nisfarm.ru

Will Wright je otec legendárního The Sims

Neexistuje žádný hráč, který by neslyšel o sérii her nazvaných The Sims. Miliony fanoušků po celém světě duše nemají chajut v tomto simulátoru. Frenziední popularita a obrovský zisk z prodeje učinil tvůrce "panenky" jednoho z nejpozoruhodnějších osobností v herním průmyslu. Will Wright, a to o něm a mluví o tom, nezávisle vynalezl a vyvinul koncept tohoto simulátoru. Ve svém článku budeme hovořit o životě tohoto muže.Will Wright

Wright Will. Životopis

Rodiště tvůrce „Sims“ ve městě Atlanta, v dávné 1960, a zde žil do roku 1969. Ve věku 9 let po smrti svého otce, který zemřel na leukémii, spolu s rodinou přestěhoval do Baton Rouge, v Los Angeles. V roce 1976 vstoupil na University of Louisiana a po dvou letech studia přešel na Technickou univerzitu. V těchto letech se vývojář zabývá architekturou, robotikou, inženýrstvím a počítači. A ve všech těchto disciplínách dosahuje velkého úspěchu, ačkoli nedostává vědecký titul. Již v roce 1980 se Will přenese na University of Manhattan, ale tam studuje jen rok. A pro to byl zvláštní důvod.

Láska změní všechno

Do té doby byla Jill Jones jen sestrou svého nejlepšího přítele. Ale opět se s touto dívkou setkala, Will se zamiloval do bezvědomí. Po ukončení studií Will šla se svým přítelem, aby dobila slunnou Kalifornii. Usadili se v Oaklandu, kde Wright začal vyvíjet hry a Jill - kreslil. Willova první hra se nelišila od většiny ostatních. Slabý střelec nebyl v Americe uznaný, ale v Japonsku se dobře prodával. V tuto chvíli začíná pracovat na projektu s názvem SimCity, ale nepřítomnost vydavatele neumožňuje, aby se programátor rozvinul na plný výkon.

Will Wright - vývojář počítačových her




V roce 1986 založil společnost Maxis Studios. Spoluzakladatelem firmy je Jeff Brown, který přesvědčil Wright, aby pokračoval v práci na SimCity a již v roce 1989 byl projekt zveřejněn. Hra se stala megapopulární. Hodnota firmy vzrostla na 38 milionů dolarů a její akcie začaly prodávat za 50 dolarů za akcii. Will Wright GameV první části série bylo nutné stát se starostou malého města a starat se o prosperitu jeho obyvatel. Výstavba nemocnic a silnic, rozvoj průmyslu a vybírání daní, odstranění následků povodní a dalších potíží - to vše bylo každou minutou rušným hráčem. Správné řízení umožnilo rozvinout malé městečko velikosti metropole. "Sandbox" odnesl hráče po celém světě.

Další projekty

Ačkoli úspěch SimCity byl obtížné replikovat, vývojář se nezastavil v dosaženém úspěchu a pokračoval v vytváření úžasných simulací, se kterými se Will Wright mohl dočkat. Hry se nestaly mistrovskými díly, ale nezůstaly bez povšimnutí. SimEarth: Živá planeta, která vyšla v příštím roce, měla stejný kouzlo a byl stejným stavebním simulátorem, ale poté začal hráč ovládat planety.

SimAnt: Elektronická mravenčí kolonie, která se objevila v roce 1991, byla simulací života v mraveništi, kde bylo nutné vyvinout kolonii, bránit se od nepřátel a zachytit nová území.

V roce 1992 vyšla SimLife, kde bylo nutné řídit život, růst a vývoj všech tvorů na planetě. Současně bylo možné změnit genetickou strukturu jakéhokoli tvora a v tomto simulátoru se každý hráč cítil skoro jako bůh.

V roce 1993 studio vydalo novou herní sérii SimCity. Podstata simulátoru zůstala stejná - jste v roli primátora, který se podílí na rozvoji města. Ale hra dostala mnoho inovací: schopnost měnit měřítko, výstavbu metra, interakci se sousedními městy a mnohem více. Také hra zlepšila grafiku a získala isometrii.

Fúze s elektronickým výtvarným uměním

Přes všechny triky Maxis Studios nemohl soutěžit s hlavními herními společnostmi a studio se zhoršovalo. V roce 1996 poté, co se akcie společnosti snížily na 10 dolarů, Will Wright se rozhodne prodávat své potomky. Mnoho lidí chtělo koupit společnost, ale vítězství zvítězilo společnost Electronic Arts, která nabídla Maxis Studios 125 milionů dolarů. Podmínky dohody byly docela dobré, ale podle smlouvy musel Will vydat téměř 100 lidí. Vývojář si to vzpomíná s smutkem, protože v době existence společnosti se celý personál zaměstnanců stal velkou rodinou. Potom Will Wright pokračoval v práci na svých projektech v rámci Electronic Arts.Will Wright vývojář počítačových her

Grandiózní úspěch "panenky"

V únoru 2000 doslovně změnil svět, protože tehdy byl vydán nový vývojář - legendární The Sims. Úspěch této hry byl fenomenální a simulátor zůstával na špičce prodeje po velmi dlouhou dobu, přišel o The Sims 2, ačkoli Will Wright na tomto projektu nepracoval. Hra je zároveň jednoduchá a brilantní: potřebujete vytvořit člověka a žít jeho život a dosáhnout úspěchu ve všech oblastech. Hraje si "panenku" jako mnoho hráčů, což simulátoru dělalo jednu z nejlépe hodnocených her všech dob.heath biografie

V roce 2001 získal William Wright velkou cenu na konferenci Game Developers Conference za jeho nesmírný přínos pro toto odvětví. V roce 2002 se stvořitel The Sims stává pyšným místem v síni slávy slavné Akademie interaktivních umění a věd. V roce 2005 oznámil developer nový projekt - Spore. Hra byla propuštěna v roce 2008. Ačkoli se projekt nestal průlomem, stále našel své publikum. V roce 2009, kvůli nesouhlasu s vedením, Will Wright opustil Electronic Arts, ale neopustil herní průmysl a v roce 2013 společně se svými syny založil společnost Syntertainment. V současné době žije legendární vývojář v Oaklandu v Kalifornii.

Sdílet na sociálních sítích:

Podobné
© 2021 nisfarm.ru