nisfarm.ru

Život v paměti ostatních lidí. Desmond Miles - objekt č. 17

Desmond Miles (fiktivní postava), potomka Assassinů, se narodil v obci, obývané moderními zabijáky. Jeho předchůdci neustále trvali na tom, že kolem něj je mnoho templářů - dlouhých nepřátel Assassinů, a tak dlouho nezanechali toho chlapíka ze své komunity. Ale marně to stále pomohlo. Ale to ho nezachránilo.

Z ohně a do ohně!

Nakonec byl unavený neustálým sledováním a moralizací příbuznými a uprchl, aby viděl lidi a viděl Ameriku. Nejvíce se mu líbilo velké a vysoké New York. Proto Desmond Miles (foto níže) vzal tam své bydlení a dostal práci jako barman.

desmond milesK jeho příbuzným nebyl nalezen, musel často měnit dokumenty, jméno, příjmení a bydliště. Ale to ho nezabránilo před jiným nebezpečím. Od templářů, kteří velmi rychle uvědomili a chytili ho. Usadili ho u jejich ředitelství v Římě. A aniž by vysvětlil, z jakých důvodů byl nazván "Objekt č. 17", a pak nucen hledat věc, kterou potřebovali, která najednou vlastnila jeho předchůdci.

Vítejte v Abstergo

Jasný pokoj, ve kterém se našel Desmond Miles, je jedním z výzkumných míst společnosti "Abstergo". Je pod kontrolou moderních templářů, ale podařilo se jim poznat pouze jednoho - Dr. Warren Vidic. Vyvinul speciální zařízení - "Animus", vklouzlo lidi do paměti jejich předků. Desmond nemohl odmítnout a poslouchal.

Desmond Miles AssassinPrvní, v jehož paměti se ponořil chlap, byl asýrský Altair, který žil během křížových výprav. Vidik tak získal spoustu vědomostí a nejdůležitější je umístění požadovaného objektu. Teď Desmond nepotřeboval, rozhodli se ho zbavit. Ale asistentka doktorky Lucy Stillman přesvědčila templáře, aby to neudělali, protože není známo, zda získané informace jsou spolehlivé.




Když Lucy a doktor Vidic opustí místnost, aktivuje se "orlo oko". A to znamená, že Desmond Miles je vrah. Cestou po labyrintech Altairovy paměti si dokázal několik hodin převzít schopnost. S pomocí této dovednosti začal rozlišovat zprávy od krve, zdánlivě vlevo těm, kteří byli před ním.

Útěk

Zatímco Desmond se snaží zjistit šifrované zprávy, objeví se Lucy a požádá ho, aby šel do "Animus". Tam se ponořil do vzpomínek svého druhého předka - Ezio Auditora. Ale oni nemají čas vidět je, on je vyhodí z auta, on a Lucy utekla z "Abstergo" zázrak.

desmond milesDívka ho vede k jednomu z tajných úkrytů, kde se setká s dalšími dvěma potomkami vrahů - Seanem Hastingem a Rebeccou Craneovou. Pomohou mu zjistit, co vrahy ví. Aby to udělal, musí se ponořit do vzpomínek Ezio Auditor. Tak to dělají, dokud nenajdou "Abstergo" a nenechá se opustit úkryt.

Pod Koloseem

Čas plyne a tým zabijáků spolu s Desmondem se objeví u Monteriggioni. Někde zde Ezio Auditora naposledy viděl "Jablko Edenu" - starodávný kouzelný artefakt. Přesněji, toto místo je pod Koloseem.

Desmond Miles je smyšlená postavaDesmond Miles ho najde, ale jakmile vezme jablko do svých rukou, začne ho ovládat a Lucy zabije skrytou čepelí. Slyší hlas, který mu vysvětluje, že Lucy Stillman je templář a nemůže s ním pokračovat. Poté chlap ztrácí vědomí (spadne do kómatu), ale je zvednut a vložil do "Animus" dvě neznámé. Jedním z nich, jak se ukázalo později, byl jeho otec William Miles.

"Černá místnost"

Zůstat v kómatu, Desmond je v "Černém pokoji" - bezpečný režim "Animus". Tam se setkává s "Object No. 16", který už dávno zapomněl na skutečný svět. Jeho mysl věčně zablokovala zařízení a tělo bylo před mnoha lety zničeno. Aby nedokázal opakovat svůj osud, musí se Desmond přiblížit k svým předchůdcům a vidět konec příběhů Altaira a Ezio.

Sleduje, jak v roce 1511 Ezio Auditore hledal klíče, aby se dostal do knihovny Masyaf v Konstantinopole. Pouze jejich zjištění vede k vážným následkům. "Černá místnost" začíná rozpadat, když "Animus" vezme Mily do virového programu. Zařízení ho chystalo odstranit, ale "Objekt č. 16" zasáhl a obětoval se.

desmond milesTo umožnilo Desmondovi vidět vzpomínku na Ezio, ve kterém Altair s použitím dalšího Edenova jablka vypráví o poselství bohů nalezených v roce 1499. Poté se chlapík setká s Jupiterem, který ho požádá, aby se vydal do jiného chrámu, aby dal další pokyny. V tomto okamžiku Desmond Miles vystupuje z komatu a vidí Rebecce, Seana a jeho otce Williama. Teď už ví, jak postupovat.

Juno a Minerva

Konečným bodem je chrám první civilizace. Tam, v "Animus", čekal na vzpomínky na dalšího předka - Connor Kanuey. Sean Hastings již nalezl zdroje potřebné pro otevření uličky. Prostřednictvím něho Desmond nejprve odešel do New Yorku a pak na jedno ze stadionů v Brazílii. Tam vrah nalézá dva prvky.

Mezitím se Sean podaří najít třetí prvek, ale Desmondův otec se rozhodne jít za ním sám. Přirozeně padne do rukou templářů, kteří ho poslali k Abstergo. Slibují, že vrátí svého otce samozřejmě za "Apple z Edenu". A Desmond souhlasí.

Vstupuje do laboratoře, kde byl předtím držen. Tam se setkává s Aaronem Crossem, žoldnéřem z Absterga, ale nemůže zabít Desmonda, protože řada experimentů poškodila jeho duševní zdraví. Takže Cross běží, ale Miles se s ním chystá a zabije ho skrytou čepelí. To je všechno, abych zachránil svého otce, musí jednat pouze s doktorem Vidicem.

Odstraní třetí prvek, Desmond Miles otevírá bránu. Tam se setkávají s Juno, který říká, že kvůli záchraně světa musí dělat velmi málo - dát svůj život. Ve stejné chvíli se objeví Minerva, která varuje, že v takovém případě propustí Juna a ona začne zachycovat svět.

Desmond Miles AssassinŽádná z možností nemůže být nazývána kompromisem. Koneckonců, v jednom případě je třeba zahynout a v jiném - žít na zříceninách civilizace. Ale vezme si stranu Juno, žádá každého, aby odešel a aktivoval podstavec. Vezme si svůj život, a pak ten chlapec slyší poslední slova ve svém životě, že Yunona říká: "Máš tvoje, a teď je tvoje řada, abys mě vzal." Takže Desmond Miles, který neměl čas na to, aby mohl žít dobře, mu dal, aby zachránil život mnoha lidí. A možná kvůli jejich smrti?

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru