nisfarm.ru

Programátor John Carmack

John Carmack - .. Legendární postava ve hrách (s průmysl vymyslel revoluční programovací techniky bude dělat hru realističtější s jeho účastí vytvořili takové skvosty jako Wolfenstein 3D, Quake, Doom a mnoho dalších.

John Carmack biografie

John Carmack: Životopis

Carmack se narodil 20. srpna 1970 na předměstí Kansas City (USA). Jako dítě měl John rád chemické experimenty, simulované rakety, čteme beletrii. Ale hlavně se mu líbily fantasy hry na hraní rolí, například Dungeony a Draci.

S příchodem počítačového věku se změnil život Carmack. Stal se posedlý elektronickými gadgety, ale rodiče nemohli koupit drahou hračku. Když byl budoucí génius starý čtrnáct let, pokusil se skupinou přátel, aby ukradli počítače Apple Apple II ze školy. Byli uloveni a John Carmack byl v příštím roce strávil ve speciální zařízení pro nezletilé.

Po osvobození se Carmack ztichl a začal programovat. Naučil se psát kódy sám. Rodiče viděli, že jeho syn měl neobvyklý potenciál a vyřadili prostředky na nákup prvního počítače.

Časná kariéra

Po neúspěšném studiu na univerzitě Missouri John Carmack se stal na volné noze. Nějakou dobu pracoval jako nezávislý dodavatel společnosti Apple, ale získal jen málo peněz. Nakonec získal mladý člověk práci na programu softdisku. Jedním z jeho prvních vývoje byla dvourozměrná arkádová invaze Vorticonů.




Carmackovi kolegové byli dva fanoušci obsedli fanoušci: John Romero (1967) a Adrian Carmack (1969). Během dne vyvinuli hry pro softdisk a v noci experimentovali s kódováním. Brzy přátelská společnost vytvořila svou videohru s názvem Commander Keen.

John Carmack a John Romero

Vlastní podnikání

Inspirován úspěchem hry, trio opustilo Softdisk, aby vytvořilo společnost ID Software v roce 1991. Později John Carmack a John Romero se deset let stanou módními trendy v herním průmyslu.

Jako mladí lidé si Carmack a Romero užívali s potěšením hraní počítačových her. Zvláště byli odvedeni hradem Wolfenstein. Brzy vydali vlastní verzi - Wolfenstein 3D. Trojrozměrný obraz v moderním smyslu nebyl, ale Carmack přišel s technickými triky, které vytvořily iluzi objemu. Hrdina zkoumal labyrinty nacistů, bojoval proti nepřátelům a shromažďoval poklady. Projekt přes noc byl neuvěřitelně úspěšný. Díky tomu, že hra hrála první osoba, hráči poprvé mohli cítit účastníky realistických dobrodružství. Hráč viděl svět zrakem a mohl ho nasměrovat k cíli.

Bohatství a úsilí

Wolfenstein byl tak populární, že každý z jeho tvůrců získal 120 000 dolarů za měsíc. John Carmack, jehož fotka se začala objevovat na obálkách publikací, se stala bohatým mužem ve věku 21 let.

Nicméně, peníze se trochu obával Johna. Denně pracoval více než 8 hodin, aby opravil a zlepšil kódování. Ve světě ID byl vyvážený, shromážděný Carmack král kódování, který ztělesňoval myšlenky trojrozměrné reality do života. Romero byl přiřazen roli scénáristy, mistra, zodpovědného za atmosférické hry, krajinný design a postavy.

John Carmack obrázky

Věk zkázy

V roce 1993 tým vydal revoluční hit Doom. Vytvořili trojrozměrný virtuální svět tak silný, přesvědčivý a vzrušující, že změnil herní průmysl. Rozptyl hry se mohl hodit do jedné a půl čáry: hrdina ve výzkumném centru na Marsu bojuje s útočícími démony. Grafický výkon byl však pro svou dobu skutečně jedinečný, komplexní a velmi realistický.

Nejdříve do Doomu byla většina videohier poměrně plochá a nerealistická. Carmackova programovací technika umožnila svět fantasy stát se přirozenějším a detailnějším. V roce 1994 tento projekt přinesl zisk ve výši 7 milionů dolarů, a to navzdory skutečnosti, že kopie nebyly dostatečně velké. Hra se stala jedním z nejprodávanějších v historii. John Carmack a Romero se stali legendami.

Quake

V roce 1996 představil duo hru Quake. Hráčům byla nabízena ještě vyšší úroveň realismu. Projekt pro více hráčů se stal zákonodárcem žánru "arény", když skuteční hráči bojují nad sítí navzájem.

Quake se stal jak bestsellerem, tak kulturním fenoménem. Quake II byl propuštěn později - v roce 1996. Quake III Arena byla vydána v roce 2000 a je online hra, která umožňuje velkému počtu účastníků bojovat současně.

John Carmack

Nejlepší hry

John Carmack se podílí na vývoji 44 her. Nejznámější jsou:

  • Série Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (05/05/1992);
  • Oštěp osudu (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10/10/1994);
  • Heretic (23. prosince 1994);
  • Quake (22. června 1996);
  • Quake II (9.12.1997);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Quake Champions (oznámení 2017).

V dnešní době

Nyní Carmack má na starosti vývojový projekt Oculus brýle Rift. Věří, že budoucnost je mimo virtuální realitu. Tento nápad byl neuvěřitelně zachycen - natolik, že John opustil ID Software, který dal 22 nejlepších let svého života. Dokonce i dříve se cesty s John Romero rozpadly. Dvě kreativní osobnosti měly příliš odlišné názory na budoucnost herního průmyslu.

Carmack je advokát softwaru s otevřeným zdrojovým kódem. Udělal ID Tech 1, 2 a 3 k dispozici ke stažení a řekl, že nakonec ID Tech 4 a ID Tech 5 budou otevřeným zdrojem. On také oponuje konceptu patentů v softwaru.

John je ženatý a má dvě děti. Jeho manželkou byla Katherine Kangová, která byla ředitelem developerského vývoje společnosti ID Software.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru