nisfarm.ru

Evil Within: recenze o hře

Hra Evil Within, recenze

což je velmi nejednoznačné, vyšlo v roce 2014. Vývojář je Tango Gameworks, a evropský vydavatel je stále stejný Bethesda, který mnoho vědí od Skyrim. Nicméně hra připomíná někoho z Resident Evil a někoho Outlast. Ale ne Skyrim. Více v tomto článku.

recenze The Evil Within

O hře jako celku

Na projektu se podílel Shinji Mikami, který se vydal na sérii Resident Evil. Právě tomuto muži je mnoho hráčů povinen tím, že duch skutečného hrůzného přežití nezemírá z jednoho projektu na jiný a nadále ztuhne nervy fanoušků tohoto žánru.

V médiích jsou recenze The Evil Within oslavovat úžasnou atmosférickou složku hry jako pozitivní stránku a šablonovou hru jako negativní. Druhý aspekt by však neměl být chápán jako něco špatného, ​​ale jako druh klišé, který se dokázal v jiných projektech dobře dokázat. Jednoduše, vývojáři nedokázali vymyslet něco novějšího a zajímavějšího.

Skutečné mínus The Evil Within je podle hráčů několik technických problémů spojených s bugy, někdy se vyskytující černé pruhy a mimo synchronizaci načítání textury při přehrávání zadních dveří.

Obě části se vyznačují vysokou úrovní složitosti: nepřátele způsobují potíže již v počátečních fázích, počet kazet je přísně omezen. Protože je nutné být spokojeni tajný režim, buď obejít nepřátele, nebo zabít úder smrti tím, že kradne za rohem.

Přírůstky

Podle recenzí, The Evil Within nedostával vysoké známky doma v Japonsku, ale v USA a Evropě, komerční úspěch je na vrcholu. Totéž můžete říct a pokračování. Děj první část pokračovala v rámci tří DLC:

  • ««Jmenování" (Přiřazení).
  • ««Důsledky" (Důsledky).
  • ««Executor" (The Executioner).

První dva doplňky popisují příběh partnera protagonista - JuliaKidman. Musí splnit řadu úkolů, utéct od nepřátel, skrývat a snažit se přežít. Pokud je v ««Jmenování" Z těch zbraní je jen baterka, pak ««Důsledky" Přidána již pistole a krvácení. Ale to netrvalo dlouho ««oslavy". Více než polovina doplňku heroinu bude muset stejným způsobem Být spokojen s baterkou a režimem stealth.

««Executor" vám umožní podívat se na vesmír projektu přes oči ««v bezpečí" monstrum, známý jako The Guardian. Recenze hry The Evil Within si uvědomují tuto DLC jako jednu z nejzajímavějších. Za prvé, kvůli druhu třetí osoby, a za druhé, kvůli možnosti dozvědět se více o společnosti ««Mobius", o samotné bytosti ao povaze všeho, co se stane kolem. Nechte průchod a trvá jen dvě hodiny.

Evil uvnitř

««Interní zlo" začíná kdy protagonistaseriál - detektiv Sebastian Castellanos - Dodává se s partnery v psychiatrické léčebně ««Maják", odkud přišlo volání.

Jak řada recenzí hráčů říká, The Evil Within okamžitě připomněl Outlast - stejná atmosféra opuštění, neznáma, spousta mrtvol a stěny krvavě zbarvené. Nicméně podezření z kopírování výše uvedených kteří přežili byly velmi rychle rozptýleny prvním mystickým událost - vznik nikdo Ruvik, který se odkazuje na Dr. Jimeneze. Muž v kapuce rychle sundá protagonistu, po níž on se ukáže v jisté buňce, pak uniká z psychopatu s motorovou pilou a také pravidelně spadá do jiné reality, plné zombií a tvorů, které jsou pro normální lidské vědomí nepochopitelné.

Na první pohled misie a místa nemají logické spojení. Záplet jednoduše rozbíjí mozky v místech, a zdá se, že vývojáři sledují cíl vytvářet nepřežilé hrůzy, ale nějaký staromódní masový vrtulník ze vzdálených devadesátých let (podobně jako Creatures on Sony PlayStation). Ale to je jen nutné být protagonistou v oblasti slunečnic, protože všechny detaily hádanky se začnou postupně zoradit do více či méně srozumitelného a dokonce zajímavého spiknutí.

zlo v rámci recenzí

Tajemný Ruvik




Rozprávající příběh vypráví o majetku v této oblasti, kde žila dobře fungující rodina Victoriano. Jakmile závistiví rolníci spálili stodolu, kde byl bratr a Sestra - Ruben a Laurou. Jako výsledek, její sestra zemřela, snažila se zachránit svého mladšího bratra a on sám dostal vážné popáleniny. Chlapec se předtím vynořil z celé rodiny s obezřetnou myslí a touhou dozvědět se všechno nové a neobvyklé.

Stalo se tak, že chlapec padl na léčbu výše zmíněnému lékaři Jimenezovi, který vyprávěl o svých pokusech s lidským vědomím a pokoušel se vytvořit mechanismus, který spojuje mysl lidí v jedné síti. Projekt byl pojmenován STEM.

Rodina Victoriano Dlouho sponzoroval výzkum Jimeneze, ale pak za záhadných okolností zemřeli všichni jeho členové. Ruben Victoriano (Ruvik) také začal svůj výzkum, pro který potřeboval experimentální morčata. Materiál byl dodán lékařem. Později se mezi nimi objevil nesoulad a Ruvik byl násilně přiveden na kliniku, kde se jeho mozok stal jádrem systému STEM. Jimenez ztratil kontrolu nad svým duchovním dítětem a všemi noční můry Rubena Victoriano vtělený do jeho reality: oheň, příšery, mrtví rolníci a také hrozné multi-ozbrojené monstrum s dlouhými černými vlasy, připomínající dívku z filmu ««Zavolejte"- sestra chlapce Laury.

Ukončení první části

Podle recenzí o The Evil Within, po všech složitých prokládání spiknutí hra opustí více než otázky než odpovědi. Vše kvůli neobvyklému konce. Faktem je, že protagonista se probudil v kapse STEM a uviděl toho, který stál nad ním naparnitsu - JuliaKidman. Je zřejmé, že to není to, o čem tvrdí, že je, a má s největší pravděpodobností něco společného se vším, co se děje. Hrdina se znovu vypne a probudí se před kapslí, houpající se na východ, kde je všechno také rozptýlené zmrzačené těla, jako na začátku hry, budova praskne do budovy a poté Castellanos vidí jednoho z pacientů -LeslieWiesers- volně prochází kordonem policie. A nikdo to nevidí, je to jako duch.

Během kurzu je zřejmé, že tato osoba přilákala pozornost Ruwika kvůli podobně způsob myšlení a podobná mozková aktivita. Proto podle recenzí The Evil Within jsou zdůrazněny dvě možnosti, které vysvětlují, co se stalo:

  • Protagonista vidí skutečný svět, bolesti hlavy jsou vysvětleny dlouhým spojením se STEM a Ruvik nyní v těle Leslie a bude se pomstít.
  • Druhá verze říká, že Sebastian Castellanos po celou dobu byl systém připojen dlouho před zápasem. Všechno, co vidí, včetně konec je iluzí. Jediný okamžik, kde Podíval se na skutečný svět -kdy Viděl jsem, jak stojí nad sebou ««partner".

zlo do 2 recenzí

Pozitivní aspekty první části

Vzhledem k rostoucím módě na ««horor-přežití", přispět k tomu, to je na trhu herního průmyslu se vytvářené projekty rychleji objevují rychleji, je obtížné najít skutečně vysoce kvalitní produkt. Protože Takové podmíněné značky jako Bethesda a Shinji Mikami, říkají, že se objevil opravdu hodný stvoření.

Pozitivní zpětná vazba o hře naznačuje, že hra je udržována nejlepší tradice Resident Evil nebo nějaký Silent Hill. Jedná se o hru, která vás udrží v napjatém okamžiku od prvního okamžiku, neodpouští chyby, přemýšlí o každém kroku a skutečně přežije.

Zápletka zůstává napjatá, ztrácí se linie mezi skutečností a bludy pacienta psychiatrické nemocnice ««Maják", kde byla hlavní postava. Trvalé selhání od reality do bolestivé noční můry - Nehostinný a často se měnící svět, něco podobného filmu ««Začátek" s Leonardo DiCaprio.

Na každém kroku se nacházejí pasti, které mohou poškodit zdraví protagonisty, pokud nejsou nalezeny včas a jsou neškodné. Zvláště pokud na těch Sebastianu se potápí v bitvě. Je to hloupé, že jste se v boji s monstrum zapojili do odstraňování min - je možné zachytit sekeru na zadní straně.

Plavidlo kuše je vybaveno: mrazícími šrouby, vznětlivými, výbušnými a oslepujícími. Pokud o tom skutečně myslíte, takový systém byl již použit v Resident Evil 2 a 3. A také velmi účinný je plamen (je to pochopitelné z pohledu nočních můr z minulosti Ruwika). Vzhledem k omezenému zásobování nábojnic pro střelné zbraně se doporučuje přivést nepřítele k zemi a zapálit ho.

Negativní aspekty

Recenzí The Evil Within říkají, že někteří hráči vnímají velmi mnoho odkazů na jiné hry:

  • Je pochopitelné, že první setkání s zombie je přímý ««Rezident" obecně;
  • zhroucení město - k Alone in the Dark;
  • vesnice s mrtvý velmi podobný rezidentnímu zlu 4 a rodinnému panství Victoriano na počátku první části RE;
  • hojnost krve, vnitřnosti a středověku špičaté mechanické pasti poněkud připomínají Clive Barkerrsquo-s- Jericho, i když není známo, zda se na vývoji podíleli talentovaní Japonci.

Přesto, tyto ««nespokojenost" nejsou trendem, protože rysy tohoto žánru nebyly arogantně ukradeny, ale přizpůsobeny světu ««Evil uvnitř". Ale to není konec nespokojenosti, protože hra má spoustu opravdu smysluplných chyb. A to ani v nízko-kvalitní optimalizaci herního procesu a obrázků obecně a ne v uvedeno vyšší než desynchronizace textur.

Velké nepříjemnosti způsobují pop-up ikony, jejichž aktivace usnadňuje výběr objektu. Věc je, že předmět a štítek se nevejdou na obrazovku, protože hráč musí vymyslet a vyhnout se vše, aby si zvolil požadovaný úhel pohledu. Zvláště pokud mluvíme o munici, která je tak malá.

Dalším vynecháním je vyprávění. Děj na začátku rozvíjí živě a hladce, ale pak prudce ««zpomaluje" a je ztracena. Jakákoli připomínka další vývoj příběhu a objasnění tajemství začíná kolem deváté kapitoly.

Rodinná historie protagonisty, informace o kterých se objevuje během pasáže ve formě poznámek, které jsou pravidelně zachyceny na cestě, nejsou plně zveřejněny. Konec je rozmazaný, nedává vyčerpávající odpovědi.

Ale obecně si hra zaslouží nejvyšší skóre.

zlo do 2 recenzí

Příběh pokračuje v The Evil Within 2

Recenze hráčů nepřestávají chválit myšlenku geniálního autora. Strom pozemku je zakořeněn přímo z událostí první části. Ale tentokrát je plně zobrazen rozsah toho, co se děje. Ukazuje se, Jimenezovy experimenty bičem organizace ««Mobius", jehož cílem je vytvořit jediný virtuální prostor, který spojuje lidi po celém světě. A pokud v první části ««Interní zlo" připojení k síti ««Matrix" integrováním osoby do speciální kapsle, nyní technologie dosáhla nové úrovně - v krku implantát Čipy, které spojují lidské vědomí se systémem STEM.

Fanoušci této série byli spokojeni, soudit podle recenzí. Playing The Evil během 2 obsahuje stručný vyprávět znovu příběhu o první části, která je zvláště apelovat na ty, kteří nehráli v sobě. Tentokrát se vše otáčí kolem rodiny Sebastiana Castellanose. Po požáru ve své rodinné hnízdě, jeho žena opustila rodinu a obvinila detektiva smrti své dcery. Rodinné drama vedlo k tomu, že život hlavního hrdiny šel na šikmé a všechny jeho volný čas, on se utopil smutek dna sklenice s whisky. Takže začíná druhá část "Evil Inside".

Ale pití je přerušena již známou Julií Kidman, který, ukázalo se,práce na ««Mobius". Dívka odhaluje tajemství: ve skutečnosti byl oheň upraveno, a dcera hrdiny je naživu. Ona je unesena organizací sloužit jako jádro STEM, ale v poslední době její vědomí se ztratil někde v hlubinách noční můra ««Matrice" spolu s vyhledávacím sborem společnosti, která dohlíží na projekt.

Dobrovolná, povinná forma Sebastian je opět vězeň noční můry generované chorobné představivosti něčí, který on musí najít svou vlastní dceru. Není to špatný zajímavý start, soudě podle toho, názory na hru The Evil Během 2. Chodba byla mnohem hezčí, ale o tom více níže.

zlo do 2 recenzí kritiků

Projekt projektu

Existují dva způsoby, jak udělat slušné pokračování. První je opakovat vše, co se divák líbil v první části. Tento přístup je charakteristický nejen vývojářům her, ale i filmovým tvůrcům. To je racionální zrno, protože pokud se všichni líbí, pak není třeba měnit něco. Stačí pouze vynásobit počet důležitých klíčových událostí, které vzrušují představivost. Metoda funguje, ale jen tak dlouho, dokud se divák nudí. Pokud to překážíte, pak bude vývojář obviněn z modelování, Dopravník a self-plagiátorství.

Druhá cesta je riskantní a spočívá v změně přístupu k vývoji pokračování při zachování klíčových rysů vesmíru. To je druhý způsob, a šel do tvůrců, takže pokračování přežití hororu The Evil Během 2. názory na Steamu velmi nadšeně uvítala zavedení dosažených výsledcích procházející scéně. Včetně různých kategorií složitosti.

Hra se objevila luteboxes, které nejsou otevřeny darovat, ale s jednoduchým kliknutím myši. Všechny chyby první části a opraven. Nyní ikony objektů neskočí nahoru, ale jsou umístěny někde ve středu obrazovky, to je Nedělejte oči a nenechte se na nervy, protože to je vývojáři vám moc děkuji.

Klíčové rysy vesmíru přetrvávají všechny nepřátelské podmínky: omezené množství střeliva, nebezpečné oponenty, vysoká úroveň složitosti a potřeba přemýšlet každý pohyb. Navíc, podle hodnocení, PC verzi The Evil Within 2 (2017), se v ničem neliší od PS4 (s výjimkou systém řízení, samozřejmě).

Z těch příjemných vylepšení, které se objevily v hře, došlo k nápravě úniku kuliček - odstranila se rozptýlení těch, kteří nyní létají přesně tam, kde hráč směřuje. V projektu se za pomoci pracovního stolu objevila špičková řada objektů. Můžete vyrábět kazety pro střelné zbraně, šrouby pro kuše, stejně jako stříkačky a lékárničky pro zachování zdraví na správné úrovni.

A aby bylo pohodlnější hledat přísady, aby se výše uvedené ««báječný", vývojáři vytvořili otevřený svět. To neznamená, že se cesty po zadních ulicích morbidního vědomí někoho změnilo v nějaký druh ««Skyrim" a koně (nebo podvody) pro rychlý pohyb. Ne, jenom Akce se nyní odehrávají v ulicích Union City.

Tento přístup potěšil fanoušky, kteří prošli hru as na verzi PC. Recenze The Evil Within 2 PS4 se příliš neliší: všimněte si absenci dlouhých prázdných míst, pro něž by měly být vývojáři svěřily. Nicméně není všechno tak sladké a hladké.

zlo v hodnocení 2 hráčů

Zlo v rámci 2

Komentáře kritiků ignorovaly takový vysoce kvalitní projekt. Je známo, to je pozici vedoucího projektu již obsadil John Yohanas, protože mnozí poznamenali, to je bez Shinji Mikami není atmosféra ve hře, ačkoli talentovaní Japonci už byli v křesle výrobcem.

Jinými slovy, značková orientální ponurá atmosféra zmizela, intriky zmizely, se objevil více než akce, a horor získala typické americké prvky. Ale upřímně řečeno, to vše je rozumné a dokonce oprávněné.

Koneckonců, v první části se tajemství celé hry odhalilo postupně. Dokonce i konec mnoha zůstával nepochopitelný. Úkolem pokračování je dát konečné body do příběhů nesrovnalostí, vysvětlit těm, kteří mají něco jiného nepochopený, ty okamžiky, které jsou ponechány stranou, a přinést celý pozemek vesmíru ««Interní zlo" k logickému závěru.

Bohužel, podle recenze zlem uvnitř 2 hra, většina fanoušků čekali všude stejný příběh intrik a zvratů, které byly v originále. Nelze překvapit podruhé o stejných okamžicích, které byly v první části. Tajemství otevřel, zbývá jen vypořádat s následky. Vzhledem k tomu, druhá část - není to samotné přežití horor, ale spíše drama, které vypráví o tragickém osudu rodiny Castellanos, který by nešťastnou shodou okolností byl zapojen do hrůzných pokusech „Moebius“.

zlo v rámci 2 parních hodnocení

Verdikt

Vyjádření skeptiků o druhé části seriálu ve většině případů nepřiměřené. Je špatné říci, že bez Shinji Mikami, vývojáři ztratili veškerý lesk, který byl původně vnořen v projektu. Koneckonců, pokud se podíváte zpět na sérii Resident Evil, můžete vidět, že tato osoba obsadila sedadlo developera jen třikrát. V ostatních případech to bylo také výrobcem, nebo poradce.

Přesto, obecný závěr je mimořádně pozitivní. Majitelé počítačových verzí chválí obě části hry. Fanoušci konzolí odejít recenze na The Evil Within on PS4stejné pozitivní povahy, as a o druhé části série.

Z tohoto důvodu zprávy vychutnal vše, a proto duch přežití hororu žije a bude žít. A jakékoliv názory kritiků nepoškodí skutečně kvalitativně realizovaný projekt.

Všechna dobrá hra! A vývojáři - dobré nápady!

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru