Shader - co to je? Typy, výhody a nevýhody
S globální computerizací do našeho světa přišlo mnoho nepochopitelných termínů. Pochopte, že to není tak snadné, jak se zdá na první pohled. Mnohé z nich mají podobné názvy, mnohé z nich mají širokou funkci. Je čas zjistit, co je shader, odkud pochází, pro co je to a co se stane.
Optimalizátor
S největší pravděpodobností jste v "Meincraft" vášnivým hráčem, a proto přišli zjistit, co to je. Mělo by se okamžitě poznamenat, že pojem "shader" je od této hry tiše oddělen a od něj může "žít" odděleně. Stejně jako móda. Proto není vhodné tyto dvě pojmy pevně zavázat.
Obecně platí, že shader pochází z programování, objevil se jako asistent specialistů. Pravděpodobně bude hlasitě nazvat tento nástroj optimizátorem, ale opravdu zlepšuje obraz ve hrách. Takže, když jste již začali zhruba pochopit, co je, přejděte k přesnému výkladu.
Interpretace
Co je shader? Toto je počítačový program, který provádí procesory grafické karty. Tyto nástroje jsou vyvíjeny ve zvláštním jazyce. V závislosti na účelu může být něco jiného. Potom jsou shadery podmíněně přeloženy do instrukcí k grafickým akcelerátorům.
Aplikace
Okamžitě je třeba říci, že aplikace jako celek je předurčena jmenováním. Programy jsou vloženy do procesorů grafických karet, což znamená, že pracují na parametrech objektů a obrazů trojrozměrné grafiky. Mohou plnit spoustu úkolů, včetně práce s reflexí, refrakce, ztmavnutí, posunutí atd.
Pozadí
Lidé se už dávno snažili zjistit shader. Dokonce před těmito programy vývojáři dělali vše ručně. Proces vytváření obrazů z určitých objektů nebyl automatizován. Před začátkem hry se vývojáři nezávisle zabývali vykreslováním. Pracovali s algoritmem, dělali jej pro různé úkoly. Takže existovaly instrukce pro ukládání textur, video efektů apod.
Samozřejmě některé procesy byly zabudovány do grafických karet. Takové algoritmy mohou vývojáři použít. Ale nepodařilo se jim na grafické kartě uložit své algoritmy. Neštandardní instrukce by mohly být prováděny procesorem, který byl pomalejší než grafický procesor.
Příklad:
Abychom si uvědomili rozdíl, stojí za to zvážit pár příkladů. Je zřejmé, že ve hře může být vykreslování hardware a software. Například si všichni pamatujeme slavné Quake 2. Takže voda ve hře by mohla být jen modrý filtr, pokud jde o hardwarové vykreslování. Ale když se programové zásahy objevily ve vodě. Stejný příběh a granáty emitující světlo v CS 1.6. Hardwarové vykreslování poskytlo pouze bílý blesk a softwarový program přidal pixelovou obrazovku.
Přístup
Takže bylo jasné, že je třeba vyřešit podobné problémy. Grafické urychlovače začaly rozšiřovat počet algoritmů, které byly mezi vývojáři populární. Bylo jasné, že je nemožné "strčit" všechno. Bylo nutné otevřít přístup k specialistům na grafickou kartu.
Předtím tam byly hry jako „Maynkraft“ s režimy a shaderů, vývojáři dostali možnost pracovat s GPU jednotek v potrubí, které by mohly být zodpovědné za různé pokyny. Takže programy s názvem "shader" se staly známými. Pro jejich vytvoření, speciálně vyvinuté programovací jazyky. Takže grafické karty začaly nakládat nejen standardní "geometrii", ale i instrukce pro procesor.
Když byl tento přístup možný, otevřely se nové možnosti programování. Specialisté by mohli vyřešit matematické problémy na GPU. Takové výpočty se staly známými jako GPGPU. Pro tento proces byly zapotřebí speciální nástroje. Od společnosti nVidia CUDA, od společnosti Microsoft DirectCompute, stejně jako z OpenCL Framework.
Typy
Čím více lidí se dozví, jaké shadery jsou, tím více informací o nich a jejich schopnostech bylo odhaleno. Zpočátku měly akcelerátory tři procesory. Každý byl zodpovědný za svůj typ shaderu. Postupně byly nahrazeny univerzálními. Každý z nich měl určitý soubor instrukcí, které měly okamžitě tři typy shaders. Navzdory integraci díla popisuje každý typ dodnes.
Typ vrcholu pracoval s vrcholy obrazů, které mají mnoho tváří. Může se jednat o mnoho nástrojů. Například mluvíme o souřadnicích textury, tečných, binormálních nebo normálních vektorů.
Geometrický typ pracoval nejen s jedním vrcholem, ale s celou primitivou. Pixel byl navržen tak, aby zpracovával fragmenty rastrových ilustrací a obecně textury.
V hrách
Pokud hledáte shadery pro "Minecraft 1.5.2", pak s největší pravděpodobností chcete zlepšit obrázek ve hře. Aby to bylo možné, program prošel "ohništěmi, vodou a měděnými trubkami". Shadery testovány a upraveny. Výsledkem je, že tento nástroj má výhody a nevýhody.
Samozřejmě, jednoduchost při sestavování různých algoritmů je obrovský plus. Tato flexibilita a znatelné zjednodušení ve vývoji hry, a tudíž také snížení hodnoty. Výsledné virtuální scény se stávají složitějšími a realističtějšími. Také samotný vývojový proces se stává mnohem rychlejší.
Z nedostatků stojí za zmínku pouze to, že se budete muset naučit jeden z programovacích jazyků a také vzít v úvahu, že u různých modelů grafických karet existuje jiný soubor algoritmů.
Instalace
Pokud najdete balíček shaderu pro Maynkraft, musíte pochopit, že je v jeho instalaci mnoho nástrah. Navzdory tomu, že se tato hra už vyhýbá, stále existují její oddaní fanoušci. Ne každý má rád plán, zvláště v roce 2017. Někteří věří, že díky shadery mohou zlepšit. Teoreticky je toto tvrzení správné. Ale v praxi se trochu změníte.
Pokud však stále hledáte způsoby, jak nainstalovat shadery na "Maynkraft 1.7", pak nejprve buďte opatrní. Samotný proces není nic komplikovaného. Navíc spolu s jakýmkoli staženým souborem je k dispozici instrukce k jeho instalaci. Hlavní věc je zkontrolovat verzi hry a shader. V opačném případě optimalizátor nefunguje.
Existuje mnoho míst na internetu, kde můžete nainstalovat a stáhnout takový nástroj. Poté musíte rozbalit archiv do libovolné složky. Zde naleznete soubor "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Po zahájení hry dostanete cestu ke hře, pokud je správná, pak přijměte všechny následující pokyny.
Poté musíte přesunout složku "shaderpacks" na ".minecraft". Nyní, když spouštěcí spouštěč bude muset jít do nastavení. Pokud je instalace správná, zobrazí se řádek "Shadery". Ze seznamu můžete vybrat požadovaný balíček.
Pokud potřebujete shader pro Minecraft 1.7.10, pak najděte shaderpack správné verze a udělat to samé. Na internetu mohou existovat nestabilní verze. Někdy je musíte změnit, přeinstalovat a hledat ty správné. Je lepší podívat se na recenze a vybrat nejpopulárnější.
- Intel GMA X4500: grafický adaptér pro nejlevnější notebooky
- NVidia GeForce 9400 GT Video Accelerator: Možnosti a zpětná vazba
- Jak nainstalovat shadery do Minecraft
- Základní a stahovatelné shadery
- Fallout 3 zhroucení. Způsoby zahájení hry
- Co je kritická chyba v GTA 4?
- FXAA - co to je? Způsob vyhlazení. Anti-aliasing ve hrách
- Program pro přetaktování grafické karty: pokud jsou rizika nepřiměřeně vysoká
- Grafická karta NVIDIA GeForce GTS 250: specifikace, recenze a recenze
- NVIDIA GeForce GTX 480: specifikace, recenze, recenze
- Grafická karta AMD Radeon R5 M230
- Mass Effect 3: Systémové požadavky a přehled
- Radeon HD 4670: specifikace a recenze
- Jak mohu maximalizovat hru na celou obrazovku? Pokyny
- Konfigurace ovládacího panelu Nvidia pro hry: Popis
- AMD Radeon HD 6450: přehled grafické karty
- Smite - systémové požadavky
- Nastavení grafické karty Nvidia: manuální
- Oblíbené módní hranice 2
- Program pro sledování teploty: počítačový teploměr
- Co je přetaktování?