Deponia 3 (Goodbye, Deponia): procházející hra
Dnes doporučujeme, abyste se ponořili do průchodu hry Goodbye, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), aby strávili nějaké večery. Kreslený úkol s dětským humorem, který vypráví o úniku z planety, je vhodný pro uvolnění hráče.
Obsah
Správa
Průchod hry Sbohem, Deponia je nejlépe začít s obeznámeností s rozhraním.
- Tlačítkem ESC dojde k obvyklému ukončení nabídky.
- PKM - zkontrolovat objekt.
- LMC - použijte objekt.
- Chcete-li otevřít inventář, klikněte v pravém horním rohu obrazovky.
- Chcete-li zvýraznit všechny aktivní položky na obrazovce, stiskněte "mezerník".
Jak vidíte, není nic složitého. Všechno je absolutně typické pro standardní hledání. Stále budete mít příležitost procvičovat při absolvování výcvikového úkolu.
Achivki
Chcete získat všechny pobídky "Steam" v licencované verzi "Goodbye, Deponia"? Přechod s úspěchy vám zabere trochu déle. Někteří budou muset několikrát spustit hru, protože se navzájem vylučují. Navíc, v Goodbye, Deponia, předávání hádanek vždy ukazuje nějaký úspěch. Totéž platí pro konec epizody. Také vám doporučujeme okamžitě vidět poslední část textu o hře Goodbye, Deponia. Pasáž aphivki "Platypus" jsme nesl v samostatné kapitole, aby nedošlo ke zmatku.
Kapitola 1: Loď
Jdeme do nosu lodi pro dívku. Poté se přesuneme k zádi. Podél stěny se snažíme vylézt na cíl. Zde máme příležitost získat jeden ze dvou úspěchů:
- "Reakce je v pořádku." Nedáváme Rufovi jediný úder ze semaforu.
- "Litinový bowler". "Počítat" hlavu 5-10 semafory.
Sedíme vedle cíle. Chcete-li odšroubovat všechny šrouby, nejprve klikněte na prostřední a pak třikrát doprava a pak třikrát uprostřed. Po tom okamžitě chystáme dívku.
Mluvíme s Barrym. Chcete-li získat úspěch "Nostalgia", nejprve klikněte na horní fráze o starých dobrodružstvích. Vezmeme si jeho kameru. Klikněte na velké červené tlačítko. Poté třikrát za sebou vytáhněte páku (dosažení "S větrem").
Z hromady odpadků převezmeme sekeru a hadici. Snažíme se použít na lano s visícím cílem (achivka "Oko, jako orol"). Natlačíme hadičku na pistoli a střílíme. Chytíme závěsnou hadici a použijeme sekeru na ni.
Kapitola 2: Hotel (část 1)
Passage Deponia, Sbohem získává dynamiku. Pojedeme na recepci. Chcete-li získat úspěch "Tuk-tuk!", Klikněte na hovor 5-10 krát.
Získejte klíč od recepčního. Na ulici otevřeme pravé dveře bloku bydlení. Jdeme do dveří vpravo. Četli jsme dialogy.
Mluvíme o oblečení s Bozo, dokud nezačne natahovat nohy z jednoho do druhého. Je zřejmé, že musíme otrávit tento "soudruh".
Vezmeme tašku a otevře ji v inventáři. Dostaneme šampon. Vracíme se k úředníkovi a setkáme se s Clitusem. Jdeme do restaurace a vyměníme tašku Clituse za Boso. Vyšetřujeme a přijímáme peníze.
Odjíždíme na ulici a jdeme do prádla. Odnesli jsme oblečení Bozo a závěs. V hotelu se označíme. Tam - na schodech vpravo do sklepa. Ujistěte se, že hru uložíte a pokračujte v řešení puzzle s ohřívačem. Potřebujeme, aby všechny ukazatele byly modré. Stiskneme postupně tlačítka - střední, diagonální, boční, pákový, pravý, diagonální.
Vracíme se k Bozovi, ale stále se odmítne obléct. Po dlouhém rozhovoru s ním zjistíme, že chce jíst. Vyjíždíme na ulici k toaletě. Dáme člověku peníze a získáme minci. Odnesli jsme toaletní papír a snažili se vypustit vodu. Poté se vraťte do suterénu. Tam jdeme na levou dvířku a pokusíme se hodit minci do koše. Dále kombinujeme toaletní papír s mincí. Vrátíme se do suterénu a použijeme "opotřebované mince" na koláčovém stroji.
Odjíždíme do restaurace. Vezmeme sůl a pepř. Najdeme vývrtku. Spustili jsme kávovar a dostali prach. Vrátíme se zpátky do hotelu v levých dvířkách. Mluvíme s vidoucím a vezmeme si zubní pastu.
Pustíme do chodby a jdeme do vedlejších dveří ducha. Uchopte nůž z hory jídel. Mluvíme s ním a zjistíme, že rád špehuje sousedy.
Jdeme do suterénu - kam jsme se pokoušeli vyhodit minci. Dejte ruku do koše. Když pelikán vyjde, dejte mu sůl, pak položíme do úst ústa a vyndáme ryby. Pomocí nože ho vyčistíme a získáme váhy.
Vracíme se k vidoucímu a škrtíme ho v kapuci. Opět mluvíme a děláme kompliment. Dáváme šampon. Teď jdi do ducha. Špehuje souseda. Pokud se podíváte na díru ve stěně 5-10 krát, můžete získat úspěch "Pervert".
Přejdeme k balkonu a stoupáme k sousedovi. Odnesli jsme nádobu s tarantulem. S pomocí vývrtku ho otevíráme (úspěch "Koho je karamel?"). Zastrčte těsnění do potrubí v suterénu. Vrátíme se zpátky na toaletu a vypustíme vodu. Odnesli jsme modrou tabletu. Nyní kombinujeme "koláč" s "pepřem", "tabletou", "zubní pastou" a "prachem". Výsledný jed je dán Bozovi a my dostaneme ručník.
Kapitola 2: Hotel (část 2)
Vyjedeme do chodby a otevřeme komoru. Odnesli jsme polštář. Půjdeme k vidoucímu a použijeme ho na kapuci. Děláme kompliment a on se znovu vydá na umývání. Odnesli jsme jeho plášť.
Půjdeme dolů do prádla a mluvíme se sektáři. Půjdeme k duchu a vezmeme list. Vrátili jsme se k fanatikům, dali jim všechny oblečení.
Projdeme mini-hru. Z tohoto důvodu si zvolíme: list, ručník, polštář, oblečení Clitus, Rufus a opět plech, ručník, polštář.
Oblevíme Rufusa v "oblečení Clyta". Mluvíme s recepčním a označíme náš pokoj. Nebude tam nikdo. Odnesli jsme "šroubovák" a zavolali telefon. Objednáme si oběd v 1. pokoji a asistent robota. Pak běžeme do suterénu a pak do ulice. Změníme si oblečení zpět na Rufusu. Pojedeme na recepci. Mluvíme s recepčním o nabídce. Jděte do svého pokoje a znovu zavolejte jménem Clytus. Dozvíme se čas večeře.
Půjdeme do restaurace a nakreslíme obrázek. Pomocí šroubováku dvakrát otočte šroub do stěny a nastavte čas na "12". Clitus jde na večeři, měníme oblečení a požadujeme od vrátného klíč k jeho číslu. Zkoumáme a zjistíme, že je to od 9. čísla, ale potřebujeme od 1. čísla. Vrátíme vrátného a jdeme do restaurace.
Dvakrát otočte šroub do stěny. Počkáme a znovu otočíme šroubovák dvakrát. Vyjdeme ven a dáme recepci klíč od 5. vydání a vezměme si ho od prvního. Jdeme do místnosti. Vezmeme tašku robota a zatlačíme ho na hnědou kabinu. Když se majitel vchází do místnosti, Rufus se schová. Vezměte si míče na čistič můry a koberců. Ten je kombinován s zubní pastou.
Klikněte na zrcátko a pomocí šroubováku jej odšroubujte. Nahrazujeme zubní pastu. V díře nad vaší hlavou vrhněte kuličky z můry.
Zahájí se mini-hra. Naším úkolem je replikovat pohyby Clytusu při čištění zubů.
Klepání na dveře. Dáme robotovi nějakou tašku a jdeme ven. Pojedeme na recepci. Odtud do místnosti "5". Ukázalo se však, že "relé" již není potřeba.
Další mini-hra a "Hide and Seek". Dva krát za sebou se schováváme od vidoucího, pak od ducha.
Kapitola 3: Diskotéka
Jeden z nejjednodušších míst ve hře Deponia 3: Sbohem, Deponia. Průchod může trvat 15 minut a pak kvůli rychlosti samotných postav. Jsme v osobním "pokoji", ale pod ochranou. Odstraňujeme "nož k písmenům" ze stolu a odšroubujeme mřížku vzduchového potrubí. Stiskněte tlačítko na posteli a vydejte se do něj. Po válečce odstraníme matraci a roštu.
Otevřete skříňku a nalijte si šálek kávy. Další tlačítko otevírá krabici a odtáhne odtud "Bavlněné boty". V nich okamžitě přidejte část kávy a vložte do skříně v blízkosti předních dveří. Mřížka z postele je připojena k potrubí.
Nyní stiskneme tlačítko poblíž dveří a doporučujeme, aby organon hledal v kabině. Když stoupá na roštu, otvíráme zásuvku tlačítkem a když strážník spadne do postele, zavřeme jej.
Necháme chodbu. Vylijeme kávu na koberec. Když se objeví čistič robotů, položte na něj šálek a nasaďte jej nožem. Vrátíme se do kajuty a nalijeme další šálek nápoje. Vylezeme do kanálu. Nalijeme kávu na podlahu pod roštem. Když přijede robot, nalijte více kávy nahoře. Opět jdeme do chodby a proceduru opakujeme. Dosahujeme úspěchu "Coffeemania".
Sledujeme stopy, které robot nechává. Jsme spaseni. Když se objeví cíl, Rufus schody na sporáku a bezpečnostní systém se zapne.
S pomocí Rufusu rozptýlíme pozornost kamer, takže Cíl může projít všemi ovládacími pákami. Za to dostaneme "Vše tančí!".
Mluvíme s ochráncem a vybíráme "Šálek kávy". Odcházíme v levých dveřích (achivka "Happiness in ignorance"). Sledujeme Argus a stoupáme do "úspěšného úkrytu". Stiskneme všechna tlačítka v řadě a dokončíme další kapitolu aplikace Deponia 3: Goodbye, Deponia. Průchod nám dává nový program.
Kapitola 4: Útok klonů
Další kapitola hry "Rozloučení, vklad." Průchod této části bude velmi rychlý. Zvedněte "Yin", přejděte na pravou stranu a použijte jej na skrytém tlačítku. Vezmeme "střídač" a připojíme ho k tisku. Stiskneme tlačítko.
Mini-hru procházíme pojistkami. Nastavte v následujícím pořadí - zmrazení, pila, laser, oheň, bit. Získáme odpovídající úspěch - "Darwinovu cenu."
Skočíme do díry 5-10 krát a vyděláváme achivku "Groundhog Day". Vezmeme netopýra a zatlačíme na světlo. Ponecháme vlevo. Pak odbočte vpravo pod oblouk. V místnosti se stromem jsme porazili netopýr na dveřích. Sbíráme olivy ze stromu a připravujeme z nich olej. Vezměte pytel s fazolemi, láhev vody a další láhev oleje. Přejděte na předchozí obrazovku a vlevo.
Po dialogu zničíme netopýra se čtyřmi paprsky a následujeme Hermesa. O hodinu jsme si vzali kartu. Vraťte se a zkontrolujte trubku vedle těla cíle. Dáváme platypusovou kartu. Poté opět jdeme na hodiny a použijeme na ně vyrazenou kartu. Získáme česnek.
Vyrazili jsme na dodávku. Osušte dveře olivovým olejem a vydejte se dovnitř. Chytáme bramborové hranolky, "šampon", stejně jako sůl a olej z fritézy.
Dáváme platýpus brambory a získáváme "upíří polibek". Dáme mu česnek a rychle je ukrást. Vycestujeme do klonovací místnosti a vykládáme všechny přísady na váhu. Vrátíme se do kontrolní místnosti a vytvoříme tři kopie Hermesu.
Sledujeme je. Získejte cíl "mozku". Vrátíme se a vytvoříme kopii dívky. Podívejte se na intro.
V průměru používáme správnou kyselinu Rufusovou. Vlevo se snažte to vzít. Dosáhli jsme úspěchu "Srdce tří".
Kapitola 5: Dobrodružství "Tripletů"
Pokračujeme v průchodu. "Depozit 3: Rozloučení, vklad" hladce přesune do obydlených oblastí. Přecházíme na průměrný Rufus. Otočte sušičku na prádlo a zkuste všechny obleky. Získali jsme úspěch "Karneval". V tašce vzít dopis a jít ven. Dáváme cukroví dítěti a získáme dudlíček. Vezmeme baby monitor a jdeme nahoru. Vezmeme si poznámku z kapsy kabátu. Na ulici jdeme dolů k obchodníkovi. Vzali jsme od něj znamení. Jdeme na psychiatra. Odpovídáme na jakoukoli možnost. Vezmeme leták z prodejce lana. V redakci potřebujeme doslovný "Yrk", papír a inkoust. Vezmeme laserový ukazatel od Barryho. Připojíme inkoust a papír. Na ulici označíme doprava a vybereme anténu. Připojíme jej k rádiu a získáme "Zombie Apocalypse".
Přepněte doleva Rufus a v žádném případě neklepněte na mezerník a nezvýrazněte položky (dosažení "Lord of Darkness"). Stříkáme v temnotě pro bradavku a dáme jí Cíl. Vezměte keře a mech a položte je do praskliny. Pokračujeme dál.
Pravý Rufus stoupá do potrubí a stiskne tlačítko. Poslechněte skladbu.
Opět přepněte doleva. A přečtěte si pokyny pro hru "Rozloučení, vklad" (pasáž). Jak udělat tisk, mnozí lidé chtějí vědět, a teď to na to přijdeme. Otočme turniket a jdeme do lesa. Zkoušíme všechny houby a získáme "houbař". Po rozhovoru se starou paní jdeme do malomocného sídla. Podíváme se na dešťové srážky a zjistíme červenou Rufu. Odnesli jsme papír a zástrčku antény. Jdeme po schodech a mluvíme s rolníkem. Odstraňte tisk z zvířete papírem a přeneste jej na červenou.
Jdeme k rebelům. Pokusíme se předat a uvést otisk. V blízkosti nádrže je šrot a lehátko. Vylezeme do auta. Tam dáváme dopis a ve skříňce čekáme na oběd. Z toho máme hormony. Půjdeme do kuchyně a použijeme dětský monitor na přijímači. Přenášíme rádio, hormony a šrot zelenou. Mluvíme s Tonym.
Používáme "chůvu" a Tony uniká psychiatrovi. Vylezeme po schodech, abychom si s dětmi povídali (dvakrát). Otevřeme krabici s páčidlem a chyťme banány. Musí být dány brouře na varhany. Přijatá rukojeť se používá na zdířce a aktivuje ji.
Vyjdeme z nádrže. V dálce je viditelná budova a na ni musí být nasměrován laserový ukazatel. Pojďme do pity a dejte Gunu lehátko.
Zelená znova použijte zdířku a vezměte rukojeť. Změneme to z opice na fez, která jde do června výměnou za ohřívač. Pojedeme do truhlového lesa, abychom mluvili se starou ženou. Odtud opět do kolonie k opici. Dostaneme 5 mědi a dáme je červené.
Procházíme znamení na Gunu. Poté si od něj koupíme 4 lavash a dáme to doleva Rufovi. Jdeme do domu Bozo. Vezmeme mateřské mléko a hrnce. Jsou také přeneseny doleva.
Zeleně běžíme do tábora k příšerám. Vložte ohřívač do ústí monstra. Používáme konektor antény u dětí a vybereme pojistku, která vypadla ze zásuvky. Musí být nainstalován do spodního konektoru. V tom držíme ohřívač. Mluvíme s dětmi a zapneme televizi. Dále by děti měly zabalit pita chléb a nalijte omáčku. Vrátíme se do kolonie, do hospody. Odnesli jsme leták. Jdeme na starou ženu v lese a ukážeme jí reklamu. Máme houbu. Zpět do hostince. Naplňte hrnek s instalací a přidejte zde houbu. Dáváme majiteli hrnku. Zapíšíme džbánek kurýra se směsí berg a mateřského mléka ("Cameo") ... Vracíme se do baru a pořizujeme fotografii. Její a polévka je červená.
Připojí letoun a písmeno. V obchodě s lanem hodíme letoun v Tony.
Modré mluvení se žalářem o toaletě a jídle. Odvážíme snídani, tabletku, zubní kartáček a pastu. Bagel, který používáme na stráži, vylijeme kávu na podlahu. U příchozího čističe jsme vzali prach. Připojíme vše do inventáře. Vraťme "nový" bagel do Clituse a opět mluvíme s strážným. Chytíme leták a hodíme ho zpátky.
Kapitola 5: Část 2
Jdeme do nádrže do Tonyho. Získá recept na lano. Vyměníme si za zboží od obchodníka. Mluvíme s Barrym. Chcete-li dítě uložit, použijte lano. Když půjdeme nahoru a padnou do pasti, přepněte na nějakého jiného Rufuse. Získáme půjčku "Kdyby byl náhle náhle přítel". Klepneme na špičku lana a zachráníme chlapce (úspěch "Rufus spěchá na pomoc"). Pojedeme do Bozo a ukážeme mu naše obrázky v následujícím pořadí - Elysium, otisk, hrdina. Vzpomínáme si na odpovědi. Nyní můžete pokračovat do další fáze popisu Sbohem, Deponiem (pasáž). Terapeut už čeká na vás. Opakujeme to, co jsme slyšeli z Bozo. Dostáváme sedativa a zvracení. První z nich je přidána do zbytků polévky a druhá je dítěti. Dítě se vrátíme tátovi a dostaneme "Boso se vrátil". Vezmeme prasátko a dáme jí zelenou. Teď jdeme k povstalcům. Několikrát před vstupem mluvíme s Harlefem o tom, jak se dostat k základně.
Zelená výměna prasátko pro kyselinu. Nyní jděte s dětmi do monstrum a jděte do tunelu.
Modrý papír vezmeme z krabice s polotovary. Poté v úkrytu použijeme na terminálu písmeno "Yyrk". Projíždíme dírou a dostaneme se k rebelům. Ze Janosu máme šroubovák. S její pomocí musíte dostat kapsli z poštovní trubky. Nyní na terminálu vyplníme formulář pro sanitární prohlídku a zašleme pneumatikou. Jdeme k rebelům. Vezmeme lékařský oblek a znovu se přesuneme na terminál. Po výměně oblečení přejdeme do ošetřovny.
Vezmeme další formulář. A opakujte postup, jenom teď si objednáme šroubovák. Přeneseme to na Clituse. V blízkosti terminálu pošleme poštovní kapsule na žlabu. Dáváme trofejnímu červa Clitovi.
Ve formě organonetů jdeme na terminál a komunikujeme s Argusem. Jakmile začíná hymna, střílíme z kanónu. Okamžitě poté přepněte na červenou a jděte ven.
Modrou jsme se přiblížili k vozíku a podívali se na roštu. Na řetězu přeneseme obrázek z Elysium na modrý Rufus z červené barvy. S ním projdeme potrubím, nalepíme ho na hlaveň a schováme se v něm. Říkáme Oppenboth.
V této době zelený průchod ponechal do tunelu. Skočíme do vířivky.
Modrá jděte do pravých dvířek a vezměte rekordér. Vyjměte kazetu a vraťte ji zpět na místo. Ke Argusu jsme informovali kód - 4437. Opět jsme chytili přístroj a my jsme se dostali z okna. Zde kombinujeme záznam se zařízením a posloucháme zprávu. Napíšeme novou zprávu a záznam vrátíme zpět na místo. Vypnout budík. Vylezeme přes potrubí a zase ven. Projdeme podél římsy a najdeme se v bezpečí. Otevřeme jej kódem 4473 (od druhého pokusu). Odjíždíme.
Spojujeme zelenou a červenou barvu. Používáme kyselinu na malém cíli.
Cartuku používáme modře.
Opět hrajeme na zelenou. Zkuste vytáhnout kabel ze zásuvky třikrát.
Modré spolu s Oppenbotem skáčete do cíle.
Přejděte na červené ovládání. Modrá bude během dialogu letět. Vylezeme do nádrže a násilně vybíráme ovládání. Několikrát jsme porazili, abychom získali "Sadistické" úspěchy. Přitahujeme páku a rozloučíme se se zelenou navždy.
Vezmeme pero a pokusíme se vypracovat plán. Mluvíme s doktorem a opakujeme pokus. Otevřeme dveře do nádrže a po rozhovoru s depotem startujeme.
Kapitola 6: Konečné
Posledním projektem projektu Sbohem, Deponia se blíží k odhalení. Průběh závěrečné části bude dělat i nejvíce lhostejný výkřik. Mluvíme s organontsami a přikázáme jim, aby zůstali klidní. Sedíme ve výtahu s Argusem a jdeme do všech podlaží. Stlačíme pedál a brzdíme. Ihned po tom, posíláme výtah dolů a náhle zastavíme. Vyjdeme ven a rozvineme demagogii a voláme každého "zadek".
My projdeme hru hymnou. Je snadnější použít následující sekvenci 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2, kde 1 je nejnižší poznámka a 5 je horní.
Necháme na můstku. Vezmeme anténu a prolézeme po drátu. Anténa je vyslána vysílačem a mluvíme s kamarády. Když začne odpočítávání, neskočte. Opakujte dialog s Argusem, abyste získali ruskou ruletu.
Odšroubujeme jeden šroub od okraje žebříku a fixujeme střed. Nyní zvedněte zbývající a začněte chodit sem a tam, abyste získali úspěch "Queen of the Pio". Přejdeme doleva a upevníme žebřík. Vezmeme vysílač.
Nález použijeme na rotoru. To je konec průchodu. "Vklad 3: Rozloučení, vklad" nám ukazuje konečné video a my Rufus stále truchlíme.
Vejce
Chcete-li získat poslední úspěch - "Duck-jíst" - musíte shromáždit všechny velikonoční vejce. Jako příklad jsme použili video "Goodbye, Deponia: projíždějící s Ramonem a tuňákem".
Kapitola 2
- V prádelně, vlevo od pračky.
- Na ulici. Vlevo od dveří do bloku s čísly.
- Na espresso v restauraci.
- V dolní části místa s pelikátem.
Kapitola 3
- Na samém konci, v blízkosti "úspěšného úkrytu".
Kapitola 4
- Na stole ve vaně Hermes.
- V blízkosti láhve s vodou v rezidenci.
- Když zapnete světlo pomocí "yin".
- Nedaleko od mrtvého cíle v dolním potrubí.
Kapitola 5
- Při uložení dítěte Bozo na lese v levém dolním rohu.
- V prvním místě kanalizace za trubkou.
- V dutině na místě s monstrem a televizí.
- V blízkosti pity, v domě s potrubí.
- Na stromě v centru lesa s babičkou.
- Na místě s pravým Rufusem, v blízkosti výjezdu na plošinu.
- Chyba selhala při inicializaci rendereru (Skyrim): jak opravit tipy
- Jak se dostat ze Skype: tipy
- Co dělat s nástrojem EAC Disconnect Rust: návod k použití
- Jak se dostat na webkameru na laptopu různými způsoby?
- Jak smazat fotky z iPadu různými způsoby
- Jak mohu změnit jazyk na `MacBook `? Způsoby
- "Sbohem" - jak správně hláskoval?
- Jak získat "štěstím" štědrost, nebo pomáhat při předávání hry
- Jak přidat "Steam Guard" do "Steam" nebo Vše o zabezpečení dat
- Jak otevřít inventář v "Steam": instrukce
- Herní centrum pro spuštění Warface - co je to a proč?
- Stejně jako v "Stim" otevřete inventář pro výměnu: instrukce
- Hra GTA 4: Jak zjistit verzi?
- Spin Tires game - jak otevřít mapu
- Jak vyvolat příkazový řádek v systému Windows 10: instrukce
- Film "Mary Poppins, goodbye!": Herci
- Existují čtyři způsoby, jako v aplikaci Excel, odstranit prázdné řádky
- Jak vypnout režim kompatibility na Steamu bez velkého úsilí
- O "planetě drahokamů": průchod 438 úrovně, malý průvodce
- Jak přeinstalovat soubor `Steam`? Pokyny
- Jak vyčistit mezipaměť v různých prohlížečích?