Průchod a popis: Skyrim (College of Winterhold)
Vysoká škola kouzelníků vystupuje na severovýchodě Tamrielu, ponurá tvrz, je území provincie Winterhold. Jak říkají obyvatelé pevnosti, sláva Winterhold zůstala v minulosti, ale College je stále naživu.
Obsah
Prehistorie
Vysoká škola Winterhold je už dlouho mocnou skupinou poustevníků, kteří se věnovali studiu záhad vesmíru. Být hlavním lákadlem hlavního města Skyrim, College vzácně přitahuje lovce vědomostí. Ne každý host se odvážil navštívit cech kvůli neodmyslitelné nechuti národů na severu ke všemu magickému.
Reputace vysoké školy byla zkažená a tajemná bouře, která zuřila na břehu Winterhold. Obrovské vlny byly přenášeny na skalnaté skály a část budov města zmizela do propasti Phantomského moře. Vedle přežívající ulice zůstala akademie nezničitelná, což vyvolalo řadu pověstí a nespokojenosti s kouzelníky. Nepotvrzují ovšem jejich zapojení do kataklyzmu, který začal erupcí Červené hory, ale také nevyvracejí pověsti.
Nicméně příběhy rychle překračují celý Skyrim, College of Winterhold je spletená s klepy, jako hustá síť. Pouze náhodně načrtnutí čarodějníci na cestě mohou říkat laskavé slovo o Akademii.
Průchod
Fanoušci herní Skyrim College Winterhold uložené u květnatých questů, hráč je poslán do různých zajímavých míst, obydlených tajemnými bytostmi, nebezpečných nepřátel a nečekaných zvratů událostí.
A přesto, jak se dostat na College of Winterhold? Chcete-li získat přístup k vyhledávacímu řetězci souvisejícímu s tímto místem, musíte projevit svůj vlastní zájem o magii kdekoli v Skyrimu. Nejbližší vhodnou postavou je soudní kouzelník v Dragon Reach, královském hradě města Viterran. Kouzelník poradí Dovakinovi, aby se obrátil na nejvhodnější organizaci pro realizaci potenciálu čarodějnice. College of Wizards of Winterhold je tou správnou volbou.
Po získání požadovanou úlohu navštívit „College of Winterhold“ i nadále se dostat do severovýchodní části kontinentu, překonání drsné severské půvaby přírody, jako jsou konstantní sněhových bouří norovyaschie útoku vlci číhající za každým křovím lesních lupičů a samozřejmě draky.
Dobrodružství začíná
Winterhold College questy jsou zajímavá a pestrá, ale spěch vkročit na prahu nádherné akademie je volitelná. Dragonborn mají příležitost mluvit s místními lidmi, dozvědět se o tom, co drby hosté jídelna „zamrzlé krbu“, podívat se na výrobky Byrne v obchodě, jmenovaných v její cti, aby prozkoumala přežívající budov Winterhold a návštěvou Jarl.
V této lokalitě je pravděpodobné, že útok na draka, protože Dragonborn se důrazně doporučuje, aby se podíval na oblohu a pozorovat chování místních strážců. Last i když ne mnoho, ale běžet tam a zpět na stráže, je snadné pochopit, že někde v mrazivé mlze severní noci město pluje obří okřídlené monstrum. V boji se všemi prostředky jsou dobré: z existujících zbraní a konče dračí výkřiky.
Poté, co šel dopředu na jedné ulici, hrdina narazí na danmerku Faraldu, setkání, které bude znamenat konec prvních míst, které nabízejí misí Winterhold College.
Lekce jedna - dokážeš, že jsi hoden
Stráž není jen tak, její úkolem je chránit vchod. Bude chybět pouze tehdy, když příchozí demonstrují přítomnost vlastních kouzelných schopností. Hráč potřebuje použít jedno z kouzel jakékoliv kouzelné školy nebo jednoho z Dračích křiků a dovolí elfovi vědět, že před ní je samotný Dovakin.
Faralda udržet hrdinu přes dlouhý, úzký můstek visí nad propastí, jejíž dno vodní duch Sea umýt zbytky zřícených věží. Bez nich by se můstek je veden na úkor magie. Nechal svobodu - jste vítáni.
Soudní dvůr je pozoruhodný pro přítomnost sochy ženy, která pozdraví studenta se širokou otevřenou náručí. Vedle sochy je dobře, že emituje zářivou vzestupný tok magické energie jako symbol podstaty opravdového kouzelníka světlé, usilující vzhůru ke vzdělání, znalostem a hvězdy. Vstup do hlavní síně pevnosti je korunován okem jako symbol moudrosti a skrytých vědomostí.
U dveří stojí Mirabella Erwin, dialog, který bude snížena na verbální blitsekskursii sboru, stejně jako příběh o nějakém nájemníkům pevnosti. Ona bude řídit Dragonborn Hall Prvky na přednášku Tolfdira. Zde najdete pečlivý talmortsa Anka, vždy otravovat různé problémy. Někdy chodí na nádvoří arcimág, vítání nových studentů. Průvodce vede lekce s několika studenty, kteří tu a tam nabízejí master go od nudné zábavné teorii v praxi. Po několika variantách studie a používání magie pátrání bude splněn.
Dungeony čekají!
Starý Tholfdier nabízí neobvyklé dobrodružství ve formě nájezdu na vykopávky starobylého města Saartal, kde probíhá příběh dalšího hledání. Prozkoumejte zříceninu staré severní osady nejen samotnou, ale spolu se studenty a samotným mistrem, který okamžitě vypráví příběh o tomto místě.
Ukazuje se, že Saarthal byla kdysi jednou z osad na Nords, dokud sníh elfové nejsou uspořádány masakr, zabil téměř všechny obyvatele kromě Ysgramor a jeho dětí. Isgramor je známý jako slavný hrdina Skyrim, vůdce severských předků, kteří kdysi přistáli na severním břehu Tamrielu. Předpokládá se, že sněhové elfy hledali nějaký silný artefakt, jehož znalost je ztracena. Loutka zůstala v paměti generací nazvaných "Noc slz", je popsána v knize s podobným názvem.
Dragonborn padá s cílem pomoci jednoho z výzkumníků z College sbírat cenné předměty. Na cestě padne několik kroužků a jedinečné kouzlo, označenou Amulet Saarthal, dojemné, které způsobují narušení stěny dílu, který se nachází v blízkosti přehrávače. Pomocí průvodce je třeba aplikovat Dragonborn kouzlo svrhnout zdi.
Najednou se zastaví čas a Dragonborn objeví tajemný postava v županu. Zdá se, že Nerienom. Anonymous Guest varovat hráče o hrozící globální katastrofu, z nichž byl tento mechanismus vstoupí v platnost kouzelníků Winterhold College. Když klam zmizí, dialog s Tolfdirom vrhnout světlo na tajemný host. Zejména bude učitel zeptat v detailu o vizi a vyprávět krátký příběh o pořadí Psijic - skupina čarodějů z ostrova Artaeum, kteří se rozhodli ústraní, následovat „staré cesty“ starověké magie --forgotten mystické pojednání, ať už úmyslně nebo neúmyslně skryty před očima obyčejného smrtelníka.
Zatímco Tolfdir mistr vyprávění vede sousední sarkofágy náhle otevřeno, odhalovat jeho nepříjemnou uvnitř - dva draugr (The Walking Dead) napadnou hlavní postavu. Jeden z sarkofágů, jak to dopadá tak, jsou dveře, za kterými leží cestu, která bude Dragonborn a Tolfdir. Další šetření opuštěných troskách Nords, obydlených všechny stejné Walking Dead, mágové vedou k velké místnosti, která zabírá střed velkého rotující koule, obklopený tajemným světlem.
Sebemenší přiblížení k artefaktu evokuje stráž - draugr pojmenovaný Yurik Goldurson - mrtvého muže, který žil se svým synem arcimág ve službách krále Harolda. Bitva s šéfem není tak jednoduché, protože mrtvý muž používá Dragon Creek, který je schopen odhodit nepřítele na dlouhé vzdálenosti, a to chrání koule sám. Náhle se Tolfdir pokusí napadnout kouli, draufrar ztratí spojení s objektem a stane se zranitelným. Část amuletu spadne od zavražděného šéfa, zbývající kusy jsou uloženy v hrobech jeho bratrů a jejich duše chrání otcovu hrobku.
Tolfdir Wizard nemá ponětí o povaze zjištění a dalším rozhovoru s arcimág v College Dragonborn povede k knihovník jmenoval Urag Gro-Shub.
Arkaneum
Toto je jméno knihovny, kde bude protagonista hrát na další hru Skyrim. Vysoká škola Winterhold, podle knihovníka, nemá potřebnou literaturu k identifikaci nálezu. Hurikán proto požádá Dovakina, aby se dostal do nekromantské pevnosti, která se nachází poblíž, za účelem vrácení knih ukradených z Arkanea.
Bitva s malou skupinou čarodějů Fellglow pevnost nebude způsobovat velké potíže, s výjimkou volání ledu atronachov jeden z kouzelníků.
Z poličky je třeba vzít následující fólie:
- Noc slz;
- Poslední král Ayleidů;
- Fragment: O Arteiu.
Obsah první knize je velký zájem o knihovníka, ale v reakci na následné nejistých dvojznačných náznaků, které povedou k potřebě opět vést rozhovor s Tolfdirom, který je na stejném místě - Síně Elements. Teprve nyní je palác a přidal nový objev Saarthal - kouli, otáčející se několik metrů nad podlahou v hale.
Najděte Augustu
Tolfdir nepřestává obdivovat jedinečný nález, denní i noční práci, ve snaze číst neznámé symboly, které řezou kouli podél a napříč. Dialog s velitelem je přerušován elfem Ankanovem, který hlásí cizince, který požaduje, aby se publikum s Dovakinem stalo v místnostech archmage. V místnosti čeká cizinec v kapuci, který vypadá jako podivný návštěvník v Saartalu. Psijik zastaví čas, aby vyprávěl hrdinu důležité informace o Oka Magnus (to je název artefaktu) a nebezpečí jeho uvedení do účinku. Host nabízí možnost nalézt ve správní radě určitého Augur Dunlane odpovědi na mnoho otázek. Když kouzlo upadne, Quaranir řekne Ankanovi, že si udělal známku a odešel. Tallmorets také zachází s podezřením a odmítá následovat každý krok Dovakina.
Quest řekl mistr charakter vedení v místě Midden, který se nachází ve sklepení pod College, ve kterém je možné přes poklop u hlavního vchodu. Tunely jsou obydleny pavouků, led, sníh trolly a několik duchů. Samostatně je třeba zmínit jedinečné umístění - Forge Atronach schopen vytvořit zvláštní položku - Zaměstnanci Atronach. Blízko kovárny, v místě „Darkness“, protagonista je obrovský paprsek světla, který je smyslem vyhledávání Dragonborn.
Augur Danlane byl kdysi jedním z nejlepších čarodějů College of Winterhold, ale neúspěšný experiment vedl k jeho oslabení. Zbavený tělesné skořápky, mistr existuje ve formě paprsku světla v Middene. Průvodce hlásí, že mnoho lidí poznal tajemství oka Magnuse předtím a nyní Dovakin musí zastavit jednoho člena akademie, který přivede artefakt do činnosti. Augustus nás radil, abychom našli Magnusův štáb a hovořili s archmagem. Následně je hledání považováno za dokončené a mluvčí zmizí.
Skryté
Dotazovat zaměstnanci mezi kolegy bude Dragonborn na Mirabelli dívka také pošle hráče do ruin města Mzulft se nachází v blízkosti pevnosti centra Stormcloak, Windhelm, aby přijaly další úkol, který nabízí Winterhold College. Klíčem k úspěchu je vedle ruin: Umírající vědec, zmíní jeho kolega a nějakou stavbu pod zemí.
Putování v temných kobkách složité Falmer - místní obyvatelé pravidelně obtíž Dragonborn výstřel ze tmy s otráveným šípem, pak náhlý útok zpoza rohu. Jeden se setkal Falmer má potřebnou questu položku - zaměření Crystal. Výsledkem je, že hráč dostane do Okulyatoriyu - Dwemer stará budova, tajemství, které se neúspěšně snaží řešit další výzkumník, který se zavazuje pomáhat, ale po seznámení krystalů.
Činnost instalaci krystalu a manipulaci směru paprsku prvku magie - ohně a plamene - paprsek je rozdělena do tří svazků a promítá obraz na stěnu - mapa Tamrielu. Ale vědci nespokojeni s výsledkem, říká, obraz by neměl být tak malé, a prohlašuje, že v rámci College Winterhold nějaký mocný předmět. Nicméně, na konci pátrání, informuje o umístění štábu Magnus - Labirintian krachu.
Když odešel z Mzulftu, Dovakin se znovu setká s Neryenem, který řekne, že je třeba se vrátit na vysokou školu.
V sále je panika Elements College, Mirabella a arcimág ve zmatku: dveře sálu zablokovaný magickou bariéru, energie proudí hodit každému, kdo se odváží přiblížit. Prostřednictvím bělavého opar emitovaného otáčením oka, podíval se známými obrysy vysokou postavu, která je vedle artefaktu - Anka.
Pokusí prolomit bariéru vede k boji mezi Archmage Savosom a Anca, ale elf, s využitím síly Eye of Magnus zaplatí situaci, v současné době ve prospěch. V příštím okamžiku hrdina probudí ne daleko od akademie s Mirabella, která bude znamenat konec pátrání a spustit další, což znamená odstranění důsledků rozsáhlé uvolňování energie v důsledku aktivace Oka Magnuse.
Ve dvoře Tolfdir hlásí smrt archmágu a vznik hrozby, kterému bylo město vystaveno, a nikoliv pouze College of Winterhold. Průchod questu pokračuje stráží Faralda a Henriel. Dovakýn jde do osídlení pro zničení deseti malých kouzelných anomálií, které navoně připomínají duchové. Poté, co je eliminuje, dostane hrdina amulet ze Savos a hlavní klíč od dveří Labyrinthian z Mirabella.
Dědictví Magnus
Putování po troskách dlouhým tunelem bude vrhnout světlo na identitě arcimág: Dragonborn klesnou periodicky duchové Savosa Arena a jeho přátelé mágové zabývající se výzkumem troskách. V hloubi katakomb uvězněn dračí kněz Moroka, kteří se pravidelně snaží mluvit s hlavním hrdinou v nesrozumitelným jazykem. Každý pokus vede k devastaci many a probouzení davy draugr moci používat Dragon křičet kouzlo a lukostřelbu.
Cesta k cíli je dlážděna řadou pasti. Existují odpůrci různé obtížnosti, stejně jako řekl hlas Moroka. Bližší k cíli se znovu objevují duchové. Ukazuje se, že SAVOS jo ne bez lítosti obětoval životy dvou kamarádů, uvězněný je do žaláře, a tak se stále magicky zlověstný dračí kněz.
Chcete-li bojovat s šéfem, musíte nejprve zabít duše kouzelníků. Morokey sám je majitelem cíle hledání - Staff Magnus. Maroková maska má také zvláštní hodnotu. Na výjezdu z Labirintiana hrdiny čeká přepadení jako talmorskogo kouzelník a kolega Anka, indikující předem promyšlený děj.
Oko Magnus
Narůstající anomálie, vytvořená silným artefaktem, zřejmě vymaže College ze světa map. Nyní se tam dostanete jen pěšky. Na místě informují Dovakina, že magická bariéra se rozšiřuje. S pomocí Magnusova štábu protagonista dokáže prolomit bariéru a vstoupit do Elementárního sálu. S nadšením v jeho povolání Ankano tvrdí, že v jeho rukou je síla, která může přinést celý svět do zapomnění. Použití magie nedává žádný výsledek a elf zůstává pod ochranou artefaktu. Zůstává pouze využívat sílu Magnusova štábu na samotném poli, pak se zrádce stává zranitelným útokem, ale pravidelně se obnovuje obrana Oka.
ANCA zahajuje porazit závěrečnou scénu: vzhled Kuaranira a společníci řádu Psijic, kteří se rozhodli dát oko na bezpečném místě, daleko od lidských očí, kde nikdo nemohl najít. Za to, že oko zmizí a Kuaranir informuje Dragonborn o přiřazení místo vedoucího sboru mágů - arcimág. To představuje toto ocenění k hrdinovi zachránit provincii Skyrim College Winterhold. Přechod řetězce questů na to končí. Všechno se ukázalo jako ne tak obtížné.
The College of Winterhold: chyby a poznámky
- Útoky draků různých úrovní na desce se stávají poměrně často - s nárůstem úrovně hráče. Boj se odehrává ve dvoře, mudrci jsou v pohotovosti, ale ne všichni se účastní zásahu, protože bez pomoci Dovakinu se stále nemohou vyrovnat. Pod přátelským ohněm se někteří kouzelníci mohou dostat ke dveřím, jejichž smrt znemožní získat questy z řetězce questů.
- Dokonce i po přiřazení protagonista pozice Vrchnímu soudu kouzelník Whiterun spolu s některými vyskytujících kouzelníky již nenabízejí vstoupit do College of Winterhold.
- Strážce Faraddy někdy nenechá hrdinu ani poté, co prokázal schopnost používat kouzlo. Jediným východiskem je použití podzemního průchodu přes Midden.
- Při prohlídce pevnosti se Mirabella někdy zastaví a zastaví. Toto hledání je nepřímé, takže je lepší jít přímo na Tolfdir na lekci.
- Také je známo množství běžných chyb, které se vyskytují během hry Skyrim. Průchod College of Winterhold není výjimkou. Patří mezi ně všechny druhy džemu ve dveřích žoldáků doprovodné hrdinu, nedostatky ve struktuře, periodické zmizení společníků v neznámém směru.
Nějakou módu na college of Winterhold
Řada autorských změn, které změnily hru "Skyrim" (mod "College of Winterhold"), jsou k dispozici ke stažení na internetu. Různé doplňky znamenají změnu vzhledu postav (jak obyvatel College a celého herního světa), tak i nahrazení standardních textur malebnějšími, barevnějšími.
Řada mods k dispozici pro vyhledávání podle klíčového slova „expanzní Winterhold College“ se rozumí oprava nějaké chyby, rafinace strukturu rady, upgrade charakterové modely chování v dané situaci, redesign vzhled v závislosti na úrovni charakteru, přídavkem vedlejších questů a dokončení souboru kouzel as prodej a studium.
Tendence "vítat" oblíbené hry se všemi druhy modů není daleko od nových, protože počet mistrů, kteří vykazují své výtvory, nelze počítat. Kromě výše uvedených modů existuje mnoho dalších: od představení postav z různých animovaných vesmírů až po kompletní přepracování děje hry. Každý si najde něco vlastního a milovníci původní hry zůstanou vždy v souladu s klasickou verzí.
- "Skyrim" - průchod. "Skyrim: Diplomatická nedotknutelnost": poslání hlavního…
- `Skyrim`. Ebonitové brnění. Kde najít a co s tím dělat
- Kde najít srdce Daedry v "Skyrim" a co s tím dělat?
- Tajná místa "Skyrim". Tajemné místa ve Skyrimu
- Starověké poznání - Skyrim: průchod
- Daedrické brnění ve světě Skyrim - vše, co jste chtěli vědět!
- `Skyrim`: starobylý svitek. Co je to a jak to najít?
- Hra `Skyrim`: jak se dostat na Oblivion?
- Proč potřebujeme atronačský kovár a kde ho najdeme?
- Stejně jako v "Skyrimu" zaměřte okulatura na průchod
- Jak získat staré svitky `Skyrim`?
- Vysoké školy Ufa: Příručka pro žadatele
- Chemicko-technologická vysoká škola (Cherepovets): popis
- Referenční příručka žadatele. Saratovské vysoké školy
- Guild of Skyrim: popis, pasáž a kódy
- Questy Skyrim: "Fang Kavozain".
- `Skyrim`: strážce. Umístění a bonusy kamení
- Jak najít amulet Goldur ve hře `Skyrim`. Průchod questu "Zakázaná legenda"
- Kde najdu sůl prázdnoty ve hře "Skyrim"?
- Skyrim, labyrint Shalidoru: veškeré informace o místě
- Zdroj ohnivé soli v "Skyrim"