Pevnost Dark Fang (World of Warcraft): kde je, jak se dostat do CTC
V průběhu let společnost World of Warcraft potěšila své hráče nejen svým obsahem a postojem k nim, ale také soudržností svých politik. Totéž platí pro dungeony pro více hráčů. Nicméně po katastrofě v roce 2010 (navíc) se mnoho dungeonů změnilo nejen v modelech oponentů, ale také v mechanice bojování s nimi. Tvrdá temná pevnost nebyla výjimkou (v obyčejném lidu CPC). Dnes vám řekneme vše, co je nutné o tom vědět.
Obsah
Penetrace
První věc, kterou potřebujete znát novým příchozím ve světě "Warcraft", je, jak se dostat k pevnosti temného fanda. V dobách před kataklysmem byl den Worgen, ale všichni byli vyhlazeni a jejich místo bylo obsazeno zlými duchy. Tento dungeon v původní verzi je jedním z prvních, který bude čelit hráči.
Chcete-li proniknout do CPC, potřebujete alespoň desátou úroveň. Je na vás, abyste se rozhodli, zda to uděláte. Na jedné straně se od vás bude k ničemu, vzhledem k nízké úrovni vašich zbraní, na druhé straně, v případě, že skupina dokončila svůj ošuntělý podle Danjou, může to být dobrý Farm.
Navíc je zde malá funkce. Navzdory skutečnosti, že můžete vstoupit dovnitř s desátou úrovní vývoje, můžete použít automatický výběr v dungeonu až od 16. dne. A věci spadají na postavy 16. století.
Místo:
Pokud se stále rozhodnete jít do tohoto žaláře až do okamžiku, kdy budete moci výběr využít, budete muset hledat vstup do pevnosti Tmavého třeska sami.
Tento žalář se nachází na jihu od lokality Serebryany Bor na souřadnicích [45-68]. Získejte to nebude těžké - nikdo nezrušil cestu. Bohužel v tomto případě je nutné obcházet všechny živé - požádat místní, kde pevnost Dark Fang nebude fungovat.
Při pokračování v tématu naléhavosti dungeonu stojí za zmínku i to, že poměr čerpacích postav je natolik vysoký, že na něj pravidelně strávíte čas. Bude to jednodušší, když přijdete na 21. úroveň a dostanete všechny doprovodné questy.
Příprava
Tato položka je určena nejen pro začátečníky, ale i pro ty, kteří jdou do tvrze tmavého třeska kvůli hrdinským obtížím.
Okamžitě stojí za zmínku, že přítomnost dobrého léčení ve skupině je velmi vítaná. Jednou z funkcí většiny oponentů je škoda, v závislosti na vašem maximálním zdravotním stavu, takže schopnost rychle a těžce bičovat bude mimořádně cenná.
Také budete potřebovat třídy, které mohou přerušit kasty - nejlépe 2 kusy, bez léčení. Už budou mít co dělat.
Tuková nádrž je dalším předpokladem. Některé příšery porazily velmi bolestně a nazývané "doplňky" některých šéfů snadno poslali předkům celou skupinu.
První bitva
Již jsme zmínili, že dungeon podstoupil vážné změny. Namísto běžných starých hráčů budeme čekat všechny typy a barvy a starí obyvatelé nyní také slouží jako duchové.
Takže jste v Pevnosti temného fanda. Vchod bude okamžitě pod ochranou šéfa - Barona Ashburyho. Kostra v černém vinutí a kuželovitým kloboukem, který obvykle nosí čarodějnice. Podle hráčů je jedním z nejsilnějších šéfů dungeonu. Jak ho můžeš porazit? Nebudeme vypsat všechny jeho schopnosti, ale jednoduše sestaveme krátký seznam doporučení pro jejich řešení.
Boj začíná. Celá skupina by měla vstát "v šéfovi" nebo alespoň ne utíkat, protože léčitel musí mít čas, aby se dostal k všem a masové léčení je užitečné.
Začněme nejnepříjemnějším rysem - aurou. Během celé bitvy bude mít skupina debuff, čímž se zvětší škoda z kouzel šéfů. Dalo by se říci, že s praktickou nádrží to není problém, ale přichází další věc.
Až 20% zdraví Ashburna reinkarnuje a vezme novou podobu. Přestává způsobit přímé poškození nádrže nebo jiných postav, ale jednou za sekundu začne masivně kouzlit všem. V této fázi bude nutné rychle dokončit.
Ovšem, pokud snižujete své zdraví na 20%, bude to trvat poměrně dlouho a bitva bude velmi obtížná. Kromě autopřání na tanku bude baron pravidelně používat kombinaci úderů:
- Bolest a utrpení. Šéf se soustřeďuje na jednoho protivníka a začne ho každou půl sekundu zranit, čímž exponenciálně roste. Zde musíte soustředit spojence, orientovat se na debuff.
- Bezprostředně po tomto začne odlévání "samooplazení". 25% baronova zdraví je obnoveno. Musí být naléhavě zaklepán.
Používá se také hromadná kombinace.
- Strangulation snižuje zdraví všech spojenců na 1.
- Poté začíná masivní léčení. S každým kolem, včetně Ashburyho, zachází s 10% za sekundu. Je nutné, aby se ve správném okamžiku dostali dolů, aby léčení mělo čas na obnovení všech.
Poté, co porazíte tohoto soupeře, můžete jít do dungeonu WoW, "pevnost Dark Fang". Vstup bude otevřen.
Jednoduchost je klíčem k úspěchu
Když se dostanete k dalšímu šéfovi, budete překvapeni, jak jednoduché to je ve srovnání s předchozím šéfem. Baron Srebrolen má jen dvě schopnosti a ty jsou velmi zábavné.
Pravidelně náhodný člen skupiny zablokuje debuff, zabíjí škody a snižuje příchozí uzdravení o 75%. Je nutné odstranit debuff a ukrást člena strany.
Každých 25% ztraceného zdraví, šéf zavolá asistenta. První dva mohou být zachyceny jednoduše masovými údery. Ale ten druhý je příliš často "skrytý ve stínu", tak jen na to plivat a pod všemi možnými nadšenci vyčerpá šéfa, po kterém skončí boj.
Třetí krok
Jak můžete vidět, v "WoW" "Pevnost tmavého fanda" je velmi všestranná, a to jak ve složitosti, tak i v taktice. Třetí šéf je druhý v síle a složitosti soupeře v CTC po Ashbury. Velitel Ruchedolu má jen čtyři schopnosti, ale kromě nich také pravidelně volá dva asistenty, ale o ně zvlášť.
Ihned na začátku bitvy pro celou skupinu visí nekonečné prokletí, které každých tři sekundy trvá 5% maximálního zdraví. Léč musí být schopen kompenzovat, a co je nejdůležitější, v maně nepadá.
Rucheidol pravidelně poškozuje zemi kolem sebe a zpomaluje postavy na něm o 50%. Může to být problém s volanými "doplňky" a nesprávným uspořádáním skupiny.
V určitém časovém intervalu se šéf zabývá zvýšeným poškozením a hromadí si obvinění z zlých duchů. Když se jeho číslo stane třikrát, Rucheidol se před ním potřásne v kuželi s dechem, který každou půl sekundy poráží.
Taktika je docela jednoduchá. Na začátku bitvy převezme nádrž šéfa ke schodům vedoucím dolů a otočí se ke skupině. Když davy šou nahoru po schodech, musí tank okamžitě "viset" na nich. Jakmile se dost těžko zasáhli, strana by se k nim měla okamžitě přepnout a porazit prvního důstojníka, protože může dostat šéfa z cesty. Když začne "dech" velitele, je lepší, aby se nádrž posouvala stranou, aby se uzdravení v maně nepokleslo.
Studené spony
Od této chvíle můžete volně dýchat. Pevnost Dark Fang už vám nebude mít žádné nepříjemné překvapení. Všechno, co je pro vás ponecháno, je porazit několik silných oponentů, ale od tohoto okamžiku je velmi obtížné ulovit skupinu.
Projděte si cestu k dalšímu šéfovi - lordovi Valdenovi - připravte se na hodně, abyste se udrželi v teple. Pokud jde o taktiku, nic zvláštního ani nadpřirozeného nemůže čekat.
Když se objeví na zemi, "kaluže" okamžitě vyčerpají. Toto pravidlo platí pro 99% oponentů ve světě "Warcraft".
Když Valden začne stříkat jed, začněte se pohybovat a nezastavujte, dokud se nestanete normální barvou. Tím se sníží škoda způsobená kouzlem.
Při 20% zdraví se šéf spáchá sebevražedný čin, čímž se zvýší šance na kritický úder vaší skupiny o 100%. Po bitvě skončí téměř okamžitě.
Gunfighting
A konečně jsme se dostali k poslednímu šéfovi. Předpokládá se, že poslední nepřítel v dungeonu by měl být nejsilnější, ale ve srovnání s tím, co jste zažili na cestě k němu, bude to všechno dětská hra.
Lord Vincent Godfrey není příliš jako aristokrat. V banditové masce as dvojicí revolverů je spíš jako dobrodruh než mistr hradu.
Vytáhněte ji z horní části do dolní místnosti. DD-shki se nechali dostat naopak. Takže hlavní útok šéfa je nemůže dostat. Pokud jste ještě pod ohněm, utečete pod ním, zatímco léčitel se vás pokusí uzdravit.
Vyzvané ghouly jsou nejlepší, aby se okamžitě zabily. Jsou velmi slabé, ale visí nepříjemný debuff.
Nejnepříjemnějším prvkem bude "Curse of the Bullet", který se zabývá obrovským okamžitým zraněním a také visí prokletí, které způsobuje zvětšující se škody na 15 sekund. Musí být okamžitě vyčištěn.
Konečný
To je všechno. V zásadě se dungeon ukázal být ne tak složitý, s výjimkou prvního šéfa, který se stává jakousi zkouškou strany.
Pevnost Dark Fang je hrací plocha navržená tak, aby novým hráčům umožnila naučit se komunikovat ve skupině a včas vykonávat úkoly a úkoly.
- Naučte se orc jazyk World of Warcraft? Je to snadné!
- World of Warcraft: jak se dostat k hráčům Pandaria Alliance a Horde?
- World of Warcraft: Outland, pevnost bouří. Kde je pevnost bouří?
- World of Warcraft: jak se dostat do Draenoru pro alianci a hordu?
- World of Warcraft: Obsidian Sanctum. Jak se dostat do žaláře
- Kde je pevnost Dark Fang ve WoW?
- Jak hrát Warcraft 3 online: Instrukce
- Adamantite ruda ve World of Warcraft
- WarCraft 3: Cheaty pro hru
- Podrobnosti o tom, jak se dostat z Pandarie do Orgrimmaru
- Системные требование World of Warcraft: подробный разбор
- Jak hrát World of Warcraft zdarma: platba za zlato a pirátské servery
- World of Warcraft: Náboženské jeskyně
- World of Warcraft: Legenda
- Kde je Serpent Sanctuary a lady Vaishi?
- World of Warcraft. Trollové a jejich historie
- Zdroje `Warcraft `: absolutní prach
- Warcraft: Klan severního vlka
- World of Warcraft: jak se dostat do Kalimdoru z východních království
- Nejzajímavější hra podle názoru milionů
- Hloubky Černé hory - epické instalace World of Warcraft