná. Dále doufáme, že studie Include vás zahrnout bez zvláštních komplikací. V každém případě můžete navštívit MDSN a zjistit další informace.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru