Kdo je protějšek Tinkera: nejlepší odpůrci
"DotA 2" je multiplayerová oblíbená online hra. Dva týmy pěti mužů jsou zapojeny do napjatého boje za bezpečnost základny a zničení nepřátelského trůnu. Mapa bojiště obsahuje tři řádky: bot-line, střední-line a top-line. Hráč, který zaujímá střední bod, je považován za klíčového hráče a záleží na tom, zda tým vyhrává nebo ztratí.
Obsah
Co mám dělat, když se na vrcholu objevila ikona Tinkera v nepřátelském týmu (je to inženýr nebo Boush)? Ne všichni hráči "Doty 2" ví, kdo je pult Tinker.
Tinker: klady a zápory hrdiny
Jak se říká, nepřítel musí být známo osobně. Abyste pochopili, kdo je na pultu Tinker, musíte znát jeho slabé a silné stránky.
Pros pro "stroj" hrdina:
- S úspěšným začátkem hry a dostupností časování je pharma schopna přinést problémy celému nepřátelskému týmu, aniž by dala příležitost falšovat nepřátelský kerri.
- Velmi silná na pokovování (při nepřítomnosti nepřátelské podpory nebo roumer)
- Za pár vteřin zabije téměř každého hrdinu.
- Rychlé zemědělství a struny, které nepřátelům umožňují bezpečněji se pohybovat.
Nevýhody Boshu:
- Účinnost hrdiny je určena časováním potřebných objektů.
- Ve stádiu výpletu jsme zranitelní útokem nepřítele nebo roamingu.
- Vypadá špatně ve vrcholcích, v nichž spojenci potřebují hodně zemědělství.
- Má málo zdraví, netoleruje mlýny, hejna a ticho.
- Sofistikovaný hrdina, který vyžaduje vysokou úroveň dovedností a schopnost používat klávesu Shift.
- Všechna škoda způsobená dovednostmi a většinou položek je magická. Je snadné ovládat "BKB".
Kdo je protějšek Tinkera uprostřed: počáteční fáze hry
Tinker jako mider je velmi nepříjemný hrdina. Proti tomu je poměrně obtížné nepěstovat, ale dokonce být na trati, získávání zkušeností.
Níže je seznam hrdinů, kteří čelí Tinkerovi v polovině (7.06 a později):
- Skywrath Mage (penis) stojí dobře proti Tinkeru v polovině-line v časných fázích hry. Díky prvnímu a druhému dovednosti Skywrath přináší Tinkerovi nepohodlí s neustálým harasem. Také kohoutek má starou pečeť (třetí dovednost), kterou se Bowsh nelíbí. Správně zvolený okamžik a kompetentní využívání všech dovedností (včetně nejvyššího) během několika vteřin může pohřbít Tinkera.
- Pugna je skvělá volba pro vítěznou hru. Harasit Mender Nether Blast (první dovednost) a instalace Nether Ward (třetí dovednost) zavře Tinkerovy ústa. Nedoporučuje se házet Decrepify (druhá dovednost), jelikož tato schopnost činí hrdinu imunní vůči fyzickým útokům, ale zvyšuje přijaté magické poškození.
- Nyx Assassin změní radostný život "mechaniků" na opravdové peklo. Nyx Counter rackety a pochody zahrnovaly Spiked Carapace. Mana Burn přiměje Tinkera, aby vedl pasivnější hru. S příchodem úrovně Nyuks 6 a s Dagonem (nebo s pomocí týmu) může snadno poslat Tinkera do hospody.
- Storm Spirit v prvních minutách by měl pečlivě a pečlivě hrát. Je třeba zajistit, aby úroveň zdraví nebyla menší než škody způsobené Tinkerovým odléváním. S příchodem Ultimate, Storm Spirit snadno zabije nepřítele středního muže.
- Pudge, díky velkému množství zdraví, tiše podstoupí Tinkerovy proklamace a s příchodem ultimaty úspěšně "jí" tenký Boush. Nicméně, při výběru Pudge ve středu, musíte být schopni zasáhnout Meat Hook, jinak tento vrchol bude zbytečný.
- Zeus, podobně jako Tinker, má malé množství zdraví, ale silný hnusný. Přesná hra a kompetentní využití dovedností znesnadní Tinker nervozitu.
- Lina konfrontuje středozemní loď a odvede ji z farmy. Pokud Tinker nahradí únik, Lina ho snadno zabije.
Jak pomáhat střednímu muži, který stojí proti Tinkerovi?
Pokud nepřítel Tinker vrhá první krev a nedává život na střední čáru, existuje několik způsobů, jak pomoci těm, kteří trpí utrpením.
Za prvé, pozornost a Sentry Ward jsou zapotřebí uprostřed. Tinkerové rakety mají velkou "rozmezí", ale spadají jen do viditelných nepřátel. Pokud Tinker nebo jeho podpora nainstalovali Observer Ward na "vysokém terénu", musí být odizolován. Pozorovatelský oddíl je potřebný, aby nepřítele byla vždy v pořádku.
Za druhé, Tinker velmi závisí na mana, protože to, co v prvních minutách koupí Láhev. Pokud je taková příležitost, můžete řezat kurýra, která se láhev dostane do poloviny. Je to snadné, pokud v týmu existují neviditelní hrdinové (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) nebo mobilní znaky (Prorok přírody).
Pokud nemůžete zabít kurýra nesoucí Láhev, měli byste řídit runy. Několik vteřin před zvednutím podpěry a pěšák by měl opustit linii a vzít je, a tak nechat Tinkera bez možnosti naplnit láhev.
Zatřetí, uspořádat zábavný život, Tinker pomůže spojeneckým gangům. Poté, co koupil a použil Smoke, podpírá nebo roaminger spolu s mider pohřbí nepřítele.
Kdo je protějškem Tinkera v "DotA 2" v průběhu hry?
Pokud se nám v rané fázi hry podařilo zahnat Tinkera, neznamená to, že zápas byl vyhrán. Ignorovaný mider, je možné, půjde do zemědělství v lese, koupí Boots of Travel a začne létat po mapě, což způsobuje nepříjemnosti pro soupeře. Pokud na vrcholu proti takovému hrdinu existuje mnoho "jemných" postav, pak bude tento tým ještě těžší vyhrát.
Dobrým antiparkem je Anti-Mage. S dostatečným chovem a dobrou iniciací z jeho strany, Tinker nemá šanci se dostat ven živý od záchvatu. Inteligent "machinistu" bude proti němu pracovat a současně bude mít polovinu svého týmu pohřben.
Lifestaler díky Rage (první dovednost) se stává imunní vůči magii, což mu umožní jednat s Tinkerem.
Viper odolává kouzlu a také jedovatý útok (první dovednost) klepá na Tinker Blink Dagger a nedovolí se schovat do křoví.
Pugna nastaví Nether Ward, který, když je Bosh zaplaven, mu na sebe utrpí velmi velké škody.
Breaker a prorok přírody jsou mobilní hrdinové, schopní zachytit Tinkera na úderu čar. Breaker, který vzal vzlet, učiní strojníka viditelnou, a to i v případě, že si v křoví dá palačinku.
Clockwerk nedává život na začátku hry a na konci. Získání Hookshot, uvedení Power Cogs a zapnutí Battery Assault, rozhodně zabije Tinkera. Navíc signální raketa uvolněná správným směrem osvětlí místo pobytu Tinkera v křoví.
Zeus detekuje pozici nepřítele v každém bodě mapy. Je schopen zabít nepřítele, mít preferenční farmu.
Doom a tlumiče velmi dobře spojují Bouch s jejich konektory. Když je v tichosti, stane se zbytečné.
Invoker s dobrým herním dovedností zabije Tinkera za zametání a Gold Snap v kombinaci s ForgeSpirit neumožňuje zmáčknout nebo použít Rearm.
Každý hrdina, který má Zakázané (mlýn, hex), například Lion, Shadow Shaman nebo Bane. Tinker se bojí "vypnutí" a "tichého", ale je nutné velmi pečlivě hrát na takové "tenké" postavy.
Disruptor je schopen vrátit Tinkera do bitvy po jeho "TPout", a také s jeho konečným (s Aghanim je žezlo) kompletně zneškodňuje nepřítele.
Tlusté hrdinové, jako je Ax, Bristleback, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge a další. S Blade Mail a velkým počtem životů se Tinkerové nebudou bát a odrážejí škody přijaté zpět nepříteli.
- `DotA 2`. Jak vytvořit hrdinu ve vstupní hale. Příkazy a podvody konzoly
- Co je `DotA `: koncept a popis
- Jak vytvořit příkaz v DotA 2: vzorec pro úspěch
- `Dot 2`, counter-pikes - hrajme soupeře ve hře
- Jak nakreslit mapu v aplikaci DotA 2 nebo lekci týmové práce
- Ember Spirit (Dota 2). Průvodce po ember duchu
- Jak hrát na síti Battlefield 3 - hlavní způsoby
- Svazky hrdinů `Dot 2` pro dva. Jména hrdinů "Doty 2"
- Hra `Dota 2`: hodnocení týmů
- Stálá Dota 2: co to je?
- Čipy a tajemství "Doty-2"
- Svět tanku: schéma rezervací tanků, jejich zranitelnost
- `Dota`, šéfové: průvodce výběrem znaků
- Kdo proti Slarkovi čelí? Hrdinové a subjekty
- OG (Dota 2): nové a staré hráče
- Power Rangers (Dota 2): složení a historie týmu
- Podrobnosti o tom, jak dát roboty robotům v `DotA 2`
- Kdo je protějšek Viper: slabé a silné stránky hrdiny
- Jak se změnilo složení Říše Doty 2?
- Složení "Liquid" v DotA 2, které zvítězilo na TI7
- Jak se naučit hrát DotA od začátku?