nisfarm.ru

Kdo přišel s "Maincraft"? Úspěšný příběh

Marcus Persson je tvůrcem jedné z nejúspěšnějších a nejúspěšnějších her posledních deseti let. "Maincraft" se ani nezapadá do definice běžné hry - je to víc než obyčejná karta pro více hráčů. Okolo to stavělo mnoho fanoušků, komunit a mnoho dalších. V tomto článku zjistíte, kdo vynalezl Meincraft a některé skutečnosti z biografie tvůrce.

kdo vymyslel maynkraft

Jak to všechno začalo?

Na počátku své kreativní kariéry Persson nedokázal představit, co by se ukázalo jeho nápad s původní kubickou hrou. Vývojář nemá rád rozhovory s různými internetovými zdroji a tištěnými publikacemi.

Jako dítě byl Marcus domácí a klidné dítě. Místo veselí a zábavy s kluky na dvoře radil, aby seděl doma a sbíral různé postavy od návrháře LEGO. Seznámení s počítači a přímo s programováním začalo již 7 let. Otec Persson přinesl domov starý osobní počítač a chlapec byl okamžitě přitahován do studia. Za pár let napsal první program.




Život chlapce se rozpadl ve věku 12 let. Jeho rodiče se rozvedli a zůstal s matkou. Z tohoto důvodu nemohl dokončit ani střední školu. Ze zoufalství ho matka napsala pro programovací kurzy. A právě tato událost se stala klíčem v životě Marka. Do roku 2004 začal chlap psát hry na montážní lince. Poté, co se usadil ve společnosti King, se zapojil do vývoje hlavní hry Candy Cash. Po pěti letech programátor, který byl již převeden do jiné společnosti, kde získal více svobody. Díky tomu mohl developer převzít svůj projekt "Mainfrafter". Nakonec se začal inkarnovat dětský sen, že Marcus Persson - Minecraft, divná hra o kostkách a shromažďování zdrojů. V roce 2009 se na internetu objevila první surová alfa verze hry. Zpočátku se lidé o projekt příliš nezajímali. Nikdo nevěděl, kdo vynalezl Meincraft a jaký je nápad samotné hry. Všechno se však o rok později změnilo.

Markus Persson

Vzlet projektu

Do léta příštího roku se hra začala rozptýlit jako horké koláče. Více než 400 kopií prodaných v jednom dni umožnilo tvůrci vystoupit z trvalého zaměstnání. Marcus se také podařilo přivést bývalého šéfa do svého malého studia jako finanční manažer. Persson zůstal ve stínu pod pseudonymem Notch. To mu umožnilo přilákat k jeho tajemné osobě pozornost největších vydavatelů a společností, stejně jako získat více než 2 miliony odběratelů na Twitteru.

Minecraft, jejíž překlad znamená "hornické řemeslo" (a to je to, co budete muset vyřešit s většinou hrací doby), nebylo nikde inzerováno. Současně byly distribuovány kopie projektu a informace o něm s rychlostí virální reklamy. V roce 2012 nebyla žádná osoba, která by nevěděla, kdo vynalezl Meincraft a o čem to bylo.

marcus persson minecraft

Poptávka a popularita

Malá společnost Mojang začala mít zájem o každého, kdo není líný. Nesčetní investoři, reklamní agentury a mnoho dalších přišli do studia s nabídkami téměř každý den. Společnost však neustále odmítala investovat a existovala zcela od sebe. V roce 2012 skončila společnost Mojang se špičkovým ziskem ve výši 230 milionů dolarů.

Ale nemnoho věděl, že Marcus rezignoval na funkci generálního ředitele společnosti koncem roku 2011. Po ukončení hry koupil nejdražší byt ve Stockholmu, oženil se a začal praktikovat nové nápady. Ale stále zůstal zástupcem a tváří společnosti "Meincraft".

Bod obratu

Rozvojové štěstí však netrvalo dlouho. O rok později se rozvedl s manželkou a poté zemřel jeden z jeho rodičů. Neměl jinou možnost než vrátit se do hry.

Marcus Persson byl překvapen tím, jak jeho projekt ztratil všechny "magie". Před ním byl obtížný úkol - vrátit se velmi atrakci "Meincraft". Po stovkách rozhněvaných tweets a urážek od hráčů se developerova trpělivost zhroutila a rozhodl se prodávat společnost společnosti Microsoft.

Persson trpěl ještě více negativními zprávami, protože dříve tvrdil, že nikdy nikomu neprodá svůj projekt a společnost. Ve společnosti Microsoft nabídl za hru 2,5 miliardy dolarů.

miniaturní překlady

Od tohoto okamžiku se ten, kdo přišel s Meincraft, začal věnovat pozornost sebe a zábavě, méně a méně věnovat pozornost hněvu na internetu. A jeho kultovní projekt stále žije a vyvíjí. Přes slušný věk pro on-line projekt, Minecraft získává publikum, i když ne v závratném měřítku. A otec "podivné hry o kostkách a nekonečné sbírce zdrojů" se rozhodl vykompenzovat dobu svého mládí, když se věnuje jen programování.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru